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假如无限火力永久存在 玩家真的会放弃召唤师峡谷吗?

2020-12-18 18:10:01
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游戏模式多元化目前的网络游戏行业中已经不是一个新鲜事了,在这个网络信息日新月异的时代,每天都有新的游戏模式上线,而对于很多已经运营五年以上的游戏来说,如果不作出改变玩家就会被分流。

毕竟很少有人能坚持一个游戏模式很多年还不腻的,很多玩家都会有间隔一段时间去短时间玩一下其他游戏的习惯,来保持自己对游戏的新鲜感。

虽然最终还是会回到常玩的游戏,但难免会造成一部分玩家的丢失,这对于运营人员来说是不利于游戏发展的。

于是如何在一款只有游戏中增加新玩法,以增加玩家的粘性和让玩家经常保持新鲜感,就成了很多游戏公司的头号难题。

哪怕是英雄联盟这款在国内运营多年,依然有很高人气的MOBA游戏也一样,在经过研究后,拳头推出了无限火力、克隆等一系列特殊模式供玩家选择。

但小气的英雄联盟官方,每次特殊活动总是持续很短的一段时间,让不少玩家都意犹未尽。

玩家们表示,如果特殊模式常驻,他们甘愿放弃召唤师峡谷,天天只玩特殊模式,可是这种想法真的现实吗?

为什么特殊模式不能常驻?

从2015年无限火力问世开始,就独受玩家恩宠,不单是无限火力,后续开放的克隆模式、腥红之月、以及各种PVE模式都是如此。

那么官方为什么会宁肯背负骂名,也不让这些模式常驻呢?因为在玩家看来,如果这些模式常驻将会有源源不断的新玩家涌入,是有利于游戏的良好发展。

答案是“新鲜感”。

拿无限火力举个例子,前面我已经说过这个模式的核心就是一个字“爽”,打死对面或者被对面打死,是你唯一需要考虑的事情,操作无需动脑,滚起键盘就好,无限火力给太多平时没空玩排位和匹配模式的玩家带去了快乐。

这种模式的不定期开放,可以吊足玩家胃口,让玩家浅尝而止,既尝到了味道,又不会让人腻烦。

尝试过了的玩家,喜欢自然而然会因此留下些许执念——“无限火力=快乐”,在他退游脱坑期间,官方如果开放无限火力模式,执念会趋势他们再次踏上这片峡谷。

这样就会让一部分已经离开游戏的玩家回流,而这部分回流玩家还有可能带来更多的回流玩家,再搭配一些召回活动,很容易让这群脱坑玩家再次成为常驻游戏玩家,这样即使没有新玩家注册,游戏也能保证一直处于一个人数饱和状态,毕竟在线人数就是王道,这点从很多已经快要“凉凉”的游戏,都选择在腾讯的WEGAME开启分区就能看出来。

但多则腻,腻则烦,烦则离去。就像我们过节的时候会吃月饼一样,本身月饼并不是多好吃的美味佳肴,可能还比不上一碗卤肉饭让人满足。但是在佳节时期,吃起来味道却让人留恋。可是如果让你天天吃,你还会想吃吗?

特殊模式不像经典模式一样,走的是可持续发展,而是“短平快”的原则,本质是一种被“魔改”的模式。

玩家可以短时间内因为“刺激”而持续游玩,但时间长了以后这种几乎完全娱乐的模式,会让玩家产生强烈的空虚感觉。

最重要的一点,就是这些特殊模式是拥有“颠覆游戏”的能力。

不管是LOL、DOTA2、王者荣耀,这些游戏的关键就是“公平”,平衡永远是设计师时刻关注和调整的事情。

但是在无限火力这种特殊模式中,有些英雄因为技能机制太过特殊,注定可以在游戏前中期大杀四方。

每一把不是自己家无脑平推就是对面无脑平推,并不像经典模式那样,可以打得有来有回,有着很多的变数,很少能体验到那种绝地翻盘的快感,因为雪球一旦滚起来几乎没有翻盘的可能,这对习惯了依靠自己的操作和意识翻盘的玩家来说,是不公平的。

每一个人都有当胜利者的权利,这就是竞技游戏的魅力,但在特殊模式中你的这种权利被剥夺了,你还会喜欢玩吗?

况且这种刺激的模式是会有“后遗症”的,一旦你养成了这种随便放技能、无脑出暴击不出一点生存装的玩法后,你发现再次回到经典模式,你已经不会卡技能CD,不卡兵线,不在乎蓝,见人思考敌我速度比不上鼠标移动速度,等你意识到打不过,可屏幕上你已经冲了上去,然后黑屏了。

最后的结果,可能就是一部分玩家玩腻了刺激模式,但又已经无法适应经典模式的节奏,最终只能彻底离开这个游戏,这种本末倒置的事情,官方怎么可能会去做呢?

经典不可取代

在Riot官网最新一期的《Ask Riot: New Game Modes?》(问拳头)栏目中,在被问及为何现在没有奥德赛和星之守护者这样的PVE模式时?Riot对其进行了解释:

类似奥德赛模式和星之守护者:怪兽入侵模式,这些模式中大家的目标发生很大变化,而且这些模式虽然会给英雄联盟带来了特殊的改变,但他们并没有长时间吸引玩家的注意力。换句话说,玩家们虽然对这种模式的尝试会有兴趣,但在新鲜感消失后,他们很快就会回归到召唤师峡谷。

这张图是英雄联盟官方统计的特殊模式玩家活跃趋势图,我们可以看到随着时间的变化,大部分特殊模式的活跃人数都是处于下降的,除了“TFT”云顶之奕和“ARAM”嚎哭深渊(中路大乱斗)人数相对稳定,其他轮换的特殊模式几乎在活动进行中热度就已经开始下降了,最惨的“BloodMoon”腥红之月模式,几乎活动开始后活跃度都不会有太大的变化。

Riot对此的看法是:玩家们只会保持一段时间的新鲜感!同时这也从侧面印证了经典模式在玩家心中是不可取代的。

玩家对游戏的整体认知越多,对游戏的具体认知越少,游戏的吸引力就越大。

这点从每个赛季拳头都会对装备、英雄和地图机制进行更改就能看出来,竞技类游戏会让人成为游戏的一部分,人的主观性和随机性会让游戏的内容更丰富,使得游戏更多变,更耐玩。

出装固定、哪些英雄能赢一目了然的特殊模式,显然是不具备这些的,毕竟无限火力这种模式留给玩家“秀操作”的空间,实在是太小了

常驻特殊模式,对于英雄联盟来说是一种“杀鸡取卵”的行为。

如今电子竞技游戏正处于一个良好的发展期,每年英雄联盟比赛所创造的收益是一个天文数字,比赛奖金、独家直播权、比赛名额等等,这一切都是建立在LOL是一个以公平竞技模式为主的游戏的前提下。

假如特殊模式常驻后,导致经典模式的玩家数量急剧下降,热度也被转移到了特殊模式,就会导致一个恶性循环。

越来越多的人加入特殊模式,最后经典模式来回都是那一小撮人,自然而然的玩家排不到人就不会去玩经典模式,难道拳头要把无限火力搬上全球总决赛吗?几千万人在电脑屏幕前看两边的人马和奎因全程“飙车”?

所以特殊模式只能短期,无法长期,毕竟电子竞技核心是“竞技”。

并非因为习惯性使然,而是召唤师峡谷才是一个MOBA游戏该有的样子,一个公平、公正能够让玩家畅快淋漓享受竞技快感的游戏世界。

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