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对马岛之魂:画面缩水 动作僵硬 PS4最后的独占大作翻车了?

2020-12-01 06:35:01
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近日号称PS4平台最后的独占大作发售了,它就是万众瞩目的《对马岛之魂》。根据此前公布的媒体评分来看,本作的评价也是褒贬不一,日本FAMI通毫不吝啬地给出了满分,而知名游戏媒体Gamespot则只给了7分。那么《对马岛之魂》究竟是否翻车了,玩家对它的评价又是什么样的呢?下面就跟小miu一起来看看吧。

画质缩水,但画风让人陶醉自从2017年公布以来,《对马岛之魂》几经跳票,期间官方公布的预告片和实机演示也是数量不少,但随着游戏发售日的临近,《对马岛之魂》的画面似乎越来越缩水了。果不其然,游戏的实机画面相比最初画的“饼”真的是差了不止一点,这也是部分玩家对游戏不满的一大原因。不过有一说一,即使是ps4的机能,应该也无法支撑起下面左图的这种画质吧。(笑)

但小miu不得不承认,在进入游戏的一瞬间,飞马驰骋在广阔草原的那一刹那,你的目光不会再纠结于不那么高清的贴图和锯齿了,而是会完完全全地被游戏绝美的美术所震撼。《对马岛之魂》的开发商suckerpunch曾制作过《声名狼藉》和《往日不再》,这次是他们对日式风格游戏的首次尝试,下面这几张图或许就能直观显示出他们天才般的美术功底了。

手感爽快,收集要素堪比《荒野之息》说完了其实也不那么差强人意的游戏画面,下面来讲讲《对马岛之魂》的日式开放世界究竟做得如何,用一个字概括就是——爽。

相比于同样拥有浓浓武士风的《只狼》,《对马岛之魂》在手感方面毫不逊色,干净利落没得说,砍人一时爽,一直砍一直爽。发售前本作一直被调侃为是日式《刺客信条》,现在看来的确如此,因为即使游戏给你安排了无数潜入和暗杀路线,你还是会选择一路莽过去(笑)。

本作的开放世界在赏心悦目的画面之下显得很有“电影”那味,游戏甚至给你安排了电影滤镜。同时游戏也具有丰富的收集要素,大地图里随处可见的飞鸟和狐狸给人一种《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”的感觉。然而,根据主线限制可探索区域是一个败笔,同时整个开放世界做得有些大而空了,有部分玩家认为甚至不如育碧的公式化沙箱……

人物动作僵硬,视角存在严重问题如果光看游戏发售前的各种预告和实机演示(如上图),你或许看不出《对马岛之魂》在人物动作上的僵硬,事实上,这也是开发商Suckerpunch自《声名狼藉:次子》以来的通病了。此外,作为一款拥有拼刀动作要素的游戏,《对马岛之魂》居然连视角锁定功能都没有,这就导致了游戏过程中的各种难受体验,试想本来想华丽跳劈的你因为视角原因挨了个狗啃泥是什么心情吧……

总的来说,作为一款号称PS4最终之作的游戏,《对马岛之魂》的表现只能说是一般,它既没有像《最后生还者2》那样引起玩家的口诛笔伐,但所有玩过的人提起它时,口中出现的也只是“就那样吧,挺好的”这七个字。但不得不说,本作展现了一个西方人眼中的东方世界,并且还算是美轮美奂,这大概就足够了吧(笑)。

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