那些年陪我们走过的SNK(前传)文字版
提起新日本企划大家可能不太熟悉,但是提起SNK,提前合金弹头,提起拳皇,80,90后的似乎都知道了。在这科技说,这期我们就来讲讲那些年陪我们走过的SNK公司。
时间来到1987年,在日本大阪一家以股份形式的游戏公司正式成立,从此便开始了它不可辉煌的一段旅程。SNK的前身公司新日本企划公司,成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏,了解历史朋友们应该都知道,在第二次世界大战期间,“大和战舰”正式由日本设计建造的,也成为了当时人类历史上的最大的战列舰,素有“日本帝国的救星”美称,在二战中起到的作用也是巨大的。在现在日本大多数的电影上也是能看到它的影子的,所以SNK公司第一款射击游戏命名也是由此而来。这是这所新公司的处女作,所以刚发出就得到了当时电子游戏市场的强烈关注,随着发展迅速,而后的几年游戏的数量稳步增长,到了1981年,被很多玩家所吸引。
时间来到1982年由于公司的关注,在发展和进步的过程中又开发出了其他的游戏,一改以往单一的形式,其中不乏我们所熟悉的产品,比如我们在大型商场或者电玩场所看到的设计游戏,里面就有它的影子。
到了1984年,由于之前游戏较好的口碑,开发出的游戏已经在市场上有了一些影响,新日本企划也正是更名SNK(Shin Nihon Kikaku),从此也就开始了一段佳话,SNK也成为了格斗爱好者的代表。1986年的【雅典娜】(ATHENA)可谓是将SNK推上了风口浪尖,不仅是研发出了新的游戏模式,在游戏的基板中也采用了当年自己自主研发芯片,在声音芯片中采用当时日本知名的偶像派女歌手演唱的游戏主题曲。以及后面发布的【怒】,讲述的是佣兵组织打倒邪恶势力的故事,1P主人公克拉克(CLAKR STEEL),2P主人公拉尔夫(RALF JONES),打到背后主使哈迪兰(HEIDERN)。但是这些人后来都重聚在【格斗之王】中。然后就是后来的另外一款设计游戏【古巴战士】,想当年科技菌读小学的时候回家书包往家一甩就跟堂哥玩起这款游戏,一玩就是好几个小时,还玩不腻,可见当时的影响力了,记忆最深的就是可以坐上坦克获得“无敌时间”,这个模式在后来的合金弹也有引用,也是第一次在游戏当中采用了“乘物”系统。到这里可能就有人要问了为什么可以做出合金弹头这么好的射击游戏?可能就是因为SNK本身就是凭借射击游戏起身的吧。
1987年SNK公司发布了续作,同样大受欢迎,这一年发布的【脱狱】,相信大家小时候都玩过它的FC版吧,并且这一年的游戏有几款是动作游戏,也是一个实验吧。
在科技行业,创新是十分重要的,在1990年的夏天在AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)万国街机博览会上,SNK公司向世人展示了他们的名为“NEO GEO”的“符合多线路视频系统”(简称MVS基板),也就是陪伴SNK度过辉煌时期的主力街机基板。
大家都知道在早期的时候我们所体验的街机都是体型很大的,当时在1991年7月的时候就有人高喊“把街机带回家去”这个时候NEO GEO发售了
在SNK公司商业的推送下,配合绝举办大型的活动,参赛者也体验把“街机带回家的效果”,但是由于主机的价格和UI上的单一,所以效果并没有那么的理想。11月早已决定进军格斗游戏行业的SN发行了第一款格斗游戏【饿狼传说】,成为了SNK公司的代表作,但是当时濒临倒闭的CAPCOM公司推出的元祖格斗游戏【街头霸王】(STREET FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反响,SNK公司一看,丫的,不行啊,这被超越了啊,赶紧着手将自己公司的游戏类型改为格斗。这个时候SNK就已经出现不仅仅是1P,2P更出来了“双人协同模式”个人一起协作打电脑,从此SNK就开始大量的制作格斗类游戏。
1992年吸取去年的经验,SNK开始租借主机(NEO GEO)和卡带,同时也开始制作大型游戏,9月第一款容量达到100M的游戏【龙虎之拳】开始发售,受到了广泛好评,10月,“NEO GEO”主机获得通产省颁发的优秀设计奖。11月,“NEO GEO”主题公园在大阪(OSAKA)开张。12月《饿狼传说2》发售,这一年也算是SNK公司史山十分成功的一年了。再来说说这时期的这款游戏【龙虎之拳】,前面我们讲过SNK的游戏已经展现出了一个比较完整的形式,不管是交互体验上还是页面的UI设计,都较之前有了一个大的进步,龙虎之拳作为这个环境下诞生的游戏,他有哪些特点了?
第一:历史上第一个引出超必杀技概念的格斗游戏当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技
第二:UI上的改进,任人物的大小可以在特定的条件进行更改,对于那个时候来说体验感可想而知,爽快满点!
同年12月【饿狼传说2】发布,也产生了一个第一:游戏史上第一次加入前冲和疾退的指令只要快速同方向输入两次指令就能实现快速移动。这指令已经已经成为了格斗游戏的标准指令,到如今这个操作方法也在有很多的游戏上可以体验到,可想而知SNK当时已经多么厉害了。1993年4月,SNK与日本广播电台合作推出了有关SNK公司及其游戏的相关专题报道节目。7月,《侍魂》发售!《饿狼传说2》推出了动画版。9月,《饿狼传说特别版》(SPECIAL EDITION)发售。《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)是历史上第一部以武士持刀对决为主题的游戏,游戏虽然没有超必杀技,但是怒槽的引入和极具魄力的大斩让人热血沸腾!!这又是一个传说的开始!1994年3月,《龙虎之拳2》发售;8月,《格斗之王’94》发售;9月,“NEO GEO”CD版主机发售;10月,《真·侍魂——霸王丸地狱变》发售……
《拳王94》(THE KING OF FIGHTERS’94,简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个不可磨灭的经典,相信现在的很多的玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的游戏的。它将它旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公,并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动。《真·侍魂霸王丸地狱变》是对战平衡性极高的杰作,但是,让人意外的是,这样一款名作竟然是由当年集体从CAPCOM跳槽过来的原《街霸2》小组制作的。就像17年被炒得火热的OLED屏,市场所说的LG和京东方有谁知道同样也是日本的一个小型公司所创造出来的了。
奠定超越基础的《拳王94》
时间来到1996年,在全日本“SNK支持者联盟”也在SNK的大力协助下,在《拳皇96》中,SNK再次创新,将前作中已经成熟的系统删除,而加入了紧急回避系统、受身系统、多重跳跃系统、防御崩坏系统(GUARD CRUSH)以及破招系统(COUNTER),而在血红气满的情况下,更可以发出MAX超必杀技。由此作开始,SNK的格斗游戏走上了CAPCOM完全不同的风格。KOF对SNK后续的发展产生了怎样的影响了,欢迎关注下期在这科技【那些年陪我们走过的SNK(后传)】
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