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英雄联盟S7赛季前瞻测试:F4变成了F6?

2020-11-26 13:30:01
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写在前面的话

首先。测试是一个很蛋疼的事情。各种BUG,各种卡顿掉线什么的。但是它也是个很好玩的东西。测试出新的东西和别人分享。从我个人的角度来说,欢迎各种转载,因为本来就是要准备分享给别人的东西。分享的多,能讨论出来的新东西就更多。但我也希望转载的时候尊重一下别人的劳动成果。你都肯花力气转载一篇文章了,也不介意把作者和原文地址一并转载过去吧?这样我也好有动力再去做新的测试对不对。

其次。测试服的东西千变万化。本来就是让设计师大开脑洞的地方,所以测试的文章更是请注重时效性。这篇文章仅仅服务于当前测试环境。明天要是拳头发布一句‘所有改动回归正式服数据’,那这篇文章就可以丢进垃圾桶了。所以请在阅读之前再三确认好发布时间和测试服数据更新。本次测试服版本:6.22.3295311.3295674

最后。一代补丁一代神。更何况测试服。所以请理性讨论。

野怪改动介绍

野怪的首次刷新时间似乎提前了两秒,现在是1分38秒刷新。

石头人和魔沼蛙的首次刷新时间推迟了10秒,现在它们会在1分50秒时第一次刷新。峡谷先锋现在推迟到了10分钟时刷新。也就是说,1分38秒时会刷新双buff,三狼和F6,1分50秒时刷新石头人和魔沼蛙,2分28秒时刷新河蟹,2分半刷新小龙,10分钟时刷新峡谷先锋,20分钟时刷新大龙。和现在版本有一些不同的是,有些野怪的技能也有了一些改变。F4现在变成了F6,新增加了两个一样的小怪。魔沼蛙现在不会使你中毒,但是在战斗开始时它会有较快的攻速,随后它会逐渐精疲力尽,减少攻击速度。三狼没有变化。红蓝buff现在没有小怪了。石头人现在在死亡时会分裂,大型石头人会分裂成两个中型石头人,中型石头人会分裂成两个小型石头人。大型石头人有50%的远程伤害减免。只会减免远程普通攻击,和视作普通攻击的技能(比如EZ的Q)。大部分远程技能不会被减免。由于大型石头人会分裂成两个中型石头人,因此石头人提供的经验值多于其他野怪。石头人+红buff可以直接让英雄提升到3级。大龙,小龙,以及河蟹没有改变。野怪初始数值:红buff:攻击力:82护甲:-15魔抗:15攻击速度:0.6移动速度:275生命值:2100蓝buff:攻击力:82护甲:10魔抗:-15攻击速度:0.49移动速度:200生命值:2100魔沼蛙:攻击力:45护甲:0魔抗:-15攻击速度:1.00(一小段时间后会降低至0.5)移动速度:330生命值:1800三狼(大):攻击力:42护甲:10魔抗:0攻击速度:0.63移动速度:443生命值:1300三狼(小):攻击力:16护甲:0魔抗:10攻击速度:0.63移动速度:443生命值:380F6(大):攻击力:20护甲:30魔抗:30攻击速度:0.67移动速度:350生命值:700F6(小):攻击力:16护甲:0魔抗:0攻击速度:1.00移动速度:443生命值:350石头人(大):攻击力:60护甲:10魔抗:-15攻击速度:0.61移动速度:203生命值:1250石头人(中):攻击力:25护甲:0魔抗:0攻击速度:0.61移动速度:285生命值:500石头人(小):攻击力:17护甲:0魔抗:0攻击速度:0.61移动速度:335生命值:60

召唤师技能改动介绍

惩戒的冷却时间从当前版本的75秒提高到了90秒,但两次惩戒最低使用间隔仍然是15秒。惩戒大型野怪不再获得特殊效果。也就是说,惩戒三狼不再会出现探查狼魂,惩戒F6不再能够自动检测附近的敌方眼,惩戒魔沼蛙不再使攻击你的敌人中毒,惩戒石头人不再可以击晕野怪,惩戒蓝buff不再可以回蓝。现在惩戒所有野怪时,使用者会回复(100+10%)最大生命值的血量。惩戒小兵不会回血。

真视守卫(真眼)及隐身系统改动介绍

隐身系统现在更新了。可以隐身的技能被细分为了隐形和伪装。伪装型技能:不会被侦查守卫(假眼)发现,可以被真视守卫(真眼),防御塔,以及当附近有其他敌方英雄时被发现。拥有伪装型技能的英雄:伊芙琳---被动雷恩加尔---R图奇---Q隐形型技能:只能够被敌方防御塔发现。拥有隐形型技能的英雄:阿卡丽---W卡兹克---R小丑---Q泰隆---R提莫---被动薇恩---R后用Q悟空---W真视守卫更新,现在改名叫控制守卫。和现在版本的真视守卫相比,二者视野和价格上没有变化。同样是4血无限时间,同样不会隐形。新版本的控制守卫在显示出附近的假眼和陷阱的同时,也会使他们失效。但是不能使敌人的控制守卫失效。控制守卫可以发现伪装型英雄,但是无法发现隐形型英雄。

