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HAL研究所的40年:努力做让人们能得到快乐的游戏

2020-12-10 03:20:01
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游戏厂商任天堂的第一方顶级IP有很多,为人所熟知的经典角色也有很多,而在任天堂的庞大阵营当中,有一位角色的地位绝对称得上举足轻重,这个角色不是大胡子水管工马里奥,也不是绿帽子勇者林克,更不是黄色的宝可梦,而是那个粉色的团子“星之卡比”。

任天堂旗下有一部人气作品名为《任天堂明星大乱斗》,从卡比能够在最新作的战役模式当中担任主角也不难看出,这个角色存在的意义有很多,倒不是说这个角色为任天堂做过多少贡献,这个角色所代表的不是它自己,而是它的缔造者:HLA研究所。

2020年2月21日,HAL研究所迎来了属于它的第四十个生日,对于玩游戏有一定年份的玩家而言一定不会对这个名字感到陌生,诞生自这家工作室的游戏作品并不算多,且基本都由任天堂负责发行工作,但它们的每一款作品都极具里程碑意义,更不用说还有一位叫岩田聪的大师。不仅成就了HAL,更是成就了任天堂,若是没有他,其实真的很难说现在的任天堂究竟会是什么样子。

机缘巧合

HAL研究所成立于1980年,这个名字并不是什么专营项目的缩写,只不过是比另一家IT巨头公司IBM的名字都往前一个字母,公司成立之初的主营项目主要是为当时的家用电脑开发游戏作品或者负责移植工作。

而后由于承接业务广泛,由此与任天堂公司形成了合作关系,在公司成立五年时还曾协助任天堂研发各种游戏外设,这些外设大多带有一定的黑科技成分,只不过由于放在当时来看并不算实用因而没有收到市场的青睐。

要说HAL最出名的作品,除去在国内比较小众的《地球冒险》系列,当属旗下的当家花旦《星之卡比》系列,而这部作品的创作其实也是在多重契机下才得以实现。

由于HAL第一任社长谷村正仁证券投资失利,导致公司的财务陷入赤字危机,岩田聪作为公司的代表出面前往任天堂请求帮助,任天堂当时的社长山内溥认为岩田聪比起谷村正仁更有责任心与上进心,以让他出任HAL研究所社长为条件并提供了债务担保,尽管财政问题得到缓解但公司依然需要想办法获得营收,而这个重任则落到了一个名为樱井政博的年轻人身上。

岩田聪

岩田聪在一次机缘巧合下认识到了樱井政博,岩田聪认为樱井政博对于游戏有着十分独特的理解,并且与自己的认知不约而同,而樱井政博最初不过是一名做过几款小游戏的电器店员工,二者之间一面是赏识,另一面则是憧憬,两个人就这样成为了至交。

公司遇到了麻烦,樱井作为岩田聪的挚友自然也是要出面帮忙,正巧当时的他有一个新游戏的想法,他认为时下的动作过关类游戏的难度都太高。

樱井认为电子游戏不应该具有任何门槛,应该是任何人都能够轻松畅玩的娱乐活动,而这便是《星之卡比》系列的创作理念,至于卡比为什么是一个圆滚滚的粉团子,主要还是樱井认为可爱的角色更容易被大众所接受。

初代《星之卡比》

“任何人都能玩的游戏”

《星之卡比》的出现对于HAL研究所来说无疑是救命稻草一般的存在,同时也得益于任天堂的影响力,使得游戏在一经推出时便取得了巨大的成功。

也正是得益于《星之卡比》的出现,为重组之后的HAL研究所奠定了今后游戏的创作方向与核心理念,就像樱井政博所说的那样,电子游戏不应该存在门槛,应该任何人都可以轻松畅玩,鉴于当时的电子游戏难度普遍偏高,要想真正实现这一点显然还是比较有难度,好在樱井政博看得比较透彻,他认为另一个理应降低游戏难度的类型是格斗类游戏。

樱井政博

格斗类游戏有着不输同时期其他游戏的制作质量,曾经也让不少玩家一度陷入沉迷,但即便以当时的眼光来看,格斗类游戏的上手难度也绝非是其他游戏类型所能够比拟的,不是每个人都能够去街机厅打上几把,更不用说并非每个人家里都能买一台游戏机。

想要玩好格斗游戏无疑要投入大量的时间练习,而樱井政博的想法除去修改格斗游戏的规则之外,最重要的无疑是设计一套让任何人都能轻松上手的操作系统。

在这一想法之下得以诞生的游戏作品,则是火遍全球的格斗游戏《任天堂明星大乱斗》,本身游戏的上手难度极低,稍有游戏基础的玩家即可熟练操作,同时游戏当中的角色均来自任天堂旗下的人气形象。

起初,人们很难想象将马里奥、林克还有皮卡丘等角色放到一起打架会是怎样一种情景,而当游戏正式推出之后,这部作品可谓是颠覆了所有人对于格斗游戏的认知,相较于其他格斗游戏,《大乱斗》无疑更加亲密,游戏体验也更加有趣,加上游戏当中的种种设计,使得玩家们在体验过程当中并不会特别严肃,更像是小朋友撒欢玩闹一般快乐。

《任天堂明星大乱斗》

在后来的一段时间,岩田聪与樱井政博可谓是HAL研究所的门面,但二人在HAL的最后一次合作是一同推出了《大乱斗DX》,这部作品不仅是HAL的转折点,也是岩田聪与樱井政博的转折点。

《大乱斗DX》上市之后,岩田聪得到山内溥的赏识离开了HAL,成为了任天堂的新一任社长,只留下了樱井政博一人还在HAL奋战,但此时的樱井日子过得并不开心,主要原因在于社长的更换使得樱井失去了创作自由。

于是在不久之后,樱井也选择离开了HAL,自发成立的新的游戏公司Sora,而从那之后,HAL相对也进入了一个比较低调的状态。

《任天堂明星大乱斗DX》

结语

樱井与岩田聪后续的合作,那就是另外一个故事了,但正是因为有他们的存在,才让曾经的HAL得到了前所未有的光芒。

值得庆幸的是,在两位头牌制作人相继离开之后,虽然HAL并没有以前那般高调,但也一直没有陷入沉寂,岩田聪与樱井留下的理念也一直在影响着他们。

现任社长川濑滋史曾在采访当中多次提到岩田聪的理念,他们要尽可能去创作真正有趣的游戏,这也是后续《星之卡比》系列继续保持推出新作的动力,尽管品质可能再难触及曾经的巅峰,但他们始终也并没有放弃。

如今的HAL研究所除去继续尝试推出新的作品之外,也开创了一个全新的面向移动平台的品牌名为HAL Egg,先后推出的诸如《打工吧UFO》和《乌龟散步》等移动游戏也都获得了业内的高度评价。

不管曾经他们如何辉煌,也总是要不断继续前行,太过迷恋于过去也只会让自己故步自封,接下来的路还长,希望HAL能够继续满怀希望与快乐的走下去。

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