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在昏迷中的噩梦世界进行冒险 《NEVERSONG》用爱创造奇迹

2020-12-27 12:05:01
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作者: 随心

前言

植物人,又称为植物人状态,除保留一些本能性的神经反射和进行物质及能量的代谢能力外,认知能力已经完全丧失,无任何主动活动,不可逆昏迷状态。在当今社会,植物人状态的发病率约为十万分之一至十万分之六,全球每年都有成千上万的人,因各种原因而陷入深度昏迷无法苏醒成为了植物人。至今为止,在医学上,这都是一个令人束手无策的难题,能从植物人状态恢复意识的患者,更是凤毛麟角堪比奇迹一样。而这些有幸能醒来的人中,不乏有能回忆起那个昏迷世界的存在,那是一个可怕的噩梦世界,昏迷的人就如同被困在时间的漩涡里一般,不停地在记忆碎片中往返游荡,直至生命的尽头……

今天给大家带来的这款游戏,就是一款有关在昏迷后的噩梦世界历险的独立游戏。它的创作灵感是基于游戏主创的一次真实的濒死体验,画风虽有些暗黑,但却是一款非常治愈的暖心游戏,它的名字叫做《NEVERSONG》。

发售信息

《NEVERSONG》是由SERENITY FORGE与ATMOS GAMES两家独立工作室联手开发制作的一款横版2D冒险解谜游戏,在2020年5月1日首发于苹果手机IOS平台,后又在同年的5月20日登录PC端STEAM平台。本作的游戏题材非常独特,围绕着昏迷后的梦魇世界所展开,玩家需要操作主角在这个噩梦世界中进行探索,并最终救回自己的女朋友。本作一经发售,在短短的几天时间里,也是赢得了不少玩家们的认可与好评。目前在STEAM上的口碑好评率也超过了97%,属"特别好评"的一款作品,游戏自带简体中文版,不用担心任何语言上的问题。

本作的创作灵感,来自于游戏主创SERENITY FORGE工作室杨正华的一次真实濒死经历。在他某次生病时,血小板数量急速下降,导致医生都以为他没救了,可是他却奇迹般地活了下来。而在随后的数年康复期间,频繁的住院复健治疗,也让他没有机会像正常的孩子一样学习与交朋友,而电子游戏则成为了他最好的伙伴与精神寄托。等到他最终康复后,杨正华就萌生了这个念头,决定将其这段经历做成游戏,用以启发各个年龄段的人们,让大家都能思考其中的意义。不得不说他的想法,确实还是很不错的,游戏本身也制作的足够精良,而至于是否真的能让每一个玩这款游戏的玩家,都能从中获得某些启发,那就得大家自己去游戏世界中体验一下了。在这里可以很中肯的说,本作剧情内容确实优秀,有些地方真的会让人心中有所触动,加上又自带简体中文,所以剧情方面真的可以好好看看。

剧情故事(含剧透,慎食用)

这是一个关于失去和希望的感人故事,故事的主角是一位叫皮特的少年,自幼生活在孤儿院中。无父无母的他,没有属于自己的玩具,也没什么朋友,可以说他的世界,就是一片灰色的。直到某一天,他认识了一个名叫列恩的女孩,那是他所在的镇子中最漂亮的女孩,从此他们也成为了最好的朋友。正是从那一天起,皮特的人生开始变得不再那么灰暗,他终于迎来了属于他生命中的那一道曙光。列恩与皮特一起分享着快乐,带着他一起弹钢琴,一起冒险,一起读书。但是快乐的日子并没有太久,厄运就悄悄降临了……

一天,他们正在四处找寻一个可以安心弹琴的地方,结果却被卷入了一个噩梦般的世界。列恩被一个有着白色面孔的神秘人抓走了,而皮特则陷入了昏迷,等皮特从昏迷中醒来,发现自己正处在一个怪异且危险的世界中,这里的大人都消失了,而孩子们也显得非常古怪,同时还有各种怪物跟僵尸在这个世界中活动,皮特自此开始了冒险的旅程。而那个带走列恩的神秘人到底是谁?皮特是否能救回自己的女朋友,能否一起逃出这个噩梦世界?这一切,就留待玩家们自己去游戏中一探究竟吧,在这里也只能说,故事远比上面所讲述的,要复杂得多得多。

