暴雪裁员800人 守望先锋新模式来了?《暗黑4》成有生之年作品!
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今天凌晨也就是美国当地时间白天的时间,动视暴雪公布前阵子大家相传的裁员消息。动视暴雪2018财年财报公布,Q4和全财年指标创高,全年利润增长增长7%,达到75亿美元。电话会议中动视暴雪确认将裁员8%(约800人),主要面向公司在全球范围内的非游戏岗位。
守望先锋剧情模式
本次电话会议也强调了暴雪接下来的发展方向。其中将扩大守望先锋团队团队的规模,此外对OWL的发展还有很多有创意的想法。暴雪嘉年华期间透露的《守望先锋》剧情模式其实并非是空穴来风。似乎原本的OW开发团队对于守望先锋的剧情模式就有兴趣。
所谓剧情模式,OW很有可能开启类似于《穿越火线》一样的PVE模式,不但有剧情,还需要玩家相互配合攻略BOSS。比如毛毛多的智能机械的围攻,比如DVA的CG中智械进攻首尔,玩家就可以伴随着主线防守城市。不再仅仅是玩家对抗模式。
所谓的FPS游戏,并不一定非要玩家对抗才是其最合适的玩法。毕竟FPS游戏面对很多玩家并没有那么亮眼的操作的时候,玩游戏是无法获得满足感的。但是剧情模式PVE对抗的开发,不但会让玩家了解到守望先锋庞大的世界观,甚至可以让普通玩家获得代入感和满足感。
手游布局,暗黑不朽,使命召唤手游
不论是暴雪跟网易合作还是动视跟天美合作,腾讯和网易在手游方面取得盈利是个游戏公司都会眼红。所以暗黑不朽的开发还会继续,动视同天美工作室合作的使命召唤手游也会继续。动视暴雪的规划就是在完成PC端游戏的取舍开发之后,加强OW,撤销《风暴英雄》的支出,都是为了手游铺路。
整个2018年,移动端游戏盈利以势不可挡之势席卷全球。虽然因为18年几个游戏大作的影响,主机单机方面的盈利反而提高。但是PC端游戏尤其是网游的利润被进一步压缩。乃至LOL这种风靡全球的游戏如果不是因为电竞比赛的火爆,甚至都可能会亏损。手游绝对是游戏产业的淘金市场,暴雪做出这样的布局自然无可厚非。
当然,暴雪裁员基本上非游戏工作人员,但是不得不说暴雪已经再做产业转移了。的确再做产业转移,那么今后的暴雪PC端新游戏的开发将会是有生之年系列了,甚至如果财报不好看能不能继续开发都是问题。那么《暗黑4》?估计还要等很久很久了!
经过排查,现发现我司仍有8%(约800名)的员工仍未使用智能手机。与我司未来业务方向不一致,决定裁员!
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