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《Contractors》国内最好的一款VR多人在线FPS游戏 没有之一

2020-12-06 09:55:01
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文 | VR 陀螺 镜

临近年末,无论是个人还是企业都在开始审视自己在2018年的成绩,进行年终的汇报。来自南京穴居人工作室(Caveman Studio)自然也不例外,然而对于穴居人工作室来说,不需要进行自我总结,在年末获得的奖项和同行业的肯定就足够证明自己的成绩。

穴居人工作室凭借其作品《Contractors》获得了金陀螺最具潜力VR游戏奖、VRCORE最佳交互奖等多个奖项,它的作品也在12月15号正式上线Steam。

“那么这是怎样的一款游戏?”

陀螺君:国内最好的多人在线FPS VR 游戏。

IK惯性动捕,追求射击游戏最本质的魅力

FPS游戏一直都是一项备受玩家们关注的大热类型。从《CS》到《穿越火线》到《PUBG》这种游戏类型一直活跃在游戏榜的Top位。而在VR游戏中,也有非常多FPS类型的游戏,从一开始的《Stand Out:VR Battle Royale》在到PS VR中登顶的《Firewall Zero Hour》,开发者们对VR FPS的探索一直在继续着。在VR的沉浸式特点的加持下,枪战都会变得格外刺激。但不得不说,虽然这类游戏数量不少,但质量上出色的还是不算多见。

而《Contractors》却让陀螺君耳目一新。

《Contractors》是一款多人在线小队战术射击游戏,游戏采用目标向的竞争性游戏模式和线下BOT团队死亡竞赛模式。玩家需要在广阔而多样的地图中进行战斗,可以像陀螺君一样苟着,坐等队友带领“吃鸡”;也可以通过自身敏捷的枪法和身法与敌人来场面对面的巷战;亦或是躲在暗处等待时机,给敌人来一发暗枪。

在《Contractors》中,共有三种游戏形式:1.线上服务器匹配;2.线下游戏模式;3.靶场训练。

线上匹配顾名思义就是和其他玩家在线上进行随机匹配进行。在陀螺君四个小时的游戏体验中,这款游戏的线上匹配中只出现过一两次短暂的卡顿。据悉,《Contractors》在亚洲有专门的服务器,对此在玩家在这方面可以放心体验。

而在游戏摸索上,玩家可以选择目标向竞技模式和团队死亡竞赛两种。目标向竞技模式,即在一定时间内玩家尽可能多的击杀敌对阵营的玩家,先达到目标数的一方获胜;团队死亡竞赛模式,即在一定时间内,最终获取最多杀敌数的阵营则获胜。

在游戏的训练模式中,除了传统的靶子的练习,《Contractors》还提供人机对战训练、killhouse训练场等等,而且游戏提供全球排行版,玩家可以在练习,对战的过程中记录自己的成绩,与全球玩家进行分享。

目前这款游戏拥有4款地图,玩家可以根据自己的爱好进行选择。游戏中,玩家可以使用例如手枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪等30款武器,武器的选择需要玩家自行进行取舍,各有各的利弊。而陀螺君偏爱霰弹枪,毕竟“霰弹枪面前,人人平等。”

说道VR的FPS游戏很多人可能就会问关于动作交互、穿模、晕眩和画面真实度的问题。

《Contractors》采用的是全程IK(惯性动捕)及全身逆向运动学系统,如匍匐、仰视、 蹲下等姿势。设备可以很好获得身体姿势反馈。在真实度上,比其他游戏要高的多,动作的协调性也高,枪械的交互、捕捉效果能给中等偏上的成绩,如果想要获得更高的游戏体验,玩家还可以配合PROTUBE VR或者是MAMUT的枪托产品进行,效果会更好。在游戏中枪械需要玩家自行装卸弹夹,并支持战术换弹,而某些枪械根据其真实功能支持半按扳机为半自动而全按扳机为全自动。此外,在游戏中还设置了巧妙的后坐力的机制。

而在穿模方面,《Contractors》设置了防穿模机制避免玩家通过穿模解锁各种奇怪的设计方式。虽然在某些场景上仍然有Bug存在。而至于晕眩,仍然还是存在的,这种效果在VR中依然是普遍的现象,但是这款游戏设置上,有进行一些针对性的调整。

据穴居人团队CEO丁伟瀚透露,《Contractors》打磨已有一年多,在画面上是有着较高的自我要求的,《Contractors》这部作品采用的是针对项目优化的引擎虚幻4。除此之外,项目进行了长达8至9个月的游戏地图性能优化。游戏整体风格与《使命召唤》有些相似,但是我们能从看到《Contractors》所打造的不一样的VR FPS世界。

与玩家建立反馈机制

建立互动关系为游戏后续更新提供信息

《Contractors》在今年11月初时,曾启动过对于《Contractors》的测试,据悉,截至到游戏上线已经有近1500多名玩家参与了游戏测试,这当中包括许多知名的游戏主播和游戏爱好者。丁伟瀚透露,在游戏长达1年多的打磨时间中,获得了不少游戏玩家的肯定和反馈。也对游戏进行了多次或大或小的调整。而自身也是个资深的游戏爱好者,在这款游戏中也是付出了不少心血。

