从《十日游戏》到《隐秘的角落》 剧荒党的暑假狂欢来了!
六月新剧对于推理爱好者而言,可以算得上是狂欢了。
《十日游戏》改编自东野圭吾《绑架游戏》,这一条就足够吸睛,让推理迷们追剧的心蠢蠢欲动;而《隐秘的角落》改编自紫金陈的《坏小孩》,两部悬疑作品都走精品短剧模式,节奏、剧情、氛围无一不优秀。
同时,《隐秘的角落》还贡献了一条出圈语录:一起爬山吗?
有没有感到一丝丝凉意从身后吹来呢~~~
《十日游戏》讲述了游戏公司老板于海因投资方欲撤资上门拜访时,意外遇见其离家出走的女儿路婕,两人共同策划了一场绑架路婕的案件,结果事成之后路婕并没有回到家,反而被发现抛尸在山里,而于海也成为了嫌疑犯被警方盯上。
《隐秘的角落》则讲述了三个孩子在景区游玩时无意拍摄记录了一次谋杀,并由此揭开一系列故事。
两部剧的内核更偏于社会派推理,前两年大火的《无证之罪》的内核亦是如此。而《无罪之证》的导演吕平也说过:“与重视理性推导的本格派推理相比,社会派推理更注重的是人物,在表达方式上会更真实、更细腻一些,情感的体验是要大于案件实际发生情况的。追车枪战之类,实际上在中国当代的都市是很难见到的,所以必须把距离我们生活很远的东西全都抛出。”
相信很多小可爱在初次踏入悬疑这个创作类别的时候,都会走上刑侦单元剧的路子,而刑侦与追击凶手调查凶案的手段与过程则不那么好写,下笔前能获得这方面的知识无外乎影视剧与纪录片——换句话说,这些东西是脱离大多数人的日常生活的,也是我们很少实际接触的。所以,与其生硬地运用不熟悉的知识去创作,倒不如从触手可及的生活中着手。
一昧地在悬疑题材中利用猎奇、重口味的元素来吸引读者目光更是不可取,世界上没有无缘无故的恶——都是套路,套路到最后,能剩下什么?
而校园内阴郁孤僻的少年、每天为生活疲于奔命却时时受挫的中年人、楼上那对经常吵架的年轻夫妻、街边唯唯诺诺有家不想回的孩童……
他们的故事,生活的故事,每时每刻都在我们身边发生。
叨叨了这么多,还是先干点正事。
01 内容和手法并行,增加悬念
在《绑架游戏》中,只有绑架案一条线,作者采用正向的写法,让人感觉得到他的侧重点在于对案件的讲解分析。
例如,在男女主达成合谋时,男主就对女主的行动轨迹、做过的事、遇见的人进行了严谨的盘查,之后又从如何进行绑架、如何与威胁对象联系、如何最大程度逃避追查等步骤以简洁明了的大段对话进行了详细的分析叙述,看的时候就好像是书里有个老师,在一步步教你怎么不留痕迹地进行绑架。
因为是小说改编网剧,不同的媒介对故事的表述有很大的不同。文字可以简单说清楚的东西,想要通过视频来传达,如果只是照搬而不改变形式的话,容易变得非常枯燥。试想一下,如果两个人在一个场景进行大段的对话,观众一定非常无聊。
所以《十日游戏》选择通过改变故事的讲述方法,从单线变为互逆时间方向的双线,以达到增加可看度的效果。
在内容上它引入了全新的人物:刑警。这给整部剧套上了一股子刑侦剧的意味,却又不是那么浓重沉闷,颇有剑走偏锋之感,反而增加了作品的可看性。
第一集开始采用就双线并行的方式,一条线讲述男女主角如何策划并且实行绑架案,另一条线则是接到报案的刑警寻找线索侦破案件的过程。
虽然最初会让人看得有些懵,但在观感上加强了悬疑的感觉,而且更富有层次性,好像随着故事的进行,观众变成了一个问号制造机,原有的疑问一个个解答,却又有新的疑问产生。
而在《隐秘的角落》中,一开始就告诉了观众凶手是谁,如何犯罪,甚至作案的手段通过“爬山”这个休闲平常的活动,仿佛就发生在我们身边一样。
而这个开头所引出的人物,不管是男主为何犯罪,还是无意看到这场凶杀案的三个孩子,两条线,四个人物,以及这四个人物背后所涉及到的家庭背景、关联人物,都被紧紧串联在了一起——追击、隐瞒、逃亡、对峙……等等矛盾冲突在这开头已经可见一斑。
02 细节决定成败,更添血肉
——让细节成为人物以及事件推动力,增强故事的信服度。
好的悬疑作品,严谨的设定组成故事的骨架,那么细节就是血肉,决定了存活的成败。但如何设计细节,使之自然地融入故事不显突兀,并非一件易事。
不要把细节想得那么难,一提到细节就想到了暗线、伏笔这种复杂的,其实,人物的言行、背景环境的描述都属于细节。
《十日游戏》里有一个情节,女主住进男主家里,某天早上男主叫女主起床的时候,给了一个女主叠衣服的镜头。当时我还有些奇怪,因为当时男主站在房门口,而女主坐在床上,以为只是为了更贴近生活显得真实才做了这样的设计。但往后看才发现,正是因为女主叠衣服的手法不同,才给了刑警关键的破案线索,找到了女主在男主家存在过的痕迹。
叠衣服很特别吗?这是生活中最常见的动作了,一个至关重要的线索却隐藏其中,连上帝视角的观众都没能发现,不得不说,既高明又令人惊喜。
