痛苦并快乐着 术士玩家深有体会 60年代术士职业的特色
在魔兽世界怀旧服,术士应该是60年代pvp的招牌职业了,但别看术士这么厉害很风光,术士职业玩起来可是有很多令玩家痛苦与难受的地方。
首先,术士唯一一个能瞬间造成伤害的抢怪技能,是20级天赋点出来的、每次使用需要消耗一个灵魂碎片的暗影灼烧,所以开服的前几天,你会发现在人比怪多的地图里,术士根本抢不到怪。
然后是术士的宝宝问题。召唤耗蓝高,施法时间长,要做任务,要碎片,还有各种没完善的bug,比如骑马跑着跑着宝宝没了的事故。当术士本身没造成伤害时,被宝宝独自打死的怪是摸不了尸体的。
在pvp频繁区域,术士需要随时检查身上的魔甲术、魔息术、侦测隐形、法术石、治疗石、灵魂石等等。所以术士玩多了会疑神疑鬼,一听到风吹草动,轻则原地读条群恐,重则狂按反潜技能宏。
如果术士被守了,复活之后只有半血半蓝,没宝宝也没魔甲术,起身就没有战斗能力,所以一定要在被守的地方最远处复活,这样才有3秒时间上马逃跑。如果发现守你的人走了,你起来拉宝宝开魔甲,所有buff拍完石头做完,一套动作之后半血空蓝,这时候随便一个路过的红名就能把你顺手带走。
pve方面,五人本永远是战牧法贼+工具人,布皮板都有了,那再来个锁甲吧。如果进队了,一不小心小鬼引怪就把你踢了。假如术士自己组个5人队,第一个到副本门口,其他队友大概率都要让你拉。
满级之后跟团本,随身2包碎片,1包道具+材料,1包饰品+装备,1包药水和绷带。打出的垃圾没几个格子空间能放,只能精挑细选留贵的,摧毁便宜的。团本重置的那一天晚上,黑石山门口的场景是:无数个准备拉人的lm术士 vs 无数个准备拉人的bl术士。仿佛是war3里的一张RPG地图《术士大战》,或许还能趁机吸几个碎片。
自焚技能虽然不常用,但是一定要学最高级的。快灭团的时候找个地方卡治疗视角,分流自焚自杀,这样装备不掉耐久。但你可能还是需要准备一个,点掉所有HOT,卸下武器,同时求别人不要治疗你的宏。
天赋里如果不点延伸,附魔移速的牛头或者随便开个加速的什么职业都可以在你开始恐惧的时候反跑出你的恐惧射程。如果不点延伸,野外猎人和操作好的法师是可以风筝死术士的。
术士在pvp除了插旗其他都不突出,而与玩家插旗要么被拒绝,要么就被针对暴虐。其他职业想安全的杀术士,只需要一瓶驱散DOT的滋补药剂。还有骑职业马是要蓝的,而且还可以被反制。当战场里一场恶战结束,别人上马支援去了,你按着熟悉的上马宏却发现光喊话不骑马,那还得老老实实的买个通用坐骑。
总结,有一句话说得好,当上帝给你关上了一扇门的同时还会顺手把窗户带上。术士职业总的来说是非常有机制特色的,可玩性和强度都有,但就是需要良好的心态去习惯上述的那些痛点,相信每一个热爱术士职业的玩家在怀旧服都是痛苦与快乐并存。