《战双帕弥什》:我的黑卡上写着
公测一开就下了,之前测试的时候感觉还不错,下载完一看邮箱有一万黑卡,本以为是给测试玩家的福利,没想到是出了bug说是要强制回收,本以为是回收角色什么的,没想到今天打开战双我的黑卡上写着-9000当时我人都傻了,还以为出了问题,然后再打开一遍还是这个吊样,后来知道直接回收10000黑卡,现在我就好像个罪人一样,还9000黑卡,我都不想说什么了,还到肝痛,退一步越想越气,天天被人怼,还要还黑卡真的是没意思。
玩了一下午真的是忍无可忍了,你70级以后的幻痛是给人玩的?你让那些刚刚步入70级的玩家一点过渡期都没有,BOSS技能设置就好像在故意恶心玩家,一副你能玩就玩不能玩就滚蛋,我们游戏对待手残玩家就这个态度的嘴脸你们良心不痛吗?混沌和地狱开始就持续掉血,一堆针对玩家闪避的技能,行,我忍了,没有万氪是我错了。
但是你那个暴动什么意思?嗯?过年前给玩家惊喜是吗?动不动上天,放激光,多少5000多战的玩家到骑士就打不过去了,你们自己做的游戏自己敢玩吗,你们敢自己玩过以后摸着自己良心说这是个合理好玩的游戏吗?贵游真的好厉害啊,以折磨玩家为乐,佩服佩服。
玩了几个月了,今天就游戏而言做一个分享:第一,是体力问题。体力不够是老生常谈的话题了。解决这个问题其实很简单,要么多给体力,要么减少每个副本需求的体力。但是为什么不这么做呢,官方想控制玩家获得的物资。获得的少了,玩家想要达成一个东西自然投入很多时间玩。其实完全可以开发另外一种不需要体力的玩法。比如玩家对抗,也就是竞技场之类的。
第二,火子哥,真的这么强吗?我并未感觉到火子哥的快乐。不可否认,这个角色的对我来说,手感真的蛮好!但是个人建议,萌新注意。还是不要把过多资源投给火子哥。
第三,意识共鸣!这个东西是这个游戏最堵的地方,没有之一。好不容易弄个6星意识,不敢共鸣,为啥?怕削,怕改,怕不是想要的那个甚至怕这个意识不是配给构造体的!我承认我在赌,赌你的强里没有子弹!游戏嘛,欢乐就好。
作为豹子头,没感觉这游戏氪和不氪的区别在哪里。我是崩三弃坑来玩的这个感觉这游戏的打击感很给力,画面色彩渲染也很棒,还让我第一次知道技能原来还可以消着放(高级高级)。打这些关卡我感觉操作难度不是太大(可能崩三子玩久了)。
缺点也有,就是人物表情感觉有点僵硬,我一大部分原因还是奔着老婆们玩的,还有那个服装哇,没有那种给人血脉偾张的感觉(老司机懂的吧)。之前很多玩家说体力不够,现在进游戏天天送,后期我不知道够不够,反正我现在50级体力药剂用不完的用,属实不错那个研究爆率,真的看脸我十连保底5星还跑歪单抽5次俩五星俩六星,真是让我又爱又恨。
游戏属实不错,活动没有崩三子多,让我有肝下去的动力,各位可以尝试下载说实话我很少评论游戏,但这个游戏我是真心喜欢。
所以就我个人体验发表一下意见:1:首先是体力问题我是真的想吐槽一下,体力是真的不够,我半小时四百体力就没有了,然而我感觉我什么都没做,所以希望改一下体力机制,当然不能改得像阴阳师一样几千体力用不完。这样会影响游戏平衡。
2:对于装备机制我不是特别满意因为满六星意识和满六装备更满五星意识和满五星装备简直就不是一个档次。举个例子我同桌六十级战力五千五多一点。六星意识四个,六星装备也满级,都没有共鸣。然后我六十五级五星装备满级,五意识全满级而且五意识全共鸣了但战力就四千多。这相差了一千多,这谁受得了。
对于装备机制可以借鉴一下隔壁崩崩崩,毕业五星和前期用的四星一套差不是太大。(我毕业丽塔打贝贝龙过了,我四星丽塔没过但至少给我把贝贝龙打残了,都是ss级难度的贝贝龙,所以相差不大。)别人一套六星满级,而我五星一套满级,别人直接压我,所以我希望官方做一下微调,六星装备跟五星装备差距不至于这么大。
3:对于怪物攻击提示的话有缺点,怪物攻击是亮的红色不是太明显,而且提示声音会被人物打击声盖住,这就很蛋疼,还有些怪的攻击提示都出来了可是它攻击要满一拍才出来,以至于我闪避失败。
4:然后是CV的问题,普通话的CV跟日文CV根本没法比,听起来完全么的感情,很明显没有用心,所以我在这里扣了一星,然后是画质方面,就是结算时的背景太糊了这边需要改进。
5:至于BUG我感觉比崩崩崩好多了,但不是没有,比如穿模和宿舍有时候无法转动视角,然后就是宿舍人物互动太单调,以上就是根据我个人体验提出的建议。