当然除了这个,还有刑警线里女警胸前的子弹项链,原来是和后来揭秘他与上司的过往有关;故事一开始给凶案后死亡“女主”和凶案前活着“女主”腰侧蝴蝶文身的特写,让观众断定她们就是同一人,直到最后真相大白,在女主的回忆里揭露其实是她和妹妹一起文的,才让人恍然大悟这是个陷阱。
而《隐秘的角落》里这部剧的细节可能不用我说了,天天高高挂在热搜,网友乐此不疲挖这部剧的各种细节,甚至连《还珠格格》都被列文虎克们发现了,并开始写小作文分析。仿佛让我回到了某部著名烂尾剧刚播出的时候(没错,我说的就是《轮到你了》)。
除了这些埋在暗处的细节,《隐秘的角落》最明显的一处就是对环境这种外部氛围的描写,充满市井和烟火气的生活荷尔蒙扑面而来,这种“接地气”的环境则很容易让观众们引发共鸣——仿佛是现实生活中真实存在的一个角落,所有人都可以在这似曾相似的环境中找到自己曾经的影子。
这并非只有通过视听语言才能展现出来,文字在这块的共鸣力量完全不可小觑。
举个简单的例子,玛丽苏文学中各种浮夸的描写只会让读者想笑,最后沦为吐槽小作文中的经典案例。而街边熙熙攘攘的人群、爬满绿植墙壁斑驳的老楼房、忽明忽暗的电灯、大雨中疾驰而过的车辆和路边苦等的行人……这些烟火气的描写很容易就把读者代入到文章所展现的情景中,而这些细节处的点缀,最后聚集的终点会让故事和人物展现的淋漓尽致。
因而,入微的细节可以让故事变得鲜活,而处理方法的不同也会形成不同的效果,作为证据呼应前后,或者在结局之处形成反转,都是不错的选择。
03 人物深化内核,引人深思
因为增加了刑警线,相比于原作,整部剧增加了本土的气息。《十日游戏》改动深化了所有人的背景,男主成为了被原生家庭的不幸笼罩着的人,女主拥有了刻在骨子里的善良,使得他们短短十日的相处相爱,有了生动合理的发生。
而更令人印象深刻的人物,是女主的父亲。他的初登场给人的印象并不好,一方面是对男主制作的游戏的批判以及毫不犹豫的撤资,将男主推入绝路,营造出冷漠资本家的形象;另一方面是由女主讲述的对原配的寡情,以及对两位女儿不同态度的偏心,表现出这并不是一位好丈夫好父亲。但随着案件真相的揭露,观众逐渐发现这个人物实际上另有乾坤。
就抛尸这个情节而言,为死去的女儿穿上途中掉落的鞋,说明这个人物作为父亲并非无动于衷。而倒回到前面的剧情,男主和女主父亲在酒店理论时的一番话,初看乍显莫名,但正巧对应了女主父亲真正的心态。
看过刑警线剧情的观众一定不陌生,女主父亲年轻时曾混黑道,跟着幕后大哥做过不少坏事,甚至手上还沾染人命,这是再明显不过的反派特征。最后一集他与大哥争执最终被反杀的过程,相信很多人纵使不至于拍手叫好,但也没有特别的感觉。
可就在故事讲完画上句号时,最后三分钟的回忆成为了整部剧最终的反转——当二十年前,年轻时的女主父亲刚参与完一件杀人案,在被害者的厕所里喘息时,听见了被藏在柜子里幸免于难的婴儿的声音,而这个婴儿就是后来被他收养,比亲女儿还关心,甚至为了救她不择手段的女主,故事至此达到了真正的巅峰。
该如何评价女主的父亲呢?想必无法一言以蔽之。诚然他做过坏事,但心里有过忏悔和弥补,并非十恶不赦。人难道不就是这样的吗?
《隐秘的角落》里的人物更是像真实生活中各种矛盾的具象化——
——背井离乡,深陷离婚危机同时饱受岳父岳母嫌弃,靠着假发来维持表面风光的中年凤凰男;
——原生家庭不幸,尽管成绩优秀却被同学所排挤的孤独少年;
——想要寻找父亲从福利院出逃的少年;
——聪明且早熟孤儿少女,为救弟弟从福利院出逃;
——看似对儿子异常照顾,实在控制欲强,只关注儿子成绩的单身离异母亲;
……
成年人与三个孩子的对峙,结果看似一目了然,但结合这三个孩子的经历与背景,以及成年人固有的自大,结局又会如何呢。
这样的人物与矛盾设置,使得故事的悬疑感与内核也得到了提升——他们四个人都在面临一种绝境与新生,而在这种情境下,人物和故事的走向是无法预估的。
没有一个人是可以用一个词概括的,世上也没有全然的好人或坏人,每个人不过是在命运中浮沉,挣扎求生,这或许才是所有故事真正想要展露的内核。
作为作者,在创作这类故事时,就要特别注意故事和人物前后的逻辑性。在设计之初作者可以尽量详细地列出细节和设定,宁愿多了再择优去糟,这样就能在不断的打磨中挑选出最合适的内容。而如果是后期发现问题查漏补缺,则很有可能会和原本的设定产生矛盾冲突,造成修改难还加大工作量的问题。
“迷雾剧场”率先与大家见面的两部作品已经引发了无数讨论,而期待度最高的改编自《长夜难明》的《沉默的真相》尚未播出,不知道会以怎样的开端带来观众新一波震撼。
《隐秘的角落》的导演提过:如果将案件与故事情节比喻为手术刀,《隐秘的角落》想为观众剖开的是家庭、人物情感与成长轨迹这些背后的心理根源,而不是展现手术刀本身。
无论何时何地,故事本身才是最为动人的。期待大家也能早日写出精彩的作品~