《CONTRACTORS》丁伟涵

穴居人团队在成立初,仅是4个人团队。在2016年VR处高潮之时,便开始关注VR游戏,在游戏的类型的选择上也有进行过多种考量。而在当时一款名为《Onward》的VR FPS游戏引起了他们对这种游戏的兴趣,在通过一定时间的市场调查和技术分析后,便决定进入这个领域。

而后又在多方面因素的考量后,决定将游戏的主要市场定位在欧美。在之前的测试阶段,穴居人团队就曾在每周向海外的玩家不定时的发放测试码,让游戏能够更好的贴合玩家的需求。比如在武器的种类和杀伤力、地图的Rebug、背包的设置等等。

正因穴居人团队与玩家间的相互交流和对《CONTRACTORS》不断打磨,使得游戏在上线不到两天的时间里就挤入Steam全球日畅销榜第三,并获得了183篇好评。以下陀螺君摘了两条具有代表意义的评价。

一个游戏时长高达39小时的外国玩家表示:

“这是一个制作精良的VR射击游戏,我甚至可以称之为革命性的。从出生到现在便一直是一个射击迷,这种喜爱也延续到VR。我有玩过《Onward》和《Pavlov》,但我认为这款游戏抓到了其他两款游戏的痛点。让我解释一下,这两款游戏的主要问题框架化。它基本上是针对VR的效果,但这不符合游戏。如果玩家犯了一个错误,被一个更有经验的玩家杀了,那么99.99%的新玩家肯定会发生这样的事情,你最终会等上5-6分钟或者更长的时间来重生,然后再次被杀,这样你又得可以等上5-6分钟了。这使得只有耐心投入游戏的玩家才能够玩得开心。而这款游戏开发者在两者之间取得平衡。它的战术和现实性足以使它超过像《Onward》和《Pavlov》,它允许你在一段合理的时间后重生,不像《Onward》那样,这使得小白玩家也能玩得开心,从他们的错误中学习,而不会被惩罚5-7分钟的死亡等待。还有一件事,我必须说,在效果上,《Contractors》的效果要好太多了。这感觉就像第一款真正意义上的100% VR FPS游戏,而不仅仅是对现有的2D的模仿。此外,开发人员对社区的评论非常开放,他们认真对待我们的建议。我真的很感激,我知道他们将继续努力,并致力于这个游戏在未来。这款游戏是具有革命性的,我希望我的这个评论对这个游戏有帮助的。”

另一个长达28.6个小时的中国玩家表示:

“第一次内测玩到这游戏就被画面给惊艳到了,堪称射击类NO.1无可争议,枪模和持枪握法都高度还原现实,游戏给出的系统设置很人性化,特别是首创的枪架调节功能,可以非常方便的调校适合自己枪架的角度,很贴心。游戏目前还是很早期的阶段,希望未来能出更多的游戏模式来增强娱乐性。如果是新手玩家可能会晕平移,建议装备里面防弹衣选择重甲,这样移动速度没有那么快,一般能玩个5小时就能摆脱不适感了。最后,作为国产游戏能够得到全球onward,pavlov玩家的认可很是不易,感谢每天肝到七荤八素的开发者,我会继续支持这款游戏!”

除此之外,陀螺君还在评论区中发现,多数的玩家的游戏时长都要超过10个多小时,且在评论中多数为修改意见。据悉,《Contractors》在海外也有多个专门的游戏探讨论坛。受限于篇幅陀螺君就不做太多的赘述了。

在此,陀螺君也说说自己对这款游戏的看法和建议。首先是多人在线VR游戏的通病,受限于玩家数量,玩家常常需要经过漫长的等待时间进行匹配。而在这个时间中,很容易造成玩家一直处于等待的过程,失去对游戏兴趣,特别是对于小白玩家而言。如果在游戏等待过程中增加AI的训练对战,让玩家先行练习,则能有效的减少等待对玩家游戏兴趣的消极影响,当游戏匹配完成后再将玩家一同传送至竞技战场。

其二,由于这是一款遭遇战模式的游戏,因此玩家可能很快就会结束战斗并回到起始界面,这其中将会经历数次页面加载等待,让等待时间更加难熬。对此有玩家建议,希望开发商能减少加载页面的次数,并给游戏增加攻防轮换模式次数,增加游戏时长。

此外,游戏可以新增成长系统,以此提高用户粘性在游戏过程中,让玩家可以解锁新枪、配件、皮肤和技能等,一旦解锁后,就可以使用游戏中的货币来购买所需物品。整体游戏体验下来,陀螺君觉得《Contractors》是一款非常完整并拥有高品质的VR游戏。在游戏中,无论是在线PVP对抗模式,还是PVE合作模式,甚至是单人训练任务。玩家都可以从中获得不一样的乐趣。

FPS有其自身独特的游戏魅力,这使得有络络不绝的游戏开发者投身其中。而在VR的FPS游戏类型探索中,有人追求接近真实的射击,有人希望能获得社交形式将FPS生态化,也有在探索新的现象级游戏在VR中诞生,而正因为如此,使得VR游戏有了更高程度的发展,《Contractors》自然也不例外。希望在之后的更新中,《Contractors》能够让玩家获得更具特色的体验。

评分:8.2/10

优点:

出色的游戏玩法与战术深度

枪械细节出色,手感反馈感好

画面打磨细致

PVP多人模式游戏性强

IK惯性动捕,高真实性

缺点:

加载等待时间较长

缺乏成长系统,用户粘性低

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