《公主连结》:“大作之谈”从何而来?内容单一之下蕴藏的是智慧
#公主连结#
(法国启蒙思想家)孟德斯鸠:魅力通常是在智慧之中,而不是在容貌之中。
一、序言
恰好这部作品就可以算得上是智慧的结晶,游戏改动漫是一直存在着的,《To Heart》应该都是非常早期的作品了,由一开始的游戏转变为动漫,从此就是开辟了新大陆,为何会出现这种情况?其实从画面的制作来说的话,应该是因为日式的美少女游戏都是采用的2D动漫画风,而恰好就是符合了这一点,所以才因此诞生的,智慧可能往往就是这么简单,在不经意的地方表现着,实现了游戏协同动漫的这一制作方式,达到了双向经济的开发。
《To Heart》
公主连结也同样如此,由bilibili代理,Cygames出品的异世界幻想番剧手游《公主连结Re:Dive》4月17日全平台公测,同时动漫也开始播放,皆大欢喜,不过效果如何,还是要来客观分析的。
《公主连结Re:Dive》
二、宣传力度的推动
靠着在各大社交软件和APP上面的宣传,一开始的《公主连结Re:Dive》就给了大家一个下马威,简单的一款游戏,却成为了一个新的起点,其实说实话公主连结并不是第一个游戏改的手游动漫,但是宣传力度却远远大于其他的作品,我想,主要是围绕着“公主”二字来说的吧。
好的作品需要经过宣传吗?其实按道理来说,例如《Clannad》、《白色相簿》系列的作品并未做过如此浩荡的宣传就赢得了最佳的口碑,因为作品的内部贯彻了一种名为“感情”的核心思想,但是公主连结做不到,因为从本质原因来讲这就是不同的作品。前例应该是为了宣传游戏中的美而存在,后者则是为了商业化来做,这就决定了其本质的问题。
Clannad
因为根源不同,所以《公主连结Re:Dive》才要广告来推动自己的宣传,否则这一款游戏和动漫很有可能就被埋没。不过,聪明的是制作商并不是简单的通过广告打自己的名气,而是通过动漫,据B站目前的统计,《公主连结Re:Dive》现在的播放量已经超过了2970万,评分高达9.5分,虽然不是一个准确的数字,但是在大概率上面也能够完成统计。
这就是最聪明的地方,反观《崩坏3》的玩家,很可能现在已经有着大量的人涌入了“公主”的世界当中,这就是动画化的魅力所在。
与其靠着一种大肆宣传,倒不如用实际行动来证明自己真的很独特。但是也迎来了一个新的问题,名气是把双刃刀,盲目吹捧带来的后果反而更容易让自己获得不好的评价,不过讨论到其目的不是为了单一的游戏,就不必那么在意了。
《公主连结Re:Dive》
三、动漫和游戏的共赢
这是我们的最大问题,我们将通过两个角度来看待这部作品,从游戏和动漫的不同点出发,其实很多人不承认,这部游戏改动漫中蕴藏着一种智慧,当然,对于普通人来说是很难看到的,其背后都是一条产业链的关系,因为推广游戏的目的就是带来实际性的游戏收入,这并不是一个无脑的游戏,虽然游戏的可玩性比较单一,但是通过自己的宣传,让其达到了一种非凡的效果。
同样在游戏中我们仍然能够用两个角度来衡量它的利弊:
游戏之利:在游戏中玩家可以以第一人称的方式来度过剧情,这就给了一种对应的“真实感”,毕竟动漫内的世界是难以还原难以实现的,在早期的日式游戏中就出现了这样的方式,但是来到我们国产的地方还是太慢了,动漫的世界很美好,对吧,所以更不应该放过这次机会,这是一个双赢互惠互利的体现,玩家可以体验动漫中给不了自己的真实感,游戏商因为玩家玩游戏获得进一步的收入。
游戏界面
游戏之弊:有好就有坏,玩法的单一,就决定的内容的枯燥和乏味,在看动漫的时候我们都会达到一种相对的审美疲劳,那么这种单一的游戏玩法肯定也是如此,这就是它最大的缺点。因此动漫才会出现,来弥补游戏内无法完成的,它所缺失的一部分。
动漫的出现毫无疑问是对于游戏内容缺乏的补充,这里肯定有人会说,游戏内的剧情是可选择的,动漫的则是固定的,那么如何才能够达到X君所说的那种弥补?那就是动漫的固定性了,游戏内的剧情虽然可选,但是却没有动漫看起来那么舒适和自然,大部分喜欢看动漫的人不一定就会去玩这个游戏,而玩游戏的人也不一定就必须看这个动漫,但是两者都是缺乏对方的存在,只有结合在一起,才能够完美。
在X君看来,制作商,真的是太聪明了。
动漫
小结:相辅相成,缺一不可,在游戏的内部我们掌握了第一人称的视角,但是跟随着这种第一人称,就放过了很多细节性的捕捉,动漫就是来完成这个的,对于人物的刻画,更为生动的体现,可能不是很全面,但是大致的意思就是如此。
四、“大作之谈”从何而来
所谓的大作,并不是说它就是能够和3A大作放在一起比较的,而是它带来的价值,这里说一些现实因素,在现实生活中的很多人,他们的财产都是一直存着的,可能没有足够吸引他们消费的地方,就算得上是那种无欲无求的人吧,但是过渡的积压必然是不好的,游戏不是为了“圈钱”和过度消费,而是处于一个中立的资金流动来讲,被动漫所吸引,被游戏所迷恋,从而让资金开始流动。
公主连结
同时它的“大作”更多的是表现了其在美术和动画的制作方面,至于声优的选择也是很重要的,这么说吧,Cygames出品,老牌厂商说话就是硬气,甚至在网上都流传着这么一句话:“Cy出品,必属精品”。
细节满满就是它的代号,不得不说,公主连结在美术的造诣很高,在游戏中我们都深有体会,仅仅是一个开头就足够震撼我们。
其实在这里,X君觉得这才是智慧的体现吧,单一玩游戏,索然无味,单一看动漫,审美疲劳,但是恰好就是这么一结合,“大作”诞生了!就算是从客观角度来看待,也并不觉得这部动漫和游戏是差的作品。
五、结尾
真正的美德不可没有实用的智慧,而实用的智慧也不可没有美德。——亚里士多德
那么为了体现自己的“智慧”,就得把它用在实际上的地方才对,本来一般的游戏都是经过游戏的火热而改变成的动漫,但是这部却不同,而是游戏和动漫的同步,这是令人万万没想到的地方。
动漫主线的单一并不能够限制我们去了解这部动漫,而是通过游戏的支线展示,让我们更多融入这个世界。
总结:其实最主要的吧,还是对于每个人物拥有不同性格这件事情来说明,一般的游戏中虽然都是会表达出一部分的感情或者是让人产生情感的剧情,但是这部动漫和游戏主打的就是感情,而把游戏的对战都放在了后面,这样的反向操作,给它带来了更多的支持者。
智慧往往表达在我们看不到的地方,凡事都不能太过片面的看待,理解其中蕴藏着的奥秘与智慧,就会发现所有的事物原来都不简单。
文/X君
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