明日之后:BOSS改动后 大佬:次次前十名;平民:我成混子了
今日之事今日聊,明日之后趣事多,大家好,我是幸存者戏虫!正式服的BOSS机制更新后,给玩家们带来的影响很大,老版的混子可以说彻底的消失了,只想蹭奖励不出力的行为也终止了,按说这应该是皆大欢喜的事,然而是事实上却是几家欢喜几家愁,到底是什么回事呢?本期戏虫和大家聊一聊:BOSS改动后,大佬:次次前十名;平民:我成混子了。
现版本的BOSS奖励是按输出伤害分阶奖励的,想要拿到最低一阶的奖励也要认真的去击杀BOSS,甚至在有些地图里,如果动作太慢的话,连擦伤BOSS的机会都没有就结束了,这种情况的改变都是因为大佬们想拿到高阶奖励和榜上有名,于是纷纷使出自己的看家本领,几乎都是最高战力出击,典藏A2、无人机、增加战斗属性的料理等全部登场,大佬:次次前十名。
相比之下,平民玩家自然不会奢侈到用最贵的武器去换取击杀BOSS的那点奖励,于是新的问题也接踵而来了,最低伤害700能拿到第1阶的300金条的低保,但是对于多贝雪山以上的BOSS来说,平民不用好枪也是有可能来不及达到要求的,比如戏虫昨天用的UMP9去打雪山BOSS,第一时间就开始输出,最后也才打出2000伤害,试想一下,有些玩家来得稍微晚点就不一定能打出低保要求的伤害了,平民:我成混子了。
玩家个人战力是一方面,另外现在的BOSS刷新时间还是没有很好的协调,经常出现两个地图先后间隔1分钟左右刷出BOSS,在这个新版本里,BOSS存活的时间也没那么长,击杀一只BOSS很难再赶上下一只,即使勉强能见到BOSS最后一面,补上一枪,没有打出700+的伤害也是白搭,这就等于出现了另一种模式的混子了,以前的混子是态度问题,现在的混子却成了时间和实力的问题。
尽管如此,戏虫还是觉得这个改动很好,至少每次击杀BOSS的时候再也看不到那些在边上乘凉看戏的消极混子了,而且从某个意义上去看的话,BOSS这个改动也是本着‘多劳多得’的原则,完全打破了以往的‘大锅饭’的做法,可能短期内玩家们还颇有怨言,但是长期来看,对于游戏的发展还是利大于弊的。
那么对于BOSS的这些改动,您是如何看待这个现象的呢?欢迎大家留言讨论,感谢您的阅读,下期我们再会。