英雄联盟:你了解过它的前身吗?可曾知道它是怎么发展起来的?
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今天我们来讲下,英雄联盟的前身是叫什么?它是怎么发展成现在的《英雄联盟》呢?
《强攻》马克,梅里尔
2008年一位叫马克.梅里尔的年轻人,正在为自己研发的游戏《强攻》筹措研发资金。为此他跑遍了北美各地的游戏展,可是呢当时没人会对这种游戏感兴趣,甚至所有的人都感觉他是在模仿《DOTA》,基本上游戏展中的富豪们都不会多看这个游戏一两眼,但是马克.梅里尔他始终没有放弃过这款游戏,虽然他的《强攻》是模仿的《DOTA》但是《DOTA》又何尝不是模仿着别的MOBA类游戏呢?
也正是因为着他的坚持他也迎来了第一个游戏公司的赞助,那就是现在腾讯公司,而他们的收费方式和理念又不谋而合,所以腾讯给了马克.梅里尔整整800万美金让他去开发这款游戏,而当时2008年800万美金可不是一笔小数目啊!而马克.梅里尔再拿到这些钱以后并没有去吃喝玩乐,而是更加专注的开发这款游戏《强攻》。
而《强攻》这个游戏名确实在当时并不会有太多玩家的注意,所以腾讯让马克,梅里尔把《强攻》改名为现在的《英雄联盟》。
当时的腾讯是一颗冉冉升起的新星而《英雄联盟》这款游戏,更是在这颗冉冉升起的新星上,加大了一波推波助澜的效果!这款游戏的收费风格更是跟腾讯这种做免费游戏,在游戏内收费的理念不谋而合。
《英雄联盟》初始篇
当时2009年7月份英雄联盟进入了内测阶段,当时的腾讯并没有太多的注重这个游戏,而是只发放了一批激活码,让有着激活码的玩家进行内测。可是呢?内测阶段谁也没想到,哪怕是马克.梅里尔都没有想到会在国内甚至是外国大火,导致当时一个都激活码难求。
而拳头公司也抓住了这个特点开始专注于宣传,和更新游戏,在2011年9月22日《英雄联盟》在国内进行了公测,而公测的时候并没有多么的火,跟当时的CF,DNF相比哪简直就是小巫见大巫了。可是就算是如此腾讯公司也没有放弃过这款游戏,也就是在2013年《英雄联盟》正式接管整个网吧,基本上当时只要是去网吧就会看到一群人在玩《英雄联盟》,当时甚至是有个大神在哪里玩,后面总会跟着一群小朋友在围观。
《英雄联盟》中期篇,发呆哥用BUG一举冲顶国服排行榜
当时在那个《英雄联盟》家喻户晓的时候,有人发现了一个特大的BUG,那就是当时的“发呆哥”,当时的《英雄联盟》毕竟还是有着BUG的甚至是一个特别强悍的BUG,“发呆哥”当时发现并没有因为一己私欲去用这个BUG给人代练,当时的分数那可是非常值钱的,1分就是多少钱来计算的。而发呆哥当时发现了这个BUG就直接去给客服汇报了这个BUG,可是呢?当时根本没有人去理会他,所以他一怒之下他用这个BUG仅仅3.4个小时登上国服排行榜。平均也就每局10分钟左右。
当时的若风,微笑,等职业选手,都受到过“发呆哥”的蹂躏。终于,在一众玩家的举报下腾讯也终于意识到事情的严重性,直接永久封号了“发呆哥”的账号。
也赶紧给这款游戏做了紧急公关,给那些没有用此BUG上分的玩家一人一个至死不渝的瑞兹皮肤。
可以说《英雄联盟》在这个紧急公关上就做得非常好了,导致当时玩家没有流失,甚至还有不断的新玩家进入。
而这款皮肤到现在所有的玩家都认为,这是拳头给“发呆哥”专门制作的一款皮肤。
《英雄联盟》后期篇,更新和多样游戏玩法
拳头公司当看到2013年非常多的玩家涌入后,拳头公司并没有像个别厂家那样赶紧开放各种各样的充费模式,而是进行了大幅度的更新,甚至是皮肤每次更新都不会有太多出现,也就是这种良心的开发商,才使得《英雄联盟》一直火到至今,而《英雄联盟》到现在至今也一直用着2009年的那一套收费模式,你买了皮肤并不会让你强大,而你不买皮肤也不会让你变弱什么的。
可是呢也正是因为如此,才使得《英雄联盟》至今都有那么多的玩家,而且《英雄联盟》的每次更新都会尽量的去让这个游戏变的平衡,让每个英雄都有出场的机会。
而有一次更新了一个新的天赋,暴击可以回血,由于这个天赋对蛮王亚索等英雄太友好了,导致没有上线2.3天就立马给改了回来。
当时小编还傻傻的以为没更新再次用蛮王上分去了,结果点了那个天赋,小编我一脸懵逼的被对面压在塔下猛锤啊!
《英雄联盟》还有各种各样的游戏模式,无限火力,克隆大作战,枢纽闪电战,极限闪现,6人大乱斗,等等。也正是因为有这么多的游戏模式才使得玩家们对这个游戏没有丧失任何兴趣。
当然,还有《英雄联盟》每次做出重大更新的时候就会感觉玩的是另一款游戏,重做各种各样的英雄,也会让我们怀念以前的英雄!
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