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LOL阿卡丽对战细节介绍:细节决定成败

2020-12-11 01:50:01
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一般阿卡丽没用的第二层无法避开只能选择眼球,副系坚决就是为了对线期的抗压,骸骨镀层看似很强,但是由于过长的cd,以及容易被骗出来的机制,其实对线期用处并不大,蛹化的提升,增加的一定的固定血量,在这一点上精密的迅捷步伐回的血量必定大于这固定的50血,后期转成一点点AP,完全没有办法和精密的韧性致命一击这些比。 这就是为什么要带迅捷步伐。S8的新阿卡丽,平均出科技枪的时间,如果是均势局,现在很难保证在12分钟内出科技枪了,以前S6 S7出科技枪大概在12分钟的样子,很大一部分原因就是因为线上的问题,Q技能的补刀机制需要专注,并且要权衡回血,在权衡之中要么被消耗回家要么漏刀,这就是科技枪出慢了的原因。

尤其对线那些消耗很强的,以及控制爆发多的阵容,说白了不管打什么英雄,都可以用迅捷步伐,我个人目前已经全部改迅捷步伐了。钻石以下符文都随意,可能有一些不太熟练连招的玩家需要电刑补伤害这点可以理解,但带上迅捷步伐,让你对线期几乎不会处在劣势。打小鱼人可以带电刑,这个是比较特殊的,因为小鱼人这个英雄是没有任何消耗手段的,只有一波换血,这个时候骸骨镀层的作用就出来了,并且电刑增加的爆发和消耗能让你对线小鱼人持续压制。打其他爆发的刺客英雄,男刀卡特劫,带两种都可以,原因就是这些刺客都以消耗为主,且都能够轻松骗出骸骨镀层,迅捷步伐保持好自己的血量让你线上不会处于劣势,但是碰到会玩的上述英雄,在带电刑的情况能够给你更多越塔的机会。现在的阿卡丽确实不能像以前那样一个人带整支队伍赢下比赛了,尤其就是那种一两个代练上来混分的短板队友,由于阿卡丽大招cd的限制没有办法一直单杀滚雪球支援。现在版本阿卡丽弱的地方就弱在没有办法赢得比赛,单带不行,滚雪球单杀连续击杀也不行,那么怎么赢?对线优势和打团。说实话高分段对面一般熟悉了阿卡丽都很难单杀,最多杀一次,补刀由于进站的特性前期很难造成压制,靠打团赢,和英雄没有关系,有关系的是操作。总之就是因为玩法的改变让老的王者阿卡丽玩家都会觉得变弱了,现在版本阿卡丽我总结下来,最明显感觉到的一个就是在队友很弱的时候,就比如对面下面7 8分钟推了我们一塔以后各种入侵野区推中的时候,由于11级以前r过长的cd,在本身就劣势的小规模团战里不能确保和对面的每一次对抗都有r,没有r的阿卡丽只能趁乱进人群开w混在这种极度劣势的情况下也很难打赢,一次一次没r的团战恶性循环,没有办法做出硬性的改变,而以前的阿卡丽在有三段刷新机制r的情况下是可以看准时机秒掉一个接着另一个的,并且爆发速度让敌人根本无法反应,这就是一个找机会能力的问题,而现在的r第一段,速度过慢,虽然有一点控制,但在开始没有被动的情况下,不足以让你很快速的打出一套爆发。

在以前的一套爆发,raeqa,对比现在的一套(r在没有被动触发的情况起手)rqw走位a,就假定以前的e和现在的q类似,以前的q二段伤害和现在的被动类似,那么新版本的爆发速度就慢在的走位这一点,还有不一样的地方就是老版本多了被动的一下伤害,并且可以补第二个r和e,而新版本多了一个二段r收尾和补下一发q(同老版本补e),并且这些都是非指向性的,因此,老版本不仅伤害不低并且有爆发速度快稳定和更强回复以及刷新机制,还有几乎算没有cd的r,就通过这样一个直观的比较,还只是一波平常的单杀连招,孰强孰弱显而易见。以后变化方向:1. 降低q的能量消耗,有可能略微降低伤害,带线能力这一点是必须要加强的 2. 减少r前期的cd但略微降低伤害 3. 减少w持续时间和总体冷却时间 4. 打野怪炮车触发被动,并且被动可以作用于防御塔。

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