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ps教程:在Photoshop中创建3D文本

2020-12-06 04:50:01
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在本教程中,我们将解释如何使用Photoshop的矢量编辑和3D功能来创建橡胶和玻璃3D文本。在此过程中,我们将向您展示如何创建材质,修改光照,渲染场景,以及最后如何增强最终结果的颜色。让我们开始吧!

步骤1

创建一个新的1000 x 750像素文档,并使用颜色#c2c2c2填充背景。然后,使用All Caps中的字体Righteous创建文本。颜色是#484848,大小是255磅。

第2步

转到“ 类型”>“转换为形状”。

第3步

选择钢笔工具。然后,在选项栏中,选择“ 路径”,然后单击“ 路径”操作图标以选择“ 从选择中减去”。接下来需要做的是从文本形状中删除随机部分。确保通过单击一次来绘制多边形形状以添加减去部分的每个角,并确保单独关闭每个路径。

第4步

尽量不要删除非常大或太多的部分。文本需要保持可读性。

第5步

删除多边形后,再次单击“ 路径”操作图标,然后在弹出菜单中单击“ 合并形状组件 ”。

这会将所有路径合并为一个形状。

2.放置信件

步骤1

我们现在将移动和旋转字母,而不是将字母放在3D场景中,这可能有点困难和耗时。

为此,选择直接选择工具,然后单击并拖动字母以选择它(其锚点)。

第2步

转到编辑>自由变换(CTRL / CMD + T)进入自由变换模式。然后,将字母拖动到您想要的位置,并将其旋转到新位置。您还可以使用键盘的箭头键移动字母。

重要的是尽可能保持彼此叠置的字母之间的距离尽可能小,但不要使它们相交或粘在一起。如果没有空白区域,它们将被挤压为一个3D网格。

完成后,按ENTER / RETURN接受更改。

第3步

如果字母重叠并且您无法通过单击并拖动来选择所有锚点,则可以单独SHIFT +单击其余锚点。

3.创建内部零件

步骤1

将“前景色”设置为“ 白色”,选择“ 矩形工具”,然后绘制宽度为10像素,长度为155像素的矩形。

第2步

接下来,您需要复制矩形,然后将其放在一个已删除的部分中,然后再次复制并将其放在另一个部分中,以此类推。矩形将用于填充直线部分(不是弯曲或弯曲区域)。

放置矩形时,进入自由变换模式以旋转它,缩放它,并在文本形状内稍微扩展它。不要忘记按ENTER / RETURN以确认之后的更改。

第3步

使用原始矩形填充最后一个空的直线部分(无需为该部分创建副本)。

第4步

其余部分将使用椭圆工具创建。确保在选项栏中选择了“ 形状 ” 选项,然后按住SHIFT键,并单击并拖动以创建完美的圆。这样做时,您可以按住空格键并移动圆圈,直到将其放入要填充的区域内。

不要将圆圈准确放在字母的中心。相反,从中心向外伸展一点点。您可以在创建圆圈时检查圆圈的宽度和高度值,也可以在选项栏中查看圆圈的宽度和高度值。

第5步

单击选项栏中的“ 从选择中减去”图标,然后重复相同的步骤,在之前创建的圆内创建另一个圆,但这次创建宽度和高度减去20 px,以便从原始圆中减去,剩下部分的宽度将是10像素。

第6步

您需要根据放置在其中的字母大小创建不同大小的圆圈。

对于圆圈的其余部分与字母本身重叠的字母,使用钢笔工具去除多余的部分,然后单击合并形状组件(就像您在步骤1-3和1-5中所做的那样)。

第7步

您始终可以缩放和旋转零件,直到您喜欢最终结果。

第8步

完成后,选择除主文本以外的所有形状图层(单击最后一个图层,然后按SHIFT +单击第一个图层),然后转到图层>合并形状。在Photoshop CS6中,这将做的是将所有选定的形状图层合并到一个形状图层中,而不对它们进行栅格化。将该图层重命名为Inner Shapes。

