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策划求职信范文五篇

2021-02-10 08:35:02
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策划求职信范文五篇

时间的脚步是无声的,它在不经意间流逝,前方等待着我们的将是新的工作机会和挑战,这时候需要开始写求职信了哦。求职信要怎么写?想必这让大家都很苦恼吧,下面是小编为大家收集的策划求职信5篇,希望能够帮助到大家。

策划求职信 篇1

敬爱的领导:

您好!

我是南京商务职业技术学院市场流通系的一名应届毕业生,专业是营销与策划。希望这份自荐表能帮贵公司找到一位有志青年,栋梁之材,也希望它能为我开启机遇与成功之门。 大学几年之中我一直培养自己的专业能力,在营销企划实务、销售通路管理、企业广告管理、网络营销等都有着非常优异的成绩,三年大学生活造就了我自强自立、勇于进取的品质,培养出了很强的自学能力和能迅速地领悟并快速地掌握新事物要领的能力。我的生活准则是:认认真真做人,踏踏实实工作。我的最大特点是:勇于拚搏,吃苦耐劳,不怕困难。现在的我已为走向社会做好了充分的准备。

此时此刻,摆在您面前的不仅仅是薄薄的几张纸,而是一个学子十六年寒窗苦读的艰辛和收获,它涵纳着我对您及贵公司的默默守望与期待。

此致

敬礼!

策划求职信 篇2

尊敬的贵司及阁下:

您好!

感谢您在百忙之中查阅此信。

我喜欢广告策划类工作,这一直是我职业生涯的一个梦想,希望能通过各种媒介,将自己的思维触角、视觉感受展现给大众,引起一定的思想和行为影响。我对这个行业有着浓厚的兴趣,并且有坚持到底的精神;我具备一定的工作经验;自己清楚自己今后的发展方向和定位;当然不够专业,没有特别突出的专长。虽然现在也在从事边缘工作,但并不专业,所以我仍在努力追求着,曾经的梦想。

这个社会,不缺乏有梦想的人,但缺乏一直努力将梦想变成现实的人。我不知道梦想与现实的距离有多远,差异有多大,只知道一步一步,接近自己的目标。

我所在的公司从事的是面料贸易,因为行业的关系,经常与设计师接触,对时尚潮流、流行色趋势有所了解,并努力在行业内做引导趋势的领头兵。从05年以来,一直负责品牌推广和广告策划方面的事务,并处理行政人事事务。期间制订并实施了公司广告策划宣传方案;负责品牌推广、策划、展会、对外联络等事宜。同时协助总部建立了比较完善的行政办公流程和制度,建立了人力资源制度框架和并独立完成了考勤、薪酬、考核等制度。

主要案例有:公司06年新写字楼开业庆典的筹备实施、公司内部刊物的策划、07年北京纺博会展会的策划联络组织实施、公司卖场的装饰、07年上海纺博会的策划联络组织实施。

转变,起步,准备,并在不断的适应中去调整自己,这是我接近自己目标的方式。

得知贵司招聘策划、文案,故此来信以试之。

或许不能胜任贵司的岗位要求,但我希望贵司给予一个考核考察的机会,让我这个井底之蛙见见头顶的天空,究竟有多辽阔,究竟有多高。想知道在行家眼里,我有没有这样的潜质。

真诚期盼贵司及阁下的回复!

再次感谢贵司及阁下阅读该求职信,有不妥的地方,敬请批评指正。

策划求职信 篇3

尊敬的领导:

您好!首先向您致以诚挚的问候。感谢您在百忙之中垂阅我的求职信!

您好!

我很荣幸有机会向您呈上我的个人资料。在投身社会之际,为了更好地发挥自己的才能,谨向各位领导作一下自我推荐。

伴着青春的激情和求知的欲望,我已走完了四年的求知之旅,美好的"大学生活,培养了我科学严谨的思维方法,更造就了我积极乐观的生活态度和开拓进取的创新意识,课堂内外拓展的广博的社会实践、扎实的基础知识和开阔的视野,使我更了解社会;在不断的学习和工作中养成的严谨、踏实的工作作风和团结协作的优秀品质,使我深信自己完全可以在岗位上守业、敬业、更能创业!我相信我的能力和知识正是贵单位所需要的,我真诚渴望,我能为单位的明天奉献自己的青春和热血。

21世纪呼唤综合性的人才,我除了努力学习之外,还积极参加学校组织的各项社会实践活动,从各方面培养自己的能力。我有较强的组织能力,活动策划和公关能力,在大学期间曾多次组织系里的社会活动,并取得良好效果;有较强语言表达能力,曾多次作为班、系代表,在大型活动中发言;有较强的团队精神,在同学中有良好的人际关系,较高的威信,善于协同“作战”。

相信四年大学的磨练已将我锤打成为一名品德端正、意志坚强、思维机敏、处乱不惊,有崇高理想和远大抱负,具有进取精神和团队合作精神的出色的大学生。相信我所具有的知识和处事能力完全可以胜任任何困难的工作,环境的艰苦并不能阻碍完成我要完成的工作。如果我有幸能成为贵公司的一员,我将把我所有的青春和热情倾力投入到我的工作中,取得应有的成绩,为公司的发展壮大贡献自己的力量。

真诚地期盼您的答复!

