这是一个通用的魔方操作系统
上一期,我们看到了一种魔方状况,有相关乱点乱位,不符合魔方刀的用刀条件,但我们通过搭台,创造出合适条件。最终完成了预期的循环计划。
搭台有很多式样。上一期,我们给出了四种搭台方式,这四种搭台方式,只不过是众多方式中的一小部分罢了,所以没有公布更多的搭台方式,是因为其他那些搭台相对比较复杂,没有利用价值。
但这就足够了,足以让我们看到“搭台”的本质。其实,搭台的本质就是,把选定的“角色”送上圈子。
你划定了一个圈子,却发现有些演员没来,缺席!怎么办?想办法把它们拉上圈子呀!这就是搭台。
正是有了搭台这个环节,我们就可以把“混蛋”送到任何同类点位上。也可以把身处任何点位的A点接回A位。
还是用故事来讲述其中的原理吧!上期,我们就看到了一个改造乱点的故事,在这个故事里,推出了两个角色;一个是A点,一个是“混蛋”,一个正面,一个反面。这就是故事中的人物。
一个故事,除了有人物,还要有地点,还要有时间,还要有恩怨情仇。把这些要素糅合在一起,故事才能鲜活起来,不然,那就是一堆石头。
所以,光有人物还不够,还要有地点,还要有时间,何时何地,在哪去哪,是非恩怨…..时间,地点,人物,情节,一样也不能少。
比如说“混蛋”,我们选定这个乱点,把它放在A片区,设定为A位。到了这里,故事的序幕已经拉开。时间,地点,人物一并登场。
此刻,“混蛋”占据A位,它很强势,占着A点的老家就是不走,它不离开,A点这个可怜的主人就没法回来。
对于“混蛋”这个强盗你是不是极其痛恨呀,什么东西!强占别人家赖着不走,就想一脚踢翻它。其实,那是你不了解“混蛋”,它所以会这样,也是被逼无奈。要知道,“混蛋”在魔方这个世界里,也是有自己的老家,他的老家当下也是被别的强盗霸占,才不得已流落到现在的A位上。说到底,“混蛋”也是个可怜的流落者。
A点的命运和“混蛋”差不多,只是,占着自己老家的人碰巧是“混蛋”,所以,它才更痛恨“混蛋”。要想回到自家,就必须赶走“混蛋”
于是,有了这样一个针对A点和“混蛋”的行动方案,送“混蛋”回家,腾出A位,接A点回家。这样,两全其美,两个人都满意。
那么,我们在魔方上找到A点的流落地,A点的流落地除了它自己的家A位(如果它流落在A位,就不需要回家了),可以是魔方上的任何一个点位(当然,必须在24同类点位内,除去A位,其他23个同类点位都有可能是A点的流落地)。我们就把A点当下的落脚地点叫做X位吧。当下,X位上放着A点。
接下来寻找“混蛋”的老家。“混蛋”家也有可能是魔方上的任何一个点位。当然,也是除了A位,它在A位就是一个“混蛋”。经过千辛万苦,我们终于找到了“混蛋”的老家,一看,果然有个强盗霸占在这里。为了方便讲述故事,我们给“混蛋”老家这个点位也起一个名字,就叫它Y位吧。目前霸占Y位的客人就叫它“Y客”。Y客当下占着Y位。
好的,故事中的所有演职人员全部露脸。
现在,“混蛋”占据A位。有了A位,我们就能以A位为基础,在BC片区对应出B位,选定一个C位,画出一个ABC的循环圈。这个圈子本来就是从A位开始画出来的,“混蛋”必定在圈子上。
如果A点和Y客也在圈子上,那意味着什么呢?意味着两样事情;
1;A点只要能在圈子上,我们就能用魔方刀驱动ABC的圈子转动,把它送到A位。
2;Y客如果碰巧就在圈子上,说明“混蛋”的老家就在圈子上,毕竟,Y客当下占着“混蛋”的老家嘛。混蛋的老家在圈子上,我们当然就能驱动圈子转动,把“混蛋”转到它的家里。
即便是A点和Y客碰巧都在圈子上,也分两种情况。
第一种情况;Y客占用B位(其实就是Y位与B位重合),A点占C位(其实是X位与C位的重合)。如果是这种情况,我们可以对A位动用魔方刀的正刀,驱动圈子正转,让A位点(混蛋)到B位。B位点(Y客)到C位。C位点(A点)到A位。从而顺利让“混蛋”和A点双双回归。
第二种情况;A点占B位(其实就是X位与B位重合),Y客占C位(其实是Y位与C位的重合)。如果是这种情况,我们需要循环圈反转才能正好把B位上A点转回A位,把A位上的混蛋转到C位,也是顺利把A点和“混蛋”双双送回老家。
以上说的都是撞了狗屎运的情况,X位,Y位,碰巧与B位,C位重合。绝大多数的情况是X位Y位与B位C位很少完全重合,甚至没有任何丁点的重合。
接下来,我们就来讨论X位,Y位,与B位,C位没有任何交集的情况。在这种最倒霉的情况下,该如何送“混蛋”回家,该如何接A点归来呢?