4.创建场景的剩余部分

步骤1

复制背景图层,将其拖动到所有图层的顶部,然后将其称为“ 地面”。然后复制Ground图层并将其重命名为Wall。

第2步

再次使用“ 矩形工具”创建10 x 25 px矩形,并确保单击“ 选项”栏中的“ 组合形状”图标以在一个形状图层中创建它们,并将其命名为“ 玻璃”。

这些将添加到文本周围,因此您可以根据需要创建任意数量。如果你想将它们放在一起,那么最好在创建形状时这样做,在它们之间保持1 px的距离。

然后在单独的形状图层中创建一些50 x 50像素的正方形,并将其称为橡胶。

5.创建3D图层

步骤1

对于每个形状图层,选择它然后转到3D>从所选路径新3D挤出,对于其他两个图层,选择每个图层,然后从图层>明信片转到3D>新网格。

第2步

3D图层现在是分开的,这意味着每个网格都在不同的场景中。要将所有元素放在一个场景中,请选择所有3D图层,然后转到3D>合并3D图层。

6. 3D场景和面板

步骤1

要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和“ 属性”面板(均位于“ 窗口”菜单下)。

在3D面板的3D场景的所有组件,并且当你点击任何这些名称,你就可以访问在其设置的属性面板。因此,在“ 属性”面板中更改其设置之前,请务必始终在3D面板中选择要修改的元素的名称。