专业配音,烘托气氛

《NEVERSONG》的游戏配音非常专业,将游戏氛围烘托的很好,不知不觉中就会在那缓慢低沉,又十分亲切的语音叙述中,将自己给带入到游戏的剧情故事中去,可以说本作的游戏配音给人留下了深刻印象。虽然是全程英语音频听不太懂,但是配合中文字幕依然可以理解其讲述的意思。那感觉就如在一个小房间中,大家围绕在温暖的壁炉旁,听着一个年迈的长者在为大家讲述故事一般,这种感觉真的非常美妙。

探索解谜,观察动脑

本作的游戏关卡并不多,敌人也并不是非常难缠,但是想要闯关成功,却比较考验脑力与观察力。比如游戏一开始主角苏醒的那一幕,如果不注意观察,就会错失关键性的提示信息而进入无限循环的卡死的局面。很多人可能头一关就被因此劝退了,其实这都是因为不注意观察,也不动脑的结果。拿这一关来举例,一共有3个点是需要在观察后得出的,按顺序来说就是,自第一层开始,就会发现门上面有英文字母,分别是S、M、L、IE。接着会发现第二层窗户上有一组血红色的大字"LIE",最后又会在第三层发现一副肖像画,上面刻着SMILE字样。这3组信息就是本关卡谜题通关的提示,如果不能正确解谜,那么就会陷入无限循环本关卡的局面。

分析上面3个提示信息后,就会得出按顺序开门组成SMILE,就能过关。但是这里很多玩家会忽略到第二条提示信息"LIE",在英文单词中这是"谎言"的意思。不少玩家就是卡在了这里,因为在按顺序开门时会发现,根本就没有"I"这扇门。其实LIE这个单词,是在提示大家,L与IE这两道门,只需要让IE这门先开一次,再开L这道门,然后再开一次IE,就可以正确的组成S、M、I、L、E。如果按照固化思维来看,IE这道门肯定IE是一个单词,而不会是2个字母,那就完了,肯定死循环没跑了。本作的谜题不能说多难,但是真的需要细心留意观察,并且时刻动脑来解决,否则真的会很郁闷。

战斗简单,音乐好听

在游戏中,也是有大量的战斗场景存在的,这其中就包括了每个关卡的BOSS战等等。但是客观的来说,本作的战斗环节真的是很容易对付,不敢说滚键盘都能过,但是也绝对是比较轻松的。大家只需要留意怪物的规律,就可以稳妥地将其击杀,游戏主要的难点,其实还是在解谜上,其他大多时候都有点类似无双割草的感觉,想阻挠主角前进的步伐,就先问问我手里的这根棒球棍!

特别值得一提的是,《NEVERSONG》的游戏配乐也是非常动听的,旋律真的不错,非常应景。而且在击败关卡BOSS后,还会寻回一段被遗忘的钢琴琴谱,需要玩家记在脑中,在回到主角的住所后进行弹奏,然后就会解锁新装备与内容,钢琴曲本身的旋律也都很是优美,这个设计还是挺有意思的。

不足之处

其实所有的独立游戏都逃不过资金不足的问题,其延伸出的后果就是游戏内容会比较短小,画面效果与战斗打击感可能会差一些等等。本作其实也是这些通病,玩家们也没必要非抓着不放,游戏是一款好游戏就行了,整体来说也还都是在可以接受的范围的。可能唯一需要注意的就是,本作算得上是老少皆宜的游戏了,但是唯独对不带脑子玩游戏的人,会非常的不友好,如果你真的不愿意动脑,那么还是别来尝试本作了。

结语

总体客观来说,本作算是一部非常优秀的小品级独立游戏。游戏虽然不长,全剧情通关也就大约3个半小时左右,但是在玩通关后,看着剧情动画的我本以为主角终于将女朋友救出来了,可真实的故事却并不是如此,这里只能卖个关子不在剧透,相信大家看到最终结局的那一刻,心中也会突然的涌上一股暖流的,只能说,那感觉真的很棒。用一句话诠释就是"一生得此一人,不易,彼此相爱到老,不腻。"

就如全文的开篇前言中所讲,那些陷入昏迷的植物人群体其实是很可怜的,而他们的家人也在每时每刻的备受煎熬,如何能创造奇迹唤醒植物人?也许唯有心中那永恒不变的爱,才会创造出更多的奇迹吧。

-END-

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