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如果你想尝试玩《人中北斗》这款游戏 一定要看看这篇文章!

2020-11-18 23:00:01
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《北斗神拳》作为上世纪80年代引领格斗漫画热潮的史诗级元老,深得一众70后80后的喜爱,但是《北斗神拳》改编的游戏之前却没有一部能够拿上台面。世嘉这次把亲手培养起来的“如龙”二字加在“北斗”的标题后面,这样1+1的做法是否能大于2呢!

先说说最直观地感受,进入游戏给人最大的感觉,游戏画面仅仅算个及格,对比起之前发售的《如龙极二》,这次的《人中北斗》用了同样的引擎和更多的时间,却没有带来比《如龙极二》更为精致的画面,与之前几位PS4上《如龙》师兄比,北斗没有更为出色的画面表现,也没有目前游戏流行的动态,天气和HDR,却还是五毛特效。

这次《人中北斗》的故事发生地奇迹之城,里面有身穿尖刺朋克皮革的小混混,以及身披中东服饰却是东方面孔的市民,这两个压根就不着边的东西共同造就了本游戏另类的朋克风格!

在主城“伊甸”,我们既能看到大街上琳琅满目的中文霓虹灯广告牌,也有破烂生锈的钢铁造物,不管是早上伊甸城集市的熙熙攘攘,还是晚上霓虹灯的缤纷炫目都能看得出来世嘉在《人中北斗》的城市设计上还是花费了大量心思的,伊甸城自然也成为了本游戏最大也是最讨喜的亮点!

而本次游戏采用了比较成熟的老版本引擎,并没有引入新增加的翻越栏杆和无缝地图的新特性,这次的《人中北斗》在进入地图中小房间的时候还是需要读图加载,这些技术上的妥协,使得在PS4 Pro上大部分时间能够保持60帧。

而人中北斗的剧情质量别说跟拥有相似世界观的电影《疯狂麦克斯》比,甚至对比之前如龙作品都会感觉特别差劲,主角全称站桩尬聊,也少见主角能有什么动作,无论是剧情演出效果还是故事脚本质量都非常平庸,加上主线上出现的NPC都是非常典型的人物形象,就是看见这个人就能猜的出他是什么样的性格,所以在整个主线剧中,即使有设置大量铺垫,在结局也有反转,也并没有把这个故事讲好,反倒给人一种非常僵硬和狗血的感觉!

如果说《人中如龙》系列是以桐生一马的成长来阐述日本的黑道文化,而这次的《人中北斗》脱离了原著漫画的剧情设定,在新故事下本就很难引起老粉的共鸣,而且从序章开始,本作的主线故事就用这非常严肃的手法在叙述。

另一方面,如龙系列里引以为傲的支线任务,这次人中北斗也确实设置了数量可观的支线任务,但北斗中的直线没有让人眼前一亮的感觉,作为在全新世界观下的游戏,游戏的支线任务并没有很好地契合北斗的世界观,给人感觉无论这些支线放在哪一个游戏都适用。加之80个支线,有很大一部分可以用遇见路人,路人被欺负打败坏人来概括,在执行任务的安排上,看不到制作组的用心。

如果你想尝试如龙系列玩法,又不想去打之前的版本的游戏,《人中北斗》或许是一个不错的选择。

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