原神:初游提瓦特大陆 太肝还脸黑的我 只能做个旅行者
#英梨梨的动漫屋#随着《原神》的正式上线,我相信绝大多数的朋友已经去体验过这款游戏了。虽然《原神》是以一款游戏的身份出现在大家眼前的,但我个人其实并不仅仅只把这部作品当成是一款游戏来看,因为《原神》能为国内的ACG市场带来很多的思考。当各大厂商还在热衷于换皮游戏时,有一个制作精良的作品诞生了,甚至还在未来获得了大家的认可,这是否会促进国内的ACG市场的良性发展呢?
其实这个问题的答案要交给诸位去解答,毕竟每一个人对《原神》的看法都是不一样的,接下来我就来聊一聊我的个人看法。
01模式单一
虽然我是一个“社畜”,但我也在第一时间进入到了提瓦特大陆去感受这个异世界的风光(说来惭愧,我只肝到了12级)。不得不说,米忽悠的美工真的是很厉害,也不枉粉丝们的赞美。但问题是,米忽悠是以游戏制作厂商的立场去推出《原神》的,所以,除了美术之外,咱们更应该关注其游戏机制。老实说,虽然《原神》的美术风格很赞,但这游戏体验真的很差。
究其原因就是模式单一,玩家没办法去找到其他的乐子,除了逛街打野之外,可能就只剩下看风景、听音乐(《原神》的BGM真的很赞)了。当然,我个人是偏向于“风景党”的。不过,既然《原神》被米忽悠倾注了这么多心血,我个人还是希望米忽悠能够重视《原神》的可玩性,而不应该注重去揣摩玩家的XP。
留白太多
从我个人的角度来看,因为我经历了一测和二测,所以《原神》整体的剧情我已经过了两遍左右了。虽然这次PC测试有一些新的内容,但就整体而言,其实剧情或者说其他的解密等活动还没有完全利用好《原神》的大地图。还是那句话:米忽悠的美工的确很强,但作为一款游戏来说,如果没有充足的内容来留住玩家,那又有什么意义呢?
就如同一本精装书,封面和插图都制作得很精美,但就是没什么内容,甚至这样的精装书中给读者一些“小学生作文”,那你能够看完这本“精装书”吗?当然,我也可以理解,毕竟《原神》才刚刚诞生,还有时间去成长。但我也希望米忽悠能明白一件事,并不是所有的玩家都愿意去等待的,关键是米忽悠能不能拿出诚意去留住人?
03我的选择:留下
所以,在体验了一天的时间之后,我还是决定做一个安稳的“旅行者”而留下,因为这里的风光很好!什么找哥哥/妹妹都与我无关,我只想在这片提瓦特大陆上导出留下我的足迹。或者,这也算是一种很佛系的体验方式。不过,这样的一种方式也仅仅只适合我一个人,对于其他的旅行者而言,还是要亲自体验之后才去下结论。在没有可莉和七七鼓励的情况下,我真的没办法富国强兵(手动滑稽)!
没错,对于我来说,其实《原神》最吸引我的地方还是各个精致的人设,也就是所谓的美术风格。我从来就不把《原神》当成之一款游戏,我更想将之视为第二个世界。喜欢看动画的观众不是经常幻想自己能够穿越异世界,《原神》不就正好能够给大家带来这样的一个体验吗?所以,我才会将自己当成是一个真正的“旅行者”,去体验这个名为提瓦特大陆的一切。
当然,作为游戏来说,我个人觉得《原神》还有许多可以提升的空间,但作为一个异世界来说,提瓦特大陆其实也还不错了。但对于一个真正的异世界而言,提瓦特大陆又还缺少一样东西,那就是活力!《原神》的自然风光没得说,但我个人觉得还是少了点生气,尤其是人的活力:空旷的地图有大量的史莱姆和丘丘人,真是气抖冷,人类什么时候才能站起来?以上就是本文的全部内容了,欢迎大家在评论区留言讨论哟!
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