人民日报再次发表文章 国内游戏界总是被曲解和磨练
都说2018年是游戏界坎坷颇多的一年,这着实不假。细数眼前这些令人悲伤的事件:
腾讯代理《怪物猎人世界》,反被“隔壁”举报投诉事件还近在眼前,这刚刚萌发的正轨游戏道路直接被扼杀在摇篮里,冲击了不少玩家的翘首期盼。
接着国内又发表了游戏版本号每年限制总量发行的噩耗。这无疑再次给各个国内厂商,尤其是那些独立开发者一记重创!想必单单这两次事件就给国内游戏界不小的打击。
而近日,人民日报再次发表文章《预防青少年网络沉迷刻不容缓》,可以说是把游戏界又一次引上了舆论高峰。截取部分文章内容为:
为了解决未成年人网络沉迷问题,近年来,国家多次出台规定。去年底印发的《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治;前不久教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,要求“控制电子产品使用”“实施网络游戏总量调控”。重拳整治网络空间秩序、规范青少年网络使用,体现了管理部门的决心。但就目前来看,面对屡见不鲜的诱导青少年网络成瘾行为、不断发展的互联网产品形态,监管的提升仍然有较大空间。如何建立未成年人网络保护的体制机制?如何加强对网络游戏、视频等产品的监管审核?如何利用技术手段把好防范网络沉迷的关口?这些需要相关部门抓紧论证、出台切实可行的办法。 当然,解决青少年网络成瘾这个难题,单靠管理部门的努力远远不够。对于企业来说,追求利益无可厚非,但唯利是图无法成为令人尊重的企业,漠视责任终究会受到法律严惩。当务之急是要把防沉迷措施建立起来,把社会责任落实到位。另一方面,预防青少年沉迷网络,家庭和学校的教育引导不能缺席。强制命令、一味禁止容易激发逆反心理,关键是帮助孩子做到健康上网、正确用网。多方发力、齐抓共管,方能让青少年远离网络沉迷的陷阱。
人民日报
此次报道可以看出,矛头直指各大游戏厂商企业及其发行的氪金网络游戏。认为其追求利益方面,对企业这个行业体系是没有问题的,但是要守法有度。如果涉及到法律或者行走在违法边缘,终将会得到严惩。并且还大篇幅地说明了防沉迷对于网络游戏的重要性,家庭、学校、社会、国家等各个方面对于网络游戏沉迷性要提高警惕性。
人民日报这次的文章再次为国产游戏敲响了一个警钟,告诫那些大肆发行网络游戏的厂商,是时候该克于律己了,要做到政治正确,社会责任正确,才能还国产游戏界的一片净土。
国内游戏界总是被曲解、误解,尽是些坎坷和磨练。归结到底还是那些所谓的行业领军企业唯利是图的结果。这次的舆论导向虽可能只是石沉大海,但是小编还是真心希望,国内的游戏环境能够越来越好,而不再是闭关锁国的状态。