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哆啦A梦是陪伴我们童年的伙伴 但为什么游戏始终不温不火?

2020-12-11 15:00:01
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《哆啦A梦》是我们许多人美好的童年回忆,很多小伙伴都在抱怨其他大IP动画都频繁推出各种各样的游戏,可是大名鼎鼎的《哆啦A梦》却没出过几款。

其实它早就“充分游戏化”了,只是游戏的销量和人气不怎么理想,没有它的其他领域出色,导致了很多玩家忽略了哆啦A梦系列的游戏。我觉得主要是因为《哆啦A梦》没有足够吸引人的核心玩法,使游戏的设计产生了一定局限性。

至于说它为什么充分游戏化,因为其实哆啦A梦系列游戏出现得很早,种类和数量也很多。一些FC的老玩家可能知道86年发行的哆啦A梦同名游戏在当初掀起了不小的热潮。

这是一款冒险类的横版闯关游戏,三个世界分别对应了三个不同的剧场版,风格的差异比较明显,而且没有过多的新手教程和指引,纯靠玩家自己摸索,在当时应该劝退了一部分新玩家。

当你通关第一世界来到第二世界后,你会发现这款游戏突然变成了一个弹幕射击游戏,而且游戏难度跟当时同类型的游戏难度差不多,简直太硬核了!而且在这款游戏发行时,宫本茂的《超级马里奥》早已出现,这样一对比确实就略显不足了。

另外《哆啦A梦》也出过类似大富翁玩法的模拟经营类游戏、赛车游戏、早教游戏,甚至是解谜类游戏。虽然数量以及涉猎方面很多,但是游戏质量参差不齐,没有发掘出《哆啦A梦》的核心玩法,最终没能给玩家带来深刻的印象。

虽然《哆啦A梦》游戏相对薄弱,受众的范围也比较小,但是随着一些掌机和主机平台的发展也陆续推出了一些质量不错的游戏,由此可见它还是活力十足的,仍然可以不断尝试新的模式和新的游戏类型。

最后,希望游戏厂商们能开发出一个吸引玩家的游戏核心玩法,让《哆啦A梦》不只局限在动画、动漫爱好者的小群体里,让我们这些90后心目中的大IP能够得以延续,一直活在人们的心中。

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