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大快人心!以后玩游戏告别小学生和初中生

2020-12-09 23:05:01
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“五杀五杀五杀给我五杀!”,日常生活中我们不止一次地会听到这样的声音,随着时代的发展,游戏,特别是手机游戏,正逐渐进入我们的生活,玩游戏的群体不断扩大的同时,触游年龄也越来越小。虽说游戏不是洪水猛兽,但缺乏自制力又缺少陪伴的青少年,往往容易过度游戏。这时候,游戏中的防沉迷系统就显得尤为重要。

腾讯作为国内数一数二的游戏厂商,如果是做防沉迷,腾讯出手对于诸多的游戏厂商来说一定能够起到示范作用。其实,早在2017年开始腾讯就已经踏上了不赚“孩子钱”的道路,开始防沉迷体系的搭建,它所推出的成长守护平台让家长们可以更直观的了解和管理孩子的游戏动向;而在游戏中推出的健康系统至今也已经覆盖旗下数十款一线热门游戏。

所谓上有政策下有对策,防沉迷系统的出现,其实就是给孩子们出了难题,而孩子们也是想破了头去破解系统的限制,诸如使用家长的身份证做验证等五花八门的奇招……腾讯也是不甘示弱,去年11月,腾讯健康系统中升级加入“人脸识别”,对于疑似未成年的玩家进行人脸验证;今年3月,腾讯开始测试儿童锁模式,13岁以下的小孩子必须经过家长的同意才能进入游戏。

但是现在,腾讯的目光似乎已经不仅仅局限于13周岁以下的未成年了。

4月23日,腾讯发布公告称:将在之后的一款新游启动16+新规的试点,将孩子自主登入游戏的年龄从13周岁直接提高到了16周岁,而16周岁以上的未成年同样受健康系统的限制,每天只能玩两个小时。可谓是在厂商层面把孩子锁的牢牢的,让父母可以更加轻松的教育孩子。而对于已经成年的游戏玩家再说,也终于可以告别那些小学生和初中生了~

小编认为,中小学生是自制力薄弱的群体,同时也是十分需要被呵护的群体,游戏防沉迷系统的完善刻不容缓。一些游戏厂商,类似文中提到的腾讯,早已开始了行动,且在一步步完善未成年保护体系,相信以后会有更多的游戏厂商加入起来,携手搭建和完善整个未成年层面的保护体系,毕竟对于未成年保护这一件事情,所有人都是在一条战线上的。不可忽略的是,技术也只能作为辅助手段,不可能解决一切问题,“16+”模式之后,家庭教育——家长的引导和陪伴也将承担孩子健康上网更重要的角色。

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