看了《头号玩家》之后的一些想法 一直很关心人口问题!
只是讲我看了《头号玩家》之后的一些想法,和电影本身没有太大关系。一直很关心人口问题,主要思路集中在这方面。经济学的基本假设是资源稀缺。全面或局部的人口增长,往往加剧了这种稀缺性。增长的这部分人口对经济增长的贡献能力难以评估,但从另一个角度来看,一方面人类生存环境有资源总量的天花板,另一方面由于经济无效率的普遍存在,人口的增长并不能线性地转换成经济的增长,这种转化率在越过了规模经济的阈值之后,一定会降低。
自古以来人类以不同的姿势来尝试解决这个问题。远一点的有黑死病、大规模战争和计划生育,近一点的有驱逐低端人口。灭霸打个响指消灭一半人口也算一个。当前的科技也为这个问题提供了各种解决方案。移民火星算是扩大生存环境,来提高资源天花板。人工智能代替一部分低附加值的劳动,算是优化单位人口对经济增长的贡献。最后就是《头号玩家》里的virtual reality,它解决问题的思路是减少单位人口对资源的消耗。
道理很简单:只要技术水平足够,我的公司老板可以去非洲观光,但我戴上头盔也可以假装去非洲观光,甚至每个月花点钱买VIP就可以绝对安全地享受被狮子追杀、被大象调戏的极致体验,甚至可以看大象操犀牛。以二进制编码代替实体的旅行体验的优势在于,代码可以复制无数次,在提供可能更爽的体验的同时,成本降低了几个数量级。这就是所谓的减少人口对资源的小号。
这些体验的背后是随机而智能的内容生产模型与轻便的感官借口。前者为每一个人产生大体类似而细节迥异的故事情节,比如你被灰色的大象调戏而我被红色的大象调戏。以目前的技术水平,参考计算机视觉中的Generative Adversarial Network,还有相当大的距离。细节的逼真度和故事结构的合理性,以至于与硬件水平有关的场景渲染效果,都是目前技术所不能实现的。
后者为人提供逼真的感官。电影中奔跑的狮子和在你背后喘着气追赶你的狮子,带来的体验应该是完全不同的。我们需要用全方向可动履带来提供奔跑的空间,用可局部收缩的紧身衣甚至脑机接口来提供玩家爬上树或者拿起棍子时带来的粗糙触感。这方面是目前技术差距最大的地方。到那个时候,真实将是最昂贵的东西。总的来说虚拟现实算是一种缓解资源稀缺问题的可行工具,有成熟程度不一的各种技术基石,也有可以想象的技术路线,在未来有值得期待的影响力。
《头号玩家》里面的社会,基础设施维护情况可能会和我们社会的未来相似。毕竟人类蜗居在小房间里就可以完成提供脑力劳动和享受精神刺激这两件最重要的事情,实在没有花钱维护市政设施的必要性。不过不同之处在于,如果使用脑机接口提供感官刺激,人类将会变得更为孱弱,最终收敛到缸中之脑。平民对暴力机构的反制能力也将更加弱小,除非去中心化的网络替代现有互联网基础设施。