万物的起源 20年前一篇给游戏造成毁灭性打击的文章 罪魁祸首
相比大家都知道前一阵一名家长在崩坏3群里的怒吼了,对于孩子学业的气愤使其说出那样激动的话语,仔细的聆听了她的讯息后发现通篇终究还是离不开那两个大字“网瘾”。回顾起来,距离2009年魔兽玩家们自制的电影:《网瘾战争》距今已有10年,今天我想以一个普通玩家的视角,一个大众眼中标准的“网瘾少年”的视角来聊一聊我们与父母辈,关于“电子海洛因”的战争吧。
说起网瘾战争就不得不提一下对游戏口诛笔伐的媒体,或者说网瘾这个概念的炒热正是一些媒体干的,掌握时代舆论就掌握了大众对于一个事物的看法,对于新鲜事物尤其如此,在10年20年前网络媒体并不发达的年代,看电视和报纸成为我们家长最直观便捷的信息获取渠道,第一印象尤为重要,而他们对游戏的第一印象的来源你们知道是哪里吗?
在2000年,国内第一篇炮轰游戏的文章出炉,作者A发表了第一篇对于游戏行业的讨伐文,《电脑游戏是瞄准孩子的“电子海洛因”》电子海洛因这一名词也由此而生,该文一卧底网吧的第一人称视角,称其一晚上就学会当时流行的星际争霸与英雄无敌,并且无敌于网吧,看到这里我就觉得这篇文章有点不对劲,虽然没有玩过英雄无敌,但是总觉得星际争霸不是一晚上就能玩的溜的,在获得了网吧老板的信任后,通过与网吧老板的聊天,得到了关于游戏的秘密,即:玩游戏的孩子,难得以后是小偷,女的是三陪,以上是原文。
这篇文章用“电子毒品”将游戏这一新兴事物进行定义,用“小偷”“三陪”等概念对游戏玩家这一群体进行定义,从此处开始,电子游戏在那些没有渠道了解的的家长眼中成了毒品一样的可怕存在,在这里相比会有很多人会说:“为什么家长听什么就信什么呢?”其实家长被与其说他们不愿意,步入说他们没有渠道去了解年轻人的世界,对于这一点我们应该对家长父辈感到体谅和理解,殊不知以前的父母对网络的印象除了假别无其他物,以前的他们对网络什么都不信,如今他们对微信鸡汤什么都信,这难道说明不了什么吗?
因而少部分因游戏成瘾的人就成了其对游戏行业的典型印象,加上媒体对网络毒品这一词汇的宣传,由此所引发玩家于大众的冲突也可想而知,游戏这一所谓的“精神鸦片”成为了那个年代部分家庭教育失败的最佳借口,儿游戏也成为了哪个年代黑户口般的存在,再加上上篇文章提到过的蓝极速事件所造成的巨大影响,国内优秀的游戏开发人员走的走散的散,往早了说我们拥有可以抗衡美日的经典游戏,三国战记,西游记释厄传,在2002年我们还有血战上海滩和流星蝴蝶剑,梦幻大话这样优秀的国产作品。
但是在此之后,整个行业直接断档,国内再也没有佳作问世,更不用说国内的游戏机产业了,虽然如今国产部分游戏开始弯道超车,但是对比国外的王牌作品,差距还是大的惊人,任何人都可以抨击一下游戏,可以是到处放电的精神病医生,可以是宣称女玩家不配当妈的假冒教授。
在那个年代的大众眼中玩家已经成为一个下三滥的群体了,谁都可以踩一脚,谁也都想踩一脚,对于游戏成瘾这一词汇我是真的深有体会,年幼时习好打FC游戏,在父母回家前用风扇给刚关闭的电视机降温的事情相比不少人都干过,我也没少干,如果标准定一的话,偷偷摸摸玩游戏可算是坏孩子了,但是我也并没有成为小偷呀,作为一名从小偷着玩游戏长大的人,为什么要说我是个坏孩子呢?游戏并不是阻碍,真正重要的是人本身,世界上有那么多爱玩游戏的人,对于玩家来说游戏里的故事有时候比现实更加真实和令人感动。
守望先锋里有勇斗持刀歹徒得宏宇,还有XBOX里父亲的幽灵赛车,有拳头的海牛皮肤保护濒危海牛的捐献计划,有魔兽世界里玩家的亡父账号追寻故事。在守望先锋上线的日子里一名叫做宏宇的玩家因与歹徒搏斗而牺牲,暴雪特此在游戏中专门制作宏宇的彩蛋。