植物系统介绍

植物系统是S7赛季在地图上新添加的游戏系统。会有总共三种不同的植物刷新在游戏地图上。他们的大致作用机制如下:每次摧毁都会掉落5颗果实,呈'W'型散落在地图上。

散落的果实可以被任何人吃掉。原理和巴德的被动一样,走过去就可以了。

吃掉果实时会有大约35%的减速效果,持续时间约为1秒。

吃掉全部果实的治疗效果。掉落的果实如果没有人吃掉的话,会在30秒后消失。爆炸球果没有伤害,只是会把附近所有的单位,不分敌我,击退一段距离。(包括英雄,野怪,小兵,各种召唤物等等)比较特殊的是婕拉的植物,是不会被炸出去的。爆炸球果有大约275-300的爆炸范围,超过这个范围就不会受到影响。地图上会显示出爆炸球果的影响范围。

注意爆炸球果旁边不是特别明显的灰色圆圈,这个就是它的爆炸影响范围。

超出爆炸范围。

在爆炸范围内,可以看到旁边的红点就是爆炸后你的落点。

新版阿卡丽的W施法范围是250(图中内圈的大小),影响范围是400(图中外圈的大小)。由此推断出爆炸球果的影响范围在275-300之间。揭示范围永远是攻击植物英雄的正面。占卜者之花可以揭示探查到的单位(包括英雄,小兵,野怪,眼以及植物)摧毁后会有一道波浪以极快的速度向前推进,并且显示视野。可以探查到草丛中的视野。被探查到的单位会在短时间内被所有人可见,对英雄的持续时间较短,对其他单位的持续时间则会长一些。

这个侦查效果也会发现敌方的侦查守卫。因为测试服本身的原因,我没有办法测试是否会检测到隐身系英雄。但是根据新版本的改动来看,应该是可以探查到伪装系英雄,不能探查到隐身系英雄。植物只有1血,且只能够被普通攻击摧毁。被视作普通攻击的技能,例如EZ的Q,亚索的Q等等,不能摧毁植物。强化下一次普通攻击的技能,例如盖伦的Q,人马的E,狮子狗的草丛跳等等,可以摧毁植物。植物被视作一个物体而不是建筑,因此可以伤害到建筑的技能,例如龙龟的R,不可以摧毁植物。A地板不会攻击植物,必须点击到植物上面才会攻击。召唤物,例如大头的炮台,婕拉的植物,安妮的熊,蚂蚱的虫子等等,不会攻击植物。植物需要1分钟的时间来成长。换句话说,当一个植物刷新在地图上时,你仍然需要等1分钟才能与它互动。在此之前你不可以攻击或是摧毁植物。注:在本文中,如非特殊标明,所有包含'植物刷新'的内容,均代表植物刷新在地图上的时刻,而并非植物成长完成的时刻。植物成长完成时间=植物刷新时间+1分钟。刷新的植物会在小地图上用一个灰色小点来表示,成长完成后则会变成绿色。同时在大地图上也会有不同的视觉改变。如图:

小地图上的绿点表明在这里有成长好的植物。灰点表明这里刷新了植物但是还没有长好。

刷新但未成长的植物。

成长完的植物。如果你在植物刷新或者摧毁时没有这个地方的视野,那么你的小地图和大地图上就不会有植物状态的更新。换句话说,你在没有对方野区视野的时候是无法得知植物是否刷新,或是被摧毁了。如果你在植物刷新时拥有视野,即使之后视野消失了,在植物成长完成后地图上的信息也会更新。如果没有人摧毁植物,那么它就会一直在那里。共同机制:占卜者之花:被摧毁时,会揭示前方大范围锥形范围内的单位和守卫。

爆炸球果:被摧毁时,会将附近的单位击退。这个效果可以穿墙,理论上也可以触发亚索的大招。(测试服亚索大招坏掉了所以没法测)

蜂蜜果实:被摧毁时,会掉落果实,附近的英雄经过时可以恢复生命值和法力值,但是会被短暂的降低移动速度。

植物系统详细分析

植物的刷新地点,刷新时间是相对规律的,虽然有一定随机性,但并不是完全随机的。游戏开始时占卜者之花和爆炸球果拥有相似的刷新机制,同时附加一定随机性。蜂蜜果实拥有自己的独立刷新机制。占卜者之花:游戏开始时的第一朵占卜者之花会在大约1分50秒-2分30秒时刷新,并且一定会刷新在固定位置。刷新时间并不是测不准,而是每次刷新的时间都不一样。但总体来说第一次刷新都是在这个时间区间内。每一个BUFF区域(例如蓝色方红BUFF区,或者紫色方蓝BUFF区),同一时间最多只会有一朵占卜者之花。因此同一时间在地图上最多只会有4朵占卜者之花。占卜者之花的刷新时间约为4-5分钟,从被摧毁时开始计时。

