Arnold渲染器设置窗口之采样(Sampling)中英文对照及功能介绍
本篇文章着重介绍Arnold渲染器设置窗口中的”(Sampling)采样“中英文对照及相应的功能简介。
全局渲染设置窗口
采样模块
采样模块分为:
(1)Samples(采样数值)
CameraAA(摄像机采样数值):采样数值越大,抗锯齿质量就越高,渲染时间也随之增加。一般在实际操作中,此数值为4,即可获得中等质量,设置为8,则获得较高质量。(注:此窗口是场景的全局采样设置,也是局部的倍增,局部采样数值可以在相应节点属性(samples)设置。以下同理)
Diffuse(漫反射):该数值增加,可减少场景中间接漫反射产生的噪波。
Specular(镜面反射/高光):该数值增加,可减少场景中间接镜面反射产生的噪波。
Transmission(透射):该数值增加,可减少场景中透射过程中产生的噪波。
SSS(3S):是至光线在物体内部色散而呈现半透明效果,该值控制将用于估算着色点某一半径内的照明的照明采样(直接和间接)数,从而计算次表面散射。值越大,产生的结果越清晰,但渲染时间也更长。
Volume Indirect(体积间接):控制发射以用于计算体积间接照明的采样光线数。
Progressive Render(渐进渲染):此项一般保持默认,开启会减慢渲染速度并增加内存使用,为了实现快速预览,建议仅在交互式渲染期间选择此项。
(2)Adaptive Sampling(自适应采样)
Enable(启用)
Max.Camera(AA)(最大摄像机采样):设置超级采样的最大数量。 它可控制每个像素的最大采样率,并且等效于 AA_samples 所使用的单位。当 AA_samples_max > AA_samples 且 AA_samples >= 2 时,启用自适应采样。
Adaptive Threshold(自适应阀值):该值控制自适应采样算法对噪波的敏感度。 数值越小,检测到的噪波就越多。 默认值 (0.05) 应适用于大多数场景。
(3)Clamping(区间限定)
Clamp AA Samples(区间限定采样数):启用区间限定
Affect AOVs(影响AOV):启用时,AOV的像素采样也会受到影响
AAClamp Value(区间限定值):启用后,区间采样限定到此制定最大值
Indirect Clamp Value(间接区间限定值):从间接灯光采样中区间限定出高亮杂点并减少噪波的阈值
【此模块在遇到“尖峰型噪波”或者“高亮杂点“的场景中,会很有用】
(4)Filter Type(过滤器类型)
Type(类型)
A.box(长方形)
B.sinc(函数滤波器)
C.Blackman-Harris
D.farthest(最远的)
C.triangle(三角形)
E.catrom
F.mitnet
G.gaussian(高斯)
H.closest(最近的)
I.variance(方差)
J.heatmap(热图)
K.contour(轮廓)
Width(宽度)
选择像素过滤器全凭个人喜好。一些用户倾向于使用其中一种,但最终只是在模糊量方面稍有不同。
(5)Advanced(高级设置)
Lock Sampling Patter(锁定采样图案)
锁定 AA_seed,以使采样噪波不会随着帧编号而更改
Use Autobump in SSS(在SSS中使用自动凹凸)
启用此选项将考虑置换自动凹凸对光线跟踪 BSSRDF 结果所产生的影响。这有助于在使用自动凹凸时,更准确地捕捉曲面的高频细节。
Indirect Specular Blur(间接镜面反射模糊)
设置间接镜面反射模糊以减少焦散噪波。设置为 0 可获得最精确的渲染,但渲染中存在噪波;增大该值可模糊焦散,减少噪波。
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