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希望每个角色都能走到自己的HappyEnd 关于《魔女恋爱日记》

2020-11-24 08:45:02
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“我喜欢上了你,于是我买了日记——为了维系与花儿共飞散的光阴”。在蔷薇色町的商店街的一家古旧的美容室里,住着一名叫南乃爱丽丝的少女,学园第二年的春天也和往常一样,她搭乘着一样摇晃的电车,和朋友们一起度过。直到有一天。和朋友们一起、在学园外的森林中的时钟塔探险的爱丽丝捡到了一本从塔上掉落下来的神奇的日记,里面记述着关于某个少年、以这个城镇为舞台的故事。 少女的初恋......与失恋的故事就这样开始了。

这是一个寻找恋爱的,略带苦涩的青春物语

作为以小镇为背景的日常恋爱物语,《魔女恋爱日记》向玩家展示了如童话般的恋爱故事,少年与少女相遇,经历各种各样的事情后坠入爱河,两者的故事在高潮这里停止,恋爱就如同泡沫一般易碎,其华丽的色彩也吸引很多人前去尝试,然而恋爱是无法长久的,关于少年与少女此后的故事将会如何发展呢?

首先要说的是,这是一个绝大多数由日常组成的故事,日常是很多作品中最难描述的一个部分,想要将平凡如上学回家这类事件写出精彩的感觉,就需要作者大量观察以及描绘功力。我玩的大部分Galgame都是出现事件然后解决事件,单纯的日常部分占比很少,日常故事只用来突出女性角色的属性和萌点这一作用比较多。在我读的轻小说中葵关南笔下的日常故事写的最好,毕竟他甚至可以将后记写的满满当当,也足以证明他能挖掘出日常生活中有趣的部分,相比之下类似平坂读这类能将日常写出非日常感的作者也有可取之处。Galgame中类似《G弦上的魔王》这类事件导向的日常也很有趣,还有就是《近月少女的礼仪》这种凸显美少女(划掉)朝日娘可爱之处的日常故事也能吸引人继续看下去。

《魔女恋爱日记》的剧本由新岛夕、博恵夏树和佐藤礼担当,新岛夕很多喜欢玩Galgame的玩家应该不会模式,他参与的企划大多故事构架宠大,情节丰富(但是很毒),但是对于小故事节奏的把控上比较差,纯日常的功底不高,奈何萌系美少女的属性支撑能力强,加上狗神煌原画超绝可爱,游戏的剧情感觉尚可,只是这一作依然有新岛夕的恶意在内,在恶意之余也能让人向往更多纯粹的善意。

无数次的陷入恋爱,然后开始新的恋情

《魔女恋爱日记》由南乃爱丽丝捡到一本奇妙日记而展开,日记记录了某个少年和无数少女陷入恋爱的日常,每一个晚上爱丽丝与奇妙的龙“巴拉贡”一起骑着扫帚穿过小镇,收集着小镇上关于日记的碎片,碎片记录了许许多多关于少年和少女陷入爱河的故事......

日记中的少年出现在爱丽丝的身边,而日记中的各个少女则是爱丽丝所在小镇的居民,其中有学园理事长行事风格激进的时计坂花音,有毒舌的白发修女周防圣,有爱丽丝班上善良认真的班长柏原美衣,还有神秘的美少女转校生藤田昆仑,她们在日记中似乎都和某个少年陷入了恋爱,但在现实中她们却否认从未有过这样的经历。

少年只是在追逐无数的故事,他就是故事本身,和少女们陷入恋爱,然后在故事的高潮就此落幕,恋爱故事最美好的地方在于双方落入爱河,然而此后琐碎的日常只会将这份爱意消磨干净,留下怅然若失的悲伤——至少少年的这么认为的。

作者也通过这一点暗暗讽刺了每一个玩这一游戏的玩家,玩家们投入到一个游戏中,和无数的少女陷入爱河,然后又转而攻略其它的路线或者开始新的游戏,恋爱过的少女只能留在游戏内苦受着故事的继续,纵使故事已经就此完结。

有这样恶意的游戏企划其实并不算少,《君与彼女与彼女之恋》通过meta元素在告诫玩家花心是不好的(依稀记得《心跳文学社》还有柴刀剧情),安利给我这部作品的某人已经被我标记了一个黑点,但是我觉得故事并不应该就此结束才对。

希望每个角色都能走到自己的HappyEnd

《魔女恋爱日记》的由来讲述的是某个追逐故事的王通过某人的牺牲来到极冬之国日东,然后展开了无数的故事,只要故事依然在传唱,那么王的愿望就永远不会消失,而在众多的路线中有一条隐藏路线。

当一周目通关之后,第二周目每一天的幕间偶尔会出现某人的心声,在一周目中也出现了很多关于另一个人和小镇的线索,少年和众多少女的故事之外还有一个没有被拯救的人,她也渴望得到王的爱,然而只能无数次的看主角和其它的少女陷入爱河。

我现在还超级想把那个让我打END2的人给暴打一遍,就算玩家无数次的和无数的少女陷入恋爱,玩过无数的游戏,但我依然希望故事中的少女们能有好的结局,我喜欢没有人死去故事,也喜欢每个人都能幸福的结局,就算这个游戏的故事在此终止,我也会找到那个对所有人而言最好的结局(命运石之门)。

在PC之中,《魔女恋爱日记》的END2无法拯救那个隐藏在故事中的少女,这一点让人太难受了,不过在PSV平台上似乎追加了新的路线,总之有能达到救赎的方法,就算这个故事的企划还有一丁点良心吧。

我们究竟是玩家,还是主角?

每一个有meta元素的故事都应该想清楚一件事情,那就是我们究竟是故事之外的玩家,还是参与故事的主角,我一直以旁观者的心态享受主角和其它人发生的故事,因为这样即便我不玩这个游戏,故事中的主角依然会和故事中的其它人将故事在我看不到的地方继续下去,某种意义上而言玩家既是观测者也是主角,虽然选择的路线能改变游戏的世界线,然而真正在故事中的人并不是玩家。

当然,这也只是我给自己的一种安慰和暗示,新岛夕的很多游戏都比较毒,也有人非常喜欢这种虐心的故事(怪的),其实在虚假的世界中告诉你这并不是真实是一件很多余的事情,因为玩家都知道这是虚假的,所以不会将故事当真——就算知道这是虚假的,但这样的故事也一定会在某处发生过,所以还是希冀着美好的结局。

总结后的一些碎碎念

你知道故事的形态么如果描绘爱的话,一定是天使的形态,如果描绘不幸的话,一定是恶魔的形态,那么故事是什么?故事究竟是什么样的形态?故事一定是龙的形态,龙这种生物在不同的时代印象也千变万化,他即使爬虫类也是怪鸟,也是拥有知性的贤者,也是凶恶的魔王。喷火、冻结、刮风、地震、飞行、阔步。龙这种生物,本身就是一种故事,根据描述着的不同能幻化成任何形象,他是力量的象征,自古就是人们憧憬的对象。似乎哪里存在,然而哪里都不存在。所谓的故事,其实就是龙。

一般游戏测评的话会说一些系统和玩法之类的,《魔女恋爱日记》就是很普通的Galgame,少女很萌故事也比较治愈,虽然END2不够完美但是第一个结局已经很好了,故事的结构很大,想要将这样的故事讲述完整就已经很不错了。

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