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魔兽世界:DPS统计插件多此一举?玩家:伤害数字能让我快乐!

2020-12-07 06:40:01
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现在的《魔兽世界》是一个“插件游戏”真的很符合玩家玩游戏的特性。有插件的魔兽世界和没插件的是完全不同的两个游戏,这可不是玩家的调侃。而是目前魔兽世界玩家的深切体会,可想而知魔兽世界这个游戏对插件的依赖程度了,“无插件不游戏”在8.0刚上线,插件功能还没跟进的时候,玩家的状态就是不游戏。

《魔兽世界》众多的单体或者综合插件,伤害统计插件应该是大部分玩家所认为的必不可少的插件,特别是现在火热的大秘境玩法,DPS数值直接表现为你是不是在“划水”,所打出的DPS也是证明玩家对团队的作用。很可能因为插件统计的伤害,将会影响到以后队友会不会再组你打秘境或者团本活动。

关于伤害统计插件的实际作用,也经常有持不同意见的玩家出现,基本就是认为插件显示的DPS未必就能证明到其所在团队起到的作用大小。盯着DPS数据看,只能影响游戏的体验,会造成因贪DPS而忽略了其他的为团队需要做出的机制应对,让大家更多表现的只是数据排名的虚荣感上。其实,这个也确实是存在的问题,至少让很多刚入门的玩家因为DPS数据而被团队活动拒之门外。

其实,伤害统计插件并不单单是统计的DPS数值,还整合有其他的技能释放的作用统计,比如打断、驱散等等。插件统计的DPS算是最基本的功能,可以让玩家认识到自己的装配搭配和手法输出上的不做,可以让为以后自己的改进应对方式提高一个不错的参考,DPS排名则可以激发大家的斗志,可以不断的为能打出更高的DPS而去研究自身、职业和装备上的优缺点。

能在团队中打出排头的伤害,确实可以让玩家获得成就感。而且能打出高额伤害的玩家,确实也是属于高玩级别的人群,为单纯的毛伤害而导致团队受损的玩家,也必然会被其他队友所抵制的。如果没有伤害统计插件,也必然会存在更多的滥竽充数的玩家,也不能激发大家对输出的努力。对于大米的限时和团本的BOSS指定方略上,DPS数据也是能给指挥人员提供不错的参考的。

总之,《魔兽世界》太依赖插件确实存在,但有些插件也确实能让玩家更好的体验游戏乐趣,毕竟魔兽世界注重的是团队配合。伤害统计也是为团队活动提供更方便直观的必不可少的插件。

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