第2步

选择“ 移动工具”并选中其“ 选项”栏。您可以在栏右侧找到一组3D模式。选择其中之一时,可以单击并拖动以执行任何更改(在3D面板中的选定元素上)。

因此,单击3D面板中的“ 当前视图”选项卡,然后单击并拖动3D场景的任何空白区域以更改“摄影机视图”,但不要移动任何网格。

7.修改3D网格

步骤1

接下来,我们将开始为场景中的不同网格调整一些基本网格设置。

单击3D面板中的主文本3D网格名称,然后在“ 属性”面板中将其“ 挤出深度”设置为50。

第2步

单击“ 属性”面板顶部的“ 帽”图标,然后将“ 斜角宽度”更改为5,将“ 轮廓”更改为“半轮”。

第3步

将“ 内部形状”网格“ 挤出深度”更改为20。

第4步

将斜角宽度更改为20,将轮廓更改为半轮。

第5步

将Glass mesh Extrusion Depth更改为200.我们稍后会对此进行缩放,因此任何值都可以用于此。

第6步

将斜角宽度更改为3。

第7步

将橡胶网格挤出深度更改为49。

第8步

将斜角宽度更改为3,将轮廓更改为半轮。

第9步

单击Ground mesh name,然后单击Properties面板顶部的Coordinates图标,并将X Rotation值更改为90。

第10步

转到3D>将对象捕捉到地平面。然后,将Y Position增加一个非常小的值(0.1),以避免渲染时在地面上有划痕。

8.创建橡胶材料

步骤1

单击3D面板中的主文本Front Inflation Material选项卡。点击漫反射纹理图标属性面板,然后选择删除纹理。

第2步

将漫反射颜色更改为#d1272e,将镜面反射更改为#545454,将照明更改为#080808,将环境光线更改为#000000。然后更改其余值,如下所示。

第3步

单击凹凸文件夹图标,然后选择新纹理。

第4步

为“ 宽度”和“ 高度”值键入600 。

第5步

单击凹凸纹理图标,然后选择“ 编辑纹理”。

第6步

这将打开纹理文件。复制背景图层,然后双击该副本以打开“ 图层样式”框。

第7步

使用Noisy图案应用Pattern Overlay效果。

第8步

保存文件(文件>保存),然后关闭它(文件>关闭)以返回到原始文档。

第9步

再次单击凹凸纹理图标,然后选择“ 编辑UV属性”。

第10步

将U Scale设置为250%,将V Scale设置为200%,将U Offset和V Offset值设置为0。

9.保存和重新应用材料

步骤1

您可以保存创建的材料并重新应用,而不是对其余材料重复相同的步骤。

为此,请单击“ 材料”选择器框,然后单击右上角的弹出菜单图标并选择“ 新建材料”。

第2步

输入材料的名称,然后单击“确定”。

第3步

现在,当您向下滚动材料选择器时,您将找到您保存的材料,并可以通过单击将其应用于任何表面。因此,选择其余的文本网格材质选项卡,并将橡胶材质应用于它们。

第4步

同样将材料涂在橡胶网上。

10.创建玻璃和平面材料

步骤1

选择“ 内部形状”网格材质选项卡和“ 玻璃”材质选项卡,然后删除“ 漫反射”纹理,并使用下面的值。

漫反射颜色为#dfdfdf,镜面反射为#727272,照明为#080808,环境光为#000000。

第2步

单击Ground mesh选项卡,然后取消选中Cast Shadows框。你也需要为Wall网格做同样的事情。

第3步

单击“ 地面材质”选项卡,然后单击“ 漫反射”纹理图标并选择“ 编辑纹理”。

纹理文件打开后,双击文件中的图层以使用“ 木材图案”应用“ 图案叠加 ” 。

第4步

单击“ 图层”面板下的“ 创建新填充或调整图层”图标,然后选择“ 色相/饱和度”。

第5步

将饱和度值更改为-20。保存并关闭文件以返回到原始文件

第6步

删除不透明度纹理(单击其纹理图标并选择“ 删除纹理”),然后更改其余材质设置,如下所示。镜面反射颜色为#bbbbbb,照明为#000000,环境光为#000000。

第7步

将相同的材质应用于墙网格,然后将Shine值更改为50,将Reflection更改为10。

11.更改和保存摄像机视图

步骤1

现在您已经完成了这些材料,现在是时候处理最终的摄像机视图了。因此,使用“ 移动工具”旋转,缩放和移动相机,直到您喜欢场景的角度。

第2步

然后,使用3D轴,垂直和水平缩放地面和墙面,直到它们填满您选择的最终视图。并且在缩放后确保将墙壁捕捉到地平面。

3D轴末端的箭头移动网格,其下方的部分用于旋转,立方体用于缩放。中心的立方体用于均匀地缩放对象。您只需单击并拖动执行更改所需的部分即可。

第3步

由于您需要在接下来的几个步骤中更改相机视图,因此最好继续保存最后一个。

因此,单击3D面板中的“ 摄像机视图”选项卡,然后从“ 属性”面板的“ 视图”下拉菜单中选择“ 保存”。

第4步

键入视图的名称,然后单击“确定”。

第5步

该视图将添加到3D面板和视图菜单中。因此,无论何时更改摄像机角度并想要返回此视图,只需在3D面板中单击其选项卡,或从“ 视图”菜单中选择它。

第6步

在处理其他网格之前,选择文本和内部形状组选项卡,然后将它们捕捉到地平面,以确保场景中没有任何东西浮动。

12.添加桶

这是一个完全可选的部分,但它为最终结果增添了不错的触感。

步骤1

使用椭圆工具创建一个230 x 230像素的圆。

然后,在选项栏中,将“ 填充”更改为“无”,将“ 笔划”更改为10磅黑色,并将“ 对齐”设置为“内部”。

第2步

从选定路径转到3D>新3D挤出。然后通过从“ 视图”下拉菜单中选择其名称,将“ 当前视图”更改为主3D图层的视图。

第3步

选择两个3D图层并通过转到3D>合并3D图层来合并它们。然后,将椭圆的网格X旋转值更改为90。

第4步

使用3D轴,缩小铲斗并将其放置在场景中的所需位置。

13.创建铲斗的材料

步骤1

单击Ellipse Front Inflation Material选项卡,然后单击Diffuse纹理图标,选择Remove Texture,然后单击Diffuse文件夹图标并选择New Texture。对于宽度和高度,新纹理的尺寸应设置为1024。

