我们曾经不羁的年华—致青春与游戏
开山鼻祖
世界上第一部真正称得上是电子游戏机的,是由美国硅谷的一位工程师布什内尔自费研发而成,名为Pong,最初仅仅生产了十二台。
说起来这台游戏机和咱们天朝也有渊源,往前倒回一年1971,地球的东西方爆发了举世闻名的中美外交开端。周总理用一场乒乓球赛,为外交历史留下了炫目的一笔,而乒乓球也因此风靡美国。
所以,这台名为Pong的街机,就是以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,Pong奠定街机的始祖地位。而它的制造者布什内尔由于是自费制作,所以没钱推销。起初就把它放在一家酒吧,给Pong上开了个投币口,供客人游玩,委托老板照看。没想到,这台机器很快就在酒吧里风靡起来。没多久,机器中那只用来装硬币的塑料牛奶杯装满硬币,甚至把游戏机"挤"得不能动弹。
雅达利
1975年雅达利的第一代街机,可谓赚的是盆满钵满。创始人布什内尔决定开发家用游戏机,可惜由于资金不足,他不得不公司卖给了华纳
1977年,现代游戏机的始祖Atari 2600正式发行。事实上,Atari 2600的原型早在1972雅达利正式成立时,就在布什内尔的脑海中有了雏形。可惜因为缺少资金,不得不一再延迟,直到华纳接受雅达利,发行Atari 2600的时候,研发费用已经超过一亿美金。
Atari 2600作为现代游戏机的始祖,发行之初并没有受到多大追捧,甚至连研发费都挣不回来,并非它的娱乐和性能差,最大的原因是华纳掌权的雅达利管理不善。近一年的时间,生产的80万太机器,才卖出去不到50万。
华纳被迫换掉雅达利的高管,新引入的现代化管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万部。
FC
amily Computer(缩写FC)是任天堂发行的8-bit家用游戏机,日本版FC机身以红色和白色为主,在华语地区俗称红白机;欧美版FC则称Nintendo Entertainment System(简称NES)。
截至2003年,FC全球累计销量超过了6700万台。FC的出现给电子游戏界产生了十分深远的影响,也奠定了任天堂在当今游戏界的领袖地位,有人认为任天堂是现代电子游戏界的开创者。
山寨FC版在天朝也屡见不鲜小霸王横空出世。很快就风靡全中国,在当时你家里如果有一台红白机,哪怕是小霸王这等山寨产品,比今天手持一台肾6普拉斯牛比多了。
CD—ROM登场
到了90年代,任天堂几乎统治全球游戏机市场。为了拿出一款强有力的产品,NEC联合Hudson推出了PC-Engine。PC-Engine是世界上第一台可加装CD-ROM的游戏机,引起世界游戏业对PC-Engine的高度注目。由于当时FC的盛行,PC-Engine的游戏不得不着重于成年玩家。
MD
Mega Drive(缩写MD,美国称Genesis,俗称世嘉五代)是日本世嘉(SEGA)推出的16-bit 家用游戏机。采用了摩托罗拉68000和Z80处理器,性能在当时非常出众。全球销量超过3400万台。
MD儿时俗称黑金刚,那时只有高富帅才有钱去游戏厅里包时。在没有快递的年代买游戏卡都是去邮局先寄钱然后度日如年的等一个月。(我的游戏卡都是电子游戏机软件中一家北京万和中买的)
SFC
Super Family Computer(缩写SFC)是任天堂继红白机后开发的16-bit家用游戏机,在欧美地区销售的产品被命名为Super Nintendo Entertainment System(缩写SNES);在华语地区称为超级任天堂(简称超任)。对比红白机,手柄最大的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。全球总销量为4910万台。我依稀记得 用磁盘做媒介的 游戏机那时觉得好神奇
3DO