此致

敬礼

xxx

日期

策划求职信 篇4

尊敬的领导:

您好!

见信首先祝您身体健康、工作顺利;公司蒸蒸日上。同时感谢您在百忙之中垂阅我的求职信,相信我这样一个热心求职者一定不会让你失望的。

我对咱们公司已经仰慕已久了。公司的网游产品《大唐风云》,《大唐》我非常熟悉,对咱们公司能做出这样美好的产品深感敬佩。我今天应聘的是咱们公司的“游戏高级策划专员”,“商务专员”。下面我简单说明一下我应聘的特长。

1.具有良好的合作意识和团队精神。

2.拥有较强的市场分析能力,对游戏市场和游戏运作有一定的了解。

3.对游戏平衡有自己的见解。

4.可以熟练应用办公软件。

5.拥有专业的网络安全知识。

6.对网游玩家心理有完备的研究。

7.有较强的自学能力和刻苦研究的精神;有奉献精神,可以承受巨大工作压力。

8.对游戏的策划有自己独特的见解。

9.对游戏的整体运营能提出自己的意见和建议。

10.兴趣广泛,思想活跃。

这是我对自己的简单总结,希望您能满意。

再次感谢您在百忙之中垂阅我的求职信,我将静候您的通知。

策划求职信 篇5

dear hr:

hr,您好。我的名字叫李超,我的专业是计算机科学与技术,于20xx年毕业于沈阳大学信息工程学院。此前的职业是《闯行天下》cg中心的一名3d模型师,参与过虚拟项目项目《数字城市——南京》的制作。在此之前曾从事过《辽宁政协杂志社》记者和“蟾医堂”医药有限公司的企划文案。除此之外,在业余时间还发表过几篇网络小说《真实梦境》、《文字的诅咒》、《魔法神诞生》等。

我觉得兴趣是做好一项工作的首要因素。有兴趣才会热爱,热爱才会投入,投入才会优秀。我喜欢写作,更准确的说法应该是我喜欢那种将思想化成文字传达给其他人的感觉,能带给我非常大的成就感。所以我喜欢写作,任何形式的文字工作,我认为文字工作者就是思想传播者,而这种想法让我十分享受。 我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢? 答案是因为我的职业规划

做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在《辽宁政协》的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。 所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算 定型了。

而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。

而我的选择就是游戏文案策划。毫无疑问,我是个游戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的基友们来上一局cs或者魔兽争霸的场面。 所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。 要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。 制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也是原因之一。我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。

一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,unity3d、ueal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流程。

我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。 当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。 我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。 接下来我想说一说离开上家公司的原因。对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。 离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活。这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。

这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。 所以我选择了离开。 我选择了这里。下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解。 游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。

画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。

过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。 对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。 当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。 回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世界的生死存亡牢牢的捆绑在一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个boss都感到莫大的成就感和深深的感动。让玩家在游戏最终通关的时候或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面??这时我们作为文案策划的工作才算是合格的。

游戏不是小说,游戏文案的创作也与小说有着许多不同,但其核心和本质却是相同的,或者说想通的,事实上任何形式的艺术作品在本质上都是相同的(是的,在我心里游戏同样是一门艺术),那就是传递创作者或者创作团队的思想,情感,让接触它们的人感受到从而能带给这些人力量或者产生共鸣。而在游戏中想要做到这点归根结底还是要通过文字,通过剧情和任务传递出制作者的想法和精神。所以一款游戏能不能成为经典,它的潜力究竟在哪里,其实从最初的策划案中就已经决定了。因为这份策划案承载着游戏的灵魂,承载着最终这款游戏要传达给玩家的思想和情感。

所有的制作过程,只不过是将策划案中的思想和情感具现化的过程,这个过程的好坏将决定最终游戏能够传达给玩家的思想和情感的多少。一个好的制作团队可以传达百分之六十,一个差的团队可能最后只传达出百分之二十。但是我们却不能仅凭这一点就简单的判断这两款游戏哪一款会更成功。也许这款百分之二十的游戏选题非常成功,引起了玩家广泛的共鸣和兴趣,从而一举超过了那款制作精良但却只是老生常谈的大作。

最后,游戏文案策划的工作看起来或许默默无闻,或许琐碎又繁琐,同时几乎看不到明显的意义和价值。但却是十分重要和必不可少的。

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