即使在同一场游戏中,占卜者之花的刷新时间也是随机的。因此是有可能出现你先打了A点的花,但是B点的花先刷新的局面。占卜者之花的刷新地点相对固定,在每一个区域内,只有两处地点可能会刷新占卜者之花。这些地点是对称的。

蓝色方红BUFF区域的两个刷新点,其中奈德丽图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。

蓝色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中奈德丽图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。

紫色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中剑姬图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。

紫色方红BUFF区域的两个刷新点,其中剑姬图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。爆炸球果:游戏开始时的第一朵爆炸球果会在大约15秒-40秒左右时刷新,第二朵爆炸球果会在大约1分15秒时刷新。爆炸球果的刷新位置总是固定不变的。并且这些地点都是对称的。每一个BUFF区域内,有两个爆炸球果的刷新点,它们可以同时存在,并且刷新时间互相独立。因此全图最多同时存在8个爆炸球果。爆炸球果的刷新时间约为4-5分钟,从被摧毁时开始计时。

蓝色方红BUFF区域的两个刷新点,其中死歌图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,奈德丽的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。

蓝色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中猪妹图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,剑姬的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。

[ http://img.nga.cn/attachments/mon_201611/07/-5l5z8Q135-gc2mXkZ5fT3cS1hc-u0.png ]紫色方红BUFF区域的两个刷新点,其中猪妹图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,剑姬的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。

紫色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中猪妹图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,剑姬的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。换句话说,在刚进游戏时,离你主基地近的爆炸球果先刷新,离你主基地远的爆炸球果后刷新。爆炸球果的击退方向和英雄所在的位置有关。+ 一些可利用的翻墙技巧 ...狮子狗和人马需要特别注意爆炸球果。狮子狗飞扑错到球果上会直接被炸走的。以后瞎B操作肯定有这个镜头。人马开E然后右键植物会快速的跑过去然后被向你跑的方向炸开,对于追杀逃生都非常好用。蜂蜜果实:蜂蜜果实只会刷新在大小龙坑附近的河道两侧。游戏中第一朵蜂蜜果实会在大约4分钟时刷新,根据目前测试的结果来看,虽然刷新位置不固定,但都是刷新在小龙坑附近。第二朵蜂蜜果实起,刷新位置完全随机。整张地图最多同时出现4朵蜂蜜果实。同一边野区不会出现3个或以上的蜂蜜果实。也就是说,如果小龙坑附近已经有两朵了,那么第三朵一定是刷新在大龙坑附近。蜂蜜果实的刷新机制类似于惩戒的充能机制。在第一朵蜂蜜果实刷新后,平均每两分钟就会刷新一朵(与上一朵是否被摧毁无关)。在刷新4朵之后,蜂蜜果实进入充能期,大约需要15-20分钟才会充能完毕并且重新刷新。大部分时候,蜂蜜果实的刷新地点很靠近龙坑。

比如这样。

[ http://img.nga.cn/attachments/mon_201611/07/-5l5z8Q135-f422XjZ58T3cS1hc-u0.png ]比如这样。

再比如这样。

但是也有的时候会刷新的比较远。所以这玩意儿只能说碰碰运气吧。

Q&A

死掉的植物有尸体吗,类似侦查守卫那样?刚死的时候会有,但是一会儿就消失了。只有防御塔才能发现隐形英雄了?对的。那红扫描也没用了吗?红扫描可以发现隐形英雄的影子,也就是说你知道他在哪,但是没法选中他。惩戒只能回血了?现在那些特殊效果都没了?对的。没有了。隐形的英雄如果血量很低,会被狼人发现吗?狼人会获得加成,但是不会获得他们的视野,也不会发现他们。点燃,璐璐的E这种带视野的技能会显示出隐形英雄吗?抱歉由于测试服限制,这部分现在没办法做测试。隐形的英雄被击飞/控制等等,会显形吗?需要根据技能的描述来判断。隐形英雄被击飞,亚索可以接大吗?抱歉由于测试服限制,这部分现在没办法做测试。敌人摧毁了植物,是否有提示可以让我知道?并没有直接提示。但是你可以通过场面进行判断。比如你身上突然多了一个占卜者之花的debuff,那肯定是敌人摧毁了这个不是?

最后说几句

略带有随机性的植物系统很棒,但是刷新时间较长,就导致了如何合理分配利用植物,以及抢夺对方植物是非常有必有的。尤其是占卜者之花就在野区入口处,一旦被对方占领本方野区基本上都会被对手探查仔细。野怪的改动导致了下路双人组没有办法先吃一个蛤蟆/石头人再上线。另外打野的路线也会有变化,尤其是如果不改变石头人的经验,红buff---石头人速3然后抓一路很可能成为主流打野打法。同样的,爆炸球果和蜂蜜果实会很大程度上影响游戏,这相当于给不少英雄免费加了一个可以越墙的技能和线上补给的手段。例如下路双人推线消耗在双方血量蓝量都较低的情况下吃掉蜂蜜果实,那么对方下路就会很难受了。当然这也只是测试服,所以具体会改成什么样子我也会继续关注。谢谢大家。我们下期再见。

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