在“臭名昭著”的魔兽世界里也有孩子重走去世父亲道路的感人故事,凭着儿时依稀的记忆列出几条线索在论坛中寻求帮助。他想知道爸爸的世界是怎样的,走一走爸爸曾经走过的路,看一看爸爸曾经看过的风景,寻找亡父账号这个帖子引爆了艾泽拉斯大陆,魔兽云玩家们开始回归,公会列表久违的亮起,这场追忆之旅甚至引起了暴雪的注意。
在官方和玩家们的帮助下小七终于找到爸爸的账号,泣不成声,可见游戏也并不是某些媒体所说的那么一无是处,在2016年教育部已经把电子竞技运动与管理专业归属为了“教育与体育类”专业不少搞笑也在逐渐开设这类专业,澳门科技大学更是把英雄联盟列入体育特长生项目,是与跑步篮球等并列的招生之友。
还是那句话,游戏与学历没有任何关系,只不过是当代某些人甩锅的一个物品罢了,在以前这个物品是电影,是武侠小说,是流行歌曲,如今是游戏,或许下一个是VR头盔,谁又能猜得到呢?值得一提的是,虽然现在依然有不少对于游戏的偏见,但是总的来说一切都在往好的方向发展,曾经爱玩游戏的玩家们长大了,他们成为了媒体工作者,逐渐拥有了发声渠道, 王思聪等富二代的入局使游戏从“见不得人”成为了一个产业链,就连从来不关注电竞,不关注游戏的亲戚也在去年向我打听,为什么所有的年轻人都在喊IG牛逼,当产业链形成,各大高校开始逐渐开设电子竞技运动与管理专业的时候,再也没有人提电子海洛因这一词汇了。
曾经让人最为痛恨的雷电法王Y教授,其戒网中心已经宣布倒闭,曾经对游戏玩家大肆抨击的T教授,一方面抨击不良戒网瘾机构比不良网络游戏更加可怕,一方面却自己开设同样的戒网机构,不知道的还以为网瘾战争拍了新的电影:内战。那年我真以为T教授是网戒专家,但是代言网友这种自己打自己脸的事儿,除了图财我真的想不出什么理由,个人认为这些人其实也不过是为了自己的利益罢了,用三个字来形容也不过是:恰烂钱,恰饭不丢人,人都是要吃饭的,但是为什么要把自己包装成圣人呢,网瘾的确有危害,但是以点论面、无限放大,一次达到自己盈利的目的,也不过十个神棍罢了,我真心呼吁各位小伙伴们,不要以电竞为名义而沉迷游戏,电竞玩家与网友玩家是两种不同的人群,专业和娱乐之分,和父母保持好沟通,玩的同时也要好好读书,我们可以狠狠的万物但是绝对不能丧志啊!
距离那片文章发布已经过去了19年,19年过去了,偷着玩着游戏的一代已经长大,并即将拥有自己的孩子,回头看,你们成为了他们所描述的这种人了吗?你们现在又在哪里又在做些什么呢?想问下大家将心比心,如果我们做父母了,我们该怎样面对孩子爱玩游戏的事实呢?
这篇文章知识突然想起当年电子海洛因的新闻了,如今看来甚是可笑,这篇看似不起眼的文章所造成的影响,我们现在说什么都已经没用了,也无法挽回,在它的影响下,网瘾成为了疾病,和毒瘾画上了等号,在它的影响下,游戏机禁令诞生,14年才解除,成为了中国电子游戏进程巨大的绊脚石,使得近乎一代的玩家在十几年里无法以正常的渠道购买游戏主机,每一代都喜欢抨击下一代,比如80后的独生子女小皇帝,90后的垮掉的网瘾一代,我真的很想说一句:Does it ever get cold on the moral high ground?
本文章只是想向所有玩家传递一个观点,我们与父母之间关于网络之间的矛盾,其实只是每两代人之间因代沟必然产生的问题,而这场关乎网瘾的战争对父母和我们所造成的是双面的伤害,而真正获利的反而是那些疯狂炒作这个话题,欺骗我们的长辈并借此制造矛盾,打着法律的擦边球开设所谓的“网戒学校”,并以此牟利罢了。要知道在6年前这个行业已经有两亿多的蛋糕了,