解决方案就是两个字;“搭台”。
先来理清一条思路。在你的心里,针对A位画出了一个ABC的圈子,现在,“混蛋”占着A位。B位和C位上都是无关人员。A点,和Y点目前都是圈外人士。三个演员,只有一个在圈子上,为了让每个角色参与进来,我们开始“搭台”
搭台方式很多,我们选择这样搭台吧;先转动Y客到达B位(在转动过程中不要碰动A位),然后,再转动A点到达C位(在转动过程中绕开A位和B位不要碰动这两个点位)。这时,如果我们对A位用正刀,循环圈就会正向旋转,A位点(混蛋)就会到达B位,从而成了Y客的替身。B位点(Y客)就会到达C位,从而成了A点的替身。C位点(A点)就会到达A位,从而成了“混蛋” 的替身。
ABC三个点位上的三个人物正向循环后,循环做了下家点位上的替身。如果我们这时拆台会出现什么情况呢?
我们知道,拆台是搭台的逆退。根据魔方第二定律,如果处于A状态的魔方运行若干步到达B状态,那么,魔方在B状态下,按照原步骤的逆顺序,反方向倒退相同的步数,魔方一定回归A状态。
拆台是搭台的逆退,如果这时逆退当初的搭台步骤会出现什么情况呢?它当然不可能违背魔方第二定律。一定是留在B位的替身(混蛋)替代Y客退到当初的Y位,留在C位的替身(Y客)替代A点退回X位。A位因为与搭台无关,所以,A位的替身留在A位保持不变。
好,我们再来更直观看看这个运作结果。在B位做替身的正是“混蛋”,这样,拆台完毕,B位恢复原样,而“混蛋”替代Y客退回到Y位,Y位不就是“混蛋”的老家嘛!“混蛋”回家啦。
再说留在C位上的替身Y客,拆桥完毕,C位恢复原样,而替身Y客则代替A点到达X位。Y客本来就是个占了别人家的乱点,现在,它作为乱点来到X位这个乱位,仍然是个乱点,没有影响到魔方上其他任何成员。当然,如果碰巧X位就是Y客老家,这里就又多了个好点好位。
再来说留在A位上的替身A点,当初的搭台与此位毫无关系,所以,拆台也与这个位置无关,A点留在了A位,A点被接回老家。
实质上,搭台,转圈,拆台这一系列的过程,我们只是对ABC的循环圈做了一个变轨。把循环圈变成了AXY的循环圈,A位点(混蛋)到达Y位。Y位点(Y客)到达X位。X位点(A点)到达A位。
真是量身定制,恰如其分,我们圆满完成了当初的接送任务;送“混蛋”回家,接A点归来。至于“混蛋”家原来那个强盗Y客,把A点当初的流落地X位给它暂住,乱点占据乱位,丝毫不会影响到魔方上的其他任何成员。
有了这样的思路,我们就要用实践去检验它是不是真理。
到底是不是真理呢,好的,下期我们就真刀真枪进行这样的实践验证。再见。