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上海外星人店中山公园旗舰店:颠覆你三观的游戏导演

2020-12-11 00:05:01
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ALIENWARE外星人电脑旗舰店(上海总店)位于上海长宁区长宁来福士商场(中山公园)。

前不久在《尼尔》系列十周年活动上,官方突然放出重磅炸弹,原作《尼尔:伪装者》将进行一次“升级式”的重置,并且会登陆PC平台。对于在PC平台上玩过《尼尔:机械纪元》的玩家来说,终于有了一览前作的机会。

当然玩家们其实更好奇,除了2B小姐姐曼妙的身姿,缔造这个有着本质悲剧内核的游戏制作人兼导演究竟是一个什么样的人。

如果玩家通过剧情去判断,认为《尼尔》系列的“生父”应该是“抑郁寡欢”的人,那就大错特错了。横尾太郎本人其实是一个非常具有个人风格和幽默感的人,以至于玩家会看到横尾太郎本人经常戴着与场景格格不入的“头套”出现于各种场合。

戴头套的游戏导演可能是业界独一份,除此之外,他的许多经典“暴言”会让更多人认为他的副职业是搞笑艺人:

1.面对《尼尔》初代的通关删档设定,他这样回应:“任何一个脑子正常的游戏导演都不会允许这种行为,于是我只好把这个放在游戏4周目,这样他们测试的时候就算发现也需要些时间。”

2.记者提问对于2B的人设时,他这样回答:“本来没想做一个性感角色,但当我看了吉田明彦的人设以后,我立刻跑到3D模型组告诉他们,这个屁股如果你们做不出质感明天就不用来上班了。”

▲与好搭档齐藤阳介组成“相声二人”组,并互相迫害

3.对于《尼尔:机械纪元》的DLC内容,他这样回应:我们没钱了,做不了DLC,就算有可能,请大家也别期待能和《巫师3》一样丰富。

4.对于Atlus新游戏的发售:如果新游戏往幻想方向发展,与《尼尔》定位就重合了,《尼尔》就死定了。如果《尼尔》不做幻想类,反而向现代类靠拢,就和《Persona》重合了,也死定了。所以Atlus,希望你们重新考虑下新游戏的发售问题。

5.记者:你的游戏除了黑暗、性、消失、人类灭绝以外能不能尝试一些新的风格。

横尾:俺不会说谎。

记者 :可不可以不再编写悲惨的BE结局,大团圆结局全员HE如何?

横尾:不行(坚定的态度)!

诸如此类的言论还有“卖女儿(指《尼尔:机械纪元》的主角2B)”以及“给钱什么都做”,这里就不再详细赘述。而玩家也可以通过横尾太郎本人在社交媒体和发布会上的发言中察觉到,他本人是一个十分幽默,说话方式天马行空,可以直言不讳的说出各种“不能上台面”的话,与传统意义上和玩家保持一定距离的游戏导演天差地别。但他同时又十分内敛,保持着日本人独有的那份“谦卑感”。

所以玩家更加疑惑,这个看上去无比开朗和幽默的人为什么会做出世界观如此奇怪、故事剧情如此悲惨的游戏。其实造成他擅长编写这种“阴暗”风格剧情的根源,在于他童年时目睹了自己的小伙伴坠楼身亡,“起先感到很恐惧,但是事后回忆起来却又有滑稽的地方。”从那时候,他开始认为死亡本身充满了“阴森又滑稽”的基调,他制作的游戏也始终围绕着“死亡”和“活着的意义”展开。

▲这个被无数“页游”用到烂的CG,正是出自于《龙背上的骑兵3》

市面上探讨这类话题的游戏其实并不少,而横尾太郎的作品之所以能独树一帜,更大的功劳归功于他的“脑洞”。以《龙背上的骑兵》为案例,幻想中世纪的故事背景下,一个现代城市突然凭空出现在世人眼前,不讲任何道理,也不讲任何缘由,而在这之下,又穿插了魔法与一些匪夷所思的设定,更是激发了很多玩家的猎奇心理。

