maya动画制作之中 跟踪动画是一个必须注意的地方一定要非常注意
Maya制作动画里边的跟踪动画,这个动画在我们的动画环节是没有的,这个环节大多数都是体现在我们的影视环节,比如我们经常看到一个人,手臂突然冒出一堆虫子,甚至是因为病毒,全身都是疙瘩跟脓包,这个时候虽然说是化妆可以实现,但是很多时候,这个剧情只有一个,化妆浪费时间而且有很多时候,这些东西导演都懒得去解决,这个时候就需要我们万能的后期了。
首先要做出一个满是脓包跟疙瘩的与人物相匹配的手臂,随后对这个手臂进行正确的上色,随后在这个手臂文件进行一个基础的绑定之后,我们就直接甩给了我们的动画环节,而在拿到这个文件的时候,我们还会拿到这个文件的镜头,然后将这个模型制作出来可以以假乱真的手臂,添加到这个视频之中,让我们在摄像机的视频之中,看不出来这个手臂是假的,甚至在视频之中,我们要把这个手臂制作的跟我们演员表演的一模一样。
首先在我们制作这个的时候,前期的表演人员的这一支残废的手臂一次能够是包裹上一层滤布的,因为这样的话,到了后期合成的时候可以很轻松的将其擦掉,让我们制作的这个手臂可以充当这个角色那条腐坏的手臂,但是这个时候就要考验我们的动画人员了,也就是今天我要说的跟踪动画。
跟踪动画,如果你是一个影视行业的动画师,那么你一定会用得上,甚至如果你有转影视行业的心,那么你一定要仔细的看一看,首先在我们拿到这个手臂的时候,我们也会接受到这个视频文件,这个时候,我们就要对着视频文件进行跟踪,跟踪的软件很多,这里我就不一一述说了,跟踪完成之后,我们的这个视频文件就变成了一个maya文件。
是一个拥有摄像头的maya文件,是不是很神奇,就是一个简单的跟踪,我们这个仅仅是一个视频文件的东西,已经变成了一个拥有摄像头的文件,这个摄像头就是模拟了前期拍摄所使用的摄像头,是一个虚拟的摄像头,但是可以非常接近我们的真实摄像,当然也会有一些偏差,不过不要紧,在我们的maya之中,这个偏差是可以修改过来的,这些都是小事情,不用放在是心上。
而拥有了摄像头,拥有了视频,拥有了手臂,我们就算是拥有了所有的东西,在制作的时候,我们一定要注意一件事情,那就是我们的这个视频是平面的,但是在真实的人体上边,我们的这个视频其实是一个三维的空间,所以我们在进行手臂匹配的时候一定要拥有空间感,我们是将手臂跟我们的肩部进行了匹配,利用摄像机的技术,让这个模型制作出来的手臂在摄像头之中呈现出这个手臂就是我们拍摄的时候演员的手臂。
这个时候,我们就需要一个三维的想象力了,比如哪个角色如果拥有转身,那么我们的手臂一定是一帧一帧的进行匹配,也要做出一个转身的状态,肩部要画出一个圆圈才是非常正确的,甚至还拥有很多的操作,但是无论如何一定要跟我们视频之中匹配的一模一样。
这就是我们的跟踪动画,当然了,不仅仅是一个人物的手臂,比如我们的捉妖记里边的哪个小胡巴就是这样制作的,甚至是我们前段时间看到的我们的爱情公寓大电影里边的那些机器人都是这样制作的,这种制作就是我们的跟踪动画,在后期配合上特效跟合成,给我们呈现出不一样的视觉效果。