然后单击“ 漫反射”纹理图标并选择“ 编辑纹理”。创建一个新图层,将前景色和背景色设置为黑色和白色。

第2步

转到过滤器>渲染>云。

第3步

转到滤镜>(滤镜库)>扭曲>玻璃,然后使用下面显示的值。

第4步

双击纹理图层,通过将“ 混合模式”更改为“乘法”并将“颜色”更改为“ 909090”来应用“ 颜色叠加”效果。

第5步

保存并关闭文件。

第6步

检查下面的图像,了解材料的其余值。镜面反射颜色为#c1c1c1,照明为#000000,环境光为#000000。

第7步

最后一次单击“ 漫反射”纹理图标,然后选择“ 编辑UV属性”。将U Scale设置为300%,将V Scale设置为100%,将U Offset和V Offset值设置为0。

将此材质应用于椭圆材料的其余部分。

14.在场景中拆分和放置玻璃和橡胶网格

步骤1

在3D面板中选择Glass网格名称,然后转到3D> Split 3D Extrusion。这会将原始网格分割为单独的网格标签,这些标签将显示在3D面板下方。

现在,您可以通过在场景中单击每个玻璃网格,或在3D面板中选择其名称选项卡来单击每个玻璃网格。

然后,您需要使用“ 移动工具”和“ 3D轴”来缩放,旋转并将这些不同的网格放置在场景中。您可以旋转并移动摄像机视图以帮助您放置网格。这可能需要一些时间,但随着您习惯这样做会变得更容易。

请记住,您可以在3D面板中选择多个网格组,并根据需要将它们移动到一起,并且需要将地面上的那些网格捕捉到地平面。

第2步

拆分橡胶网格,然后将生成的网格放置在场景中和铲斗内。

15.处理照明和渲染场景

步骤1

单击无限光1选项卡,然后将其颜色更改为#fefbef,将其强度更改为80%,将其阴影柔和度更改为50%。

第2步

使用移动工具移动灯光,使其从顶部沿对角线的相同方向倾斜。您也可以使用坐标来指定值。

第3步

单击3D面板上的“ 将新光源添加到场景”图标,然后选择“ 新建点光源”。

第4步

将点光源颜色更改为#fffef8,将其强度更改为30%,并取消选中其“阴影”框。

为了使光线逐渐渐变(看起来更自然逼真),请检查“ 光线衰减”框,并将“ 内部”值更改为79.4,将“ 外部”值更改为868.5。

第5步

该点光源应放置在中心的文本的前面。以下是本教程中使用的坐标值。

第6步

完成所有修改后,继续渲染场景(3D>渲染)。

第7步

渲染可能需要一些时间,但您可以通过单击文档内的任何位置随时停止渲染。

16.添加调整图层以增强最终结果的着色

步骤1

单击“ 创建新填充或调整图层”图标,然后选择“ 亮度/对比度”。

第2步

将亮度更改为5,将对比度更改为2。

第3步

再次单击“ 创建新填充或调整图层”图标,这次选择“ 颜色平衡”。

第4步

从“ 音调”下拉菜单中选择音色类型,并更改其值,如下所示。

中间调 - 阴影 - 亮点

恭喜!你完成了。

这就是本教程的内容,和所有事情一样,你练习的越多,你就会越好 - 不仅要看到这些细节,还要自己创造它们!

希望您喜欢本教程并发现它很有用。如果您有任何疑问,请在下面留言,评论或批评!祝你有个美好的一天!

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网友评论
显示评论内容(3) 收起评论内容
  1. 2022-06-01 07:09男人就是累[香港网友]IP:3408015847
    Photoshop的3D功能一直觉得很复杂,希望这个教程能够把制作3D文本的过程讲得很清楚易懂。
    顶4踩0
  2. 2021-08-05 17:37转角*一起[安徽省网友]IP:3405810151
    看起来很酷,期待学会在Photoshop中制作炫酷的3D字体效果!
    顶1踩0
  3. 2020-10-10 04:04吴不了[广西网友]IP:1899102601
    这个教程太棒了!我一直想学习在Photoshop中制作3D文本,现在有了这个教程可以好好练习了。
    顶3踩0
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