火影忍者手游:虽然菜是原罪 但投降功能真的很有必要
2020-11-29 17:10:01
大家有没有发现,《火影忍者》手游作为一个主打PVP的格斗竞技手游,居然没有投降的选项。
虽然魔方可能认为增加投降键容易造成段位赛送分的乱象,但我觉得游戏里增加投降键是很有必要。
比如你一个上忍水平拿着3S的阵容去娱乐场练忍者,系统全给你匹配的都是顶着红牌鹰佐的影级高手,然后被对面轻松穿三,游戏体验可谓糟糕至极。
或者你在PK过程中,没豆无法替身,被对面活活连死,心里也是十分憋屈的,毕竟现在决斗场里的忍者基本都有一套满血的能力。
如果你中途退游戏,那么就会面临禁赛一段几分钟的惩罚,如果你不退吧,那就得被对方摸头、点赞、拒绝再战,脾气暴躁的老哥甚至还有摔手机的可能。
虽然菜是原罪,但也不能要求玩家都人均影级水平吧,有高手就有菜鸟,再说高手也有经常翻车的时候。
所以,这时投降功能就显得尤为重要,打不过就认输,这一点也不丢人,还能节省双方宝贵的游戏时间,这怎么看都是一个对游戏体验有利的设定。
当然为了避免无脑投降的现象,可以设定为开局第一场之后才能选择是否投降,因为第一局就能通过对面的手法操作来判定双方玩家的实力差距,感觉对方太强,第二局直接投降便是。胜方的熟练度可以按照完胜穿三的数值增加,一点也没有损失。
如果怕投降功能会造成段位赛送分现象,那么直接就段位赛禁用投降,相信没人会在段位赛里选择投降吧。
因此综上所述,投降功能是利大于弊的,只是官方一直闭口不谈这件事情,不知到底打什么算盘。
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