3DO可比土星以及PS早问世,虽说是一个级别的32位主机,但在土星还没有正式发布之前,3DO算是一部比较前卫的机子了,虽然游戏不是很多,但大量运用电影过场的CD-ROM游戏,比之当时最红的SFC要更抢眼,特别是银河飞将,英雄,极品飞车,幽游白书等作品,还有经典的三国志4,信长野望,街霸,那CD音轨的效果,比当时的MD-CD不知强多少了。很多人了解到3DO主机都是土星以及PS满街卖的那段时期,只有正真经历过16位主机交替到32位的骨灰级玩家才能体会,当时3DO的出现也是那样的使人着迷。
仅仅卖出了不到200万台(日本国内仅仅72万台)的3DO主机,游戏方面的阵容自然是无法跟MD相比,更不要说SFC了。但是,3DO上有一大特点,就是允许发行18禁的游戏,就冲这一点,当年游戏房里还是有不少人抛弃了MD转投3DO怀抱的哦。
SS
Sega Saturn(缩写SS,中文“世嘉土星”)是日本世嘉(SEGA)开发的第六代32-bit 家用游戏机。1997年7月,世嘉通过合作代理商四通在中国大陆发售世嘉土星,成为海外游戏厂商在中国大陆正规发行的第一台电子游戏机。由于缺乏有力的游戏厂商支持,特别是日本两大RPG巨头Square 和Enix(分别是《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列的制作厂商)宣布加入Sony 阵营以专为PlayStation 开发游戏软件后,令世嘉土星的销量严重下滑。全球总销量为876万台。
N64
Nintendo 64(缩写N64),是日本任天堂公司开发的64-bit家用电视游戏机。最大的创新之处是在手柄上加入了类比摇杆和手柄震动包。N64上诞生了《塞尔达传说时之笛》和《超级马里奥64》等超级大作。
特别地,N64问世的时候光盘已经相当普及,但任天堂公司依然坚持使用卡带作为游戏的储存媒体。全球总销量约为3293万台。
PS
PlayStation(缩写PS,俗称PS1),是日本索尼(SONY)旗下的索尼电脑娱乐(SECI)推出的家用游戏主机。原本任天堂计划与索尼合作来开发SFC用的CDROM外接光驱,SONY也计划借此开发一部兼容SFC卡带,也能使用光驱的游戏机。但任天堂最后临时取消了发布会,改为与Philips合作,震惊业界。
被“背叛”的索尼在“PS之父”久多良木健的不断游说下,决定继续计划,开发一台全新的主机,于是才有了PS的诞生。索尼通过争取第三方游戏厂商的策略,在游戏软件数量上取得绝对优势,压倒同期的SS与N64,赢得这场次世代主机市场的胜利。截至2005年,PS的全球销量约为1.02亿台。
DC
Dreamcast(缩写DC)是日本世嘉公司最后一部家用游戏机,由于其螺旋形的标志,被戏称为蚊香。由于没有足够分量的游戏支持,尽管比SONY的PlayStation 2早十五个月上市,也比微软的Xbox和任天堂的GameCube早三年,但最终也未能打败PlayStation 2,更间接导致SEGA完全退出家用游戏机市场。全球总销量约为1100万台。
PS2
PlayStation 2(缩写PS2),是索尼推出的PS后继机型,率先采用DVD-ROM,并支持网络服务。PS2拥有多个游戏主机之最:世界上销售时间最长(12年9个月又24天)、公司支持时间最长(网络服务于2016年4月2日结束)、游戏最多(10,828款)、销量最多(全球总销量超过1亿5440万部),再一次在次世代主机大战中取得压倒性的胜利。
NGC
Nintendo GameCube(简称GameCube,缩写NGC),是任天堂首次使用光盘做为游戏媒介的主机。由于上市比PlayStation 2 晚了太多,而且采用的8cm 光盘容量比DVD要小,不利于游戏移植,最终NGC在同世代的三部主机中销售量最低、游戏数量少(另外两部是PlayStation 2 和 Xbox)。截至2013年3月,全球总销量约为2174万台。
Xbox
Xbox是由微软开发的家用游戏主机,性能在同世代主机中最为强大(另外两个为索尼的PS2与任天堂的NGC),同期推出Xbox Live 网络服务。微软原本并没有打算独自推出主机,曾经试图通过世嘉、索尼以进入TV游戏产业,但前者折戟沉沙,后者采用Linux系统更是“激怒”了比尔·盖茨,从而决心自行开发游戏主机。全球总销量约为2400万台。