到底是软辅好还是硬辅好?这是近一段时间以来的热门话题
大家好,我是阿离,到底是软辅好还是硬辅好。这是近一段时间以来的热门话题,有许多朋友想听听阿离的看法。
其实在阿离看来,这个问题本身就有问题,两者之间不存在谁好,要看我们怎么去利用。
阿离为大家解释一下这句话, 我们先从游戏设计师的心理开始说,不知大家还记不记得S13增强了野区经验,同时又修改了辅助装,让其功能更加全面。然后S15官方出了瑶这个软辅英雄,由于软辅的意识较低,而打野英雄的意识较高,两者的意识差距就大,导致辅助,容易跟不上打野的节奏。所以干脆开始就对射手动手了,连续好几个版本修改射手。
修改射手,增强射手,射手的操作难度低。只要有人保护,就能发挥出极大的作用。而软辅无论是后排视角还是功能,都非常适合保护队友。
这也是为什么软辅在最近的几次版本中,越来越多的出现在排位赛里,尤其是组排的时候。
那么设计师为什么这么处心积虑的想要提升软辅的地位呢?是为了女生玩家热度来提升游戏的热度吗?
阿离不否认这点,但最主要的原因是为了提升游戏的灵活性,还有耐玩性。软辅最擅长的是保护队友,硬辅最擅长的是开团。我们不能说软辅最擅长保护队友就可以不用去扛伤害,也不能说硬辅最擅长开团就可以不保护后排。这个游戏要想玩好,一定是根据战局的不同,灵活改变打法,灵活很重要。
相信我们都有过明明优势去团却输的时候,然后总结原因是不会团,没有打好,其实这就是不够灵活。这里存在一个视角意识分,什么叫视角意识呢?比如经常玩硬辅或者长玩前排英雄的玩家。
前排英雄,多数时候都会站在队友的前面,所以他们更多时候想的是如何开团,而不是保护后排。
经常玩软辅的呢,视角意识就会停留在后方,会比常年玩前排英雄的玩家更懂得保护队友,但是却不是太懂如何跟得上前排队友的配合。
所以阿离想说的是,我们要多懂自己队友的需求,多了解不同的视角会面对的问题,所以不存在谁好,重点要学会根据队友选择的英雄,产生不同的配合打法。根据战局的不同,灵活的去打。在路人局中,队友不可能总是听我们的,让他选一下英雄,他就能选上,但却能通过学会和不同的英雄产生配合,不断的提升自己。