炉石传说:OTK卡组真的简单无脑吗?这篇文章告诉你答案!
炉石从内测至今已经4年有余,各种效果、属性、套路层出不穷,但是分类上的变化却微乎其微,不外乎快攻、中速、慢速。而评判标准更多时候参考的除了曲线,还有结束战斗所需要的平均回合数,以此进行分类。而这些分类里面被玩家喷的最惨,被设计师针对的最惨的,除了老生常谈的快攻,还有我们的大后期OTK卡组,玩家给的理由是简单无脑!真的是这样吗?下面是笔者观点。
①入门易,精通难
众所周知,OTK卡组就是指“one turn kill”一回杀!这个名字的由来就是因为这种卡组都是依靠某种特定的思路,打出一回合起码20+的对英雄伤害,直接带走对手。而所谓特定思路就是X张特定卡的同时登场。类似集七龙珠!因而不少玩家就有一个观点“这种卡组太无脑,只需要知道怎么打出超高爆发,然后每局游戏都是在那过牌、控场苟活,直到找到所有key牌,或者先被对手打死。思路再简单不过,操作也没有什么技术可言,感觉场面有危险就解场,没有危险就过牌,至于用什么解场,就看手上有什么解卡呗!!”的确,上述短短几句话已经把OTK的模式解释得很清楚,所以它很简单吗?当然不是,思路清楚只能说是制胜点更明显,能让玩家更容易看到胜利的希望,因为目的性明确,所以让玩家入门更快,但是注意,只是“入门”,要真正精通,玩好,还是需要花大工夫的。
②回合多,抉择难
虽然入门简单,但是要真正玩好实属不易,因为相比快攻和中速卡组,OTK卡组每一局游戏所要经历的回合数更多,特别是进入高费以后,大家也都知道OTK卡组的一大特点就是手牌特别多,所以高费回合手牌特别多情况下,你可以有非常多的抉择,90秒抉择的好坏足以左右整局游戏最终的结果。一步错,满盘皆输。就这一点而言,快攻和中速卡组都没有权利说OTK简单,毕竟他们的回合数少,费用少,手牌也少,选择不多,甚至有时候,你就只有某张卡可以打,那还有什么可想的?自然出错的概率就低。
③防守比进攻更难
不知道大家有没有一种感受,就是炉石对战非常容易被对手滚雪球,一旦局势落后,你就会很难扳回来,经常是崩到游戏结束。而玩OTK卡组,你不仅要考虑如何更快集齐key牌,更重要的是,你还要努力从对手的攻击中活下来,一套后期卡组,你是没有任何前期作战随从的,场面一定是没有的。你只有防守的份,只能选择苟,但是苟就要解场,解场就要牌要费,这时候你就会面临一个难题,解场好还是过牌好?解场也许可以多活一回合,过牌可能能更快找到key牌,让你少花1回合完成OTK。但是这都只是可能,抽牌的随机性,随从、法术效果的随机性,太多因素会影响到最终结果。真正让你抉择的时候你会发现真的烦!
总结:
所以说OTK并不无脑,只是你没有亲身体会罢了,同样的其他卡组也是,你只看到他辉煌的时刻,却没看到它被人虐的体无完肤,生活不能自理的时候,无脑打游戏只会导致一个结果:胜率堪忧!每种卡组都有他的难点,说某某卡组无脑的必然是没体验过那套卡组,只要体验过,你就会发现任何卡组都是有细节,有操作可言的,只是多和少的区别罢了。