CJ2018 硬核动作游戏《怪物猎人:世界》确认登陆国行PS4
索尼在CJ现场发布会上宣布,《怪物猎人:世界》将登陆PS4国行,支持简体中文,制作人辻本良三也来到了发布会现场,与广大玩家见面。这部全球销量超过800万的作品,用事实证明了自己的质量,它可以说是怪物猎人系列的巅峰之作。
02:59玩家将在游戏中扮演一名经验丰富的猎人,前往一个未知的奇幻世界,利用狩猎和采集的素材,锻造更加强力的武器。在神秘而又美丽的的大自然中与各种强力的怪物进行一场史诗般的决斗,尽情享受狩猎过程中的各种困难与惊喜。
作为一个诞生于2000年中期的游戏,《怪物猎人》系列发展到2017年的“XX”时早已疲态尽显。缺乏创新的理念和内容,使得卡普空用来展现游戏独特魅力的方式慢慢的与时代脱节,千篇一律的游戏模式让玩家的游戏体验产生了疲劳感,也因此使得该系列差点沦为小众游戏。
为了打破这一现状,《怪物猎人:世界》就因此应运而生了。卡普空用最新的技术和最前沿的设计理念让这个系列焕然一新。加入了时下流行的无缝连接的开放世界,细化了世界的生态链,并做了许多人性化的调整,让一切显得更加真实,也让玩家的狩猎体验更加刺激。经过卡普空的努力,终于让这款硬核动作游戏成为今年最棒的游戏,使之成为了该系列最具变革意义的一部作品。
作为一款狩猎题材的动作游戏,《怪物猎人》从初代开始就十分重视完整生态系统和食物链的构建,本作更是将之推进到了一个新的高峰。除了大型怪物对小型怪物的单向捕食之外,处于食物链顶端的大型怪物之间也时常爆发争夺地盘的斗争。这类场面比以往任何一代作品都更加频繁、惨烈,不但斗争规模常常扩大到三、四只大型怪物互相厮杀,而且有时候它们还会一直打到其中一方奄奄一息为止。一旦某只大型怪物在斗争中落入下风或开始倒地挣扎,原本弱小的小型肉食怪物们还就会见缝插针,一拥而上捕食曾经威风的霸主。
人类在这个世界中的地位并不特殊,甚至还未必是捕食猎杀关系中强势的一方。尤其是在大型怪物互相争斗的时候,龙焰、霜雪、爆弹、毒雾漫天飞舞,颇有神仙打架的态势,而渺小的人类其实很难在其中找到插足的余地,最明智的选择其实是远远躲开,避免被波及误伤。熔山龙这种介乎于生物与自然环境之间的存在更是突破了人类的理解极限,它举手投足间哪怕再不经意的细微动作都足以毁灭整个人类殖民地。而玩家们能做的,仅仅是像蚊虫蚂蚁一样干扰它的心情状态,从而引导它在日常活动中稍微挪一挪位置……
在《怪物猎人》的世界中,人类不是“宇宙的中心”或“地球存在的意义”,我们身边存在着大量远超理解和控制范畴的现象——不但危机四伏,而且处于不利的状态。对此,我不得不怀着敬畏之心去探索、去发现、去学习。从熟悉最基本的武器使用技巧,到了解工具陷阱的合成使用,再到摸索出怪物的习性弱点——通过知识和经验的逐步积累,我战胜了一个又一个强敌。当游戏中所有的古龙都纷纷倒下,并被我做成衣服后,我知道自己终于站在了食物链的最顶端。
其实旅行最重要的意义不在于路途中究竟去了哪些地方、体验了什么情感、或者留下了怎样的回忆,而在于将你暂时从繁琐重复的生活中抽离出来,从另一个全新的维度或视角来重新审视自己当下的状态。《怪物猎人:世界》把我放到了一个危机四伏且充满挑战的美丽新世界中去敬畏、去探索、去发现,并在这个过程中持之以恒并有所成长。在这里,玩家可以重新燃起在不知不觉间已经黯淡的对未知事物的好奇心,以及应对变化和挑战的勇气。
《怪物猎人》的狩猎体验在硬核动作游戏领域当中其实算是比较另类的。对绝大多数动作游戏而言,取胜、通关、或者打出漂亮分数的关键都在于高速反应、肌肉记忆、招式背板、节奏控制——当然,有的还包括角色培养和数值计算。以上元素在《怪物猎人》中都有所涉及,但又绝非重点。归根结底,影响狩猎效率的关键并不在于角色本身,而是在于你对怪物的熟悉了解程度,比如它们的活动区域、肉质弱点、攻击节奏等。
在狩猎的过程中,你必须懂得察言观色,并随时根据怪物的具体情况做出反应。一名合格的猎人必须懂得在什么时候可以尽情地打完一整套连招,什么时候需要见好就收、避其锋芒,正所谓知己知彼、张弛有度。相反,对怪物和环境缺乏了解的猎人,不论操作技巧再怎么高超,连招再怎么熟练,也很难在狩猎中占到半点便宜。你的存在不重要,但是你对这个世界的理解至关重要。