而《尼尔》这个系列的诞生,便是《龙背上的骑兵》中一个最怪诞的结局后续:男主和巨龙从幻想世界穿越到现实世界东京上空,在被空军击杀后,天空掉落下来了无数的巨大婴儿,从此人类走上了灭亡的道路。相信看完这句话的读者也无法理解这些拼凑在一起的不合理信息,更何况这期间的故事时间线从2003年直线拉升到12543年,如此大开大合和让人摸不着头脑的编剧风格,大概也只有他能够驾驭。

即便看起来如此“不着调”的游戏导演,在认真起来也相当可怕。在《尼尔:机械纪元》的相关采访中,横尾一直强调自己把游戏交给白金工作就完成了游戏的一大部分,自己什么都没做。但《尼尔:机械纪元》的另一位导演田浦貴久指出,没有见过比监督更玩命的开发人员,经常在忙起来的时候可以24小时不吃不喝专注于手头的工作。

▲在选择2B人设的时候,田浦貴久都兢兢战战的生怕选错

而且横尾太郎平时看起来吊儿郎当,直言给开发团队很多的“自由度”但是谁要敢在他毫不知情的情况下将一些未经同意的元素放到游戏中,他就会当场“暴走”,可见其认真程度也丝毫不亚于其他游戏导演,这与其平时看上去懒懒散散的形象也大相径庭。

▲为什么在《尼尔》中可以看到许多弹幕攻击的敌人,这与喜欢打“小钢珠”的横尾太郎有很大关系

横尾太郎的游戏导演生涯并非顺风顺水。日本游戏业进入到次世代以来,一直处于衰落下滑的状态,欧美大厂的崛起让曾经一家独大的日本游戏业遭受了严重的挑战,STEAM等各种PC游戏平台的春暖花开,也让以主机行业为主的日本不得不面临新的挑战。在这期间诸多出名的游戏制作人销声匿迹,另一部分人选择让日本学习欧美大厂制作3A高成本游戏,结果水土不服和技术上的限制让他们屡屡受挫。

而横尾太郎则是在这段最艰难的时期坚持了下来,虽然《尼尔》系列有着7年的空档期,但《尼尔:机械纪元》的出现证明这期间的打磨并不是无用功。在日本游戏一味想要补足自己的短板的同时,以横尾太郎为首的一些制作人或导演仍然选择“做自己”,做自己最擅长的东西。于是便有了去年TGA舞台上,七款游戏中有五款出自日本的景象,其中一款还摘得了TGA年度最佳游戏的桂冠。

不久的将来《尼尔:伪装者》升级版将正式登陆PC平台,横尾太郎也承诺会让玩家在这个初代的重置版中,体验到与现代游戏水准齐平的画面和战斗流畅度,并且还有许多新要素等待玩家去发现,想要了解这位鬼才导演的成名大作,那么ALIENWARE Area-51m可以为你提供完美的游戏体验。

凝聚赛博朋克艺术之美的ALIENWARE Area-51m始终做最优秀的自己,ALIENWARE Area-51m搭配 8核16线程的i9 9900K处理器与 RTX系显卡,面对3A大作毫无畏惧,特效全开畅享一切游戏, 144Hz的显示屏也为玩家打造流畅的视觉窗口,免除画面撕裂问题,流畅进行一切游戏。

全能与多面是ALIENWARE Area-51m的另一个身份, 全键无冲的键盘下,ALIENWARE Area-51m还拥有可随时改造自己的能力,台式机级 可超频CPU+全可升级CPU、GPU模块从内部核心延展并全方位升级硬件性能,让便携的游戏笔记本同样具备台式机的强悍性能,无论你是否是极客玩家,都能随心所欲改造自己的Area-51m。

当然ALIENWARE Area-51m同时不畏惧温度的挑战,Area-51m拥有 CRYO-TECH 2.0超级散热架构,双进气口、双排气口通风设计,外加六边形蜂窝式散热孔,时刻为机身散热,搭配 ALIENWARE Command Center智能调节硬件性能和风扇转速,使Area-51m始终保持清爽。

充满“脑洞”的游戏不尽其数,但有着“横尾太郎式”风格的游戏却仅有一家,如果你认为迄今为止没有什么游戏剧情能让你瞠目结舌,那么他的游戏你一定要试试。

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