魔兽世界:怀旧服的魅力在哪?硬核玩家才懂其中的乐趣
魔兽世界怀旧服有吸引力,能吸引硬核群体,能有新人,此外从来没问过问题。这吸引力不等于对大众的吸引力,搞清楚概念,概念都不对,这还基本正确呢。其次,怀旧服不会没人,不可能变成单人游戏,不可能没有社交,社交也不等于和熟人一起玩才叫,我以就算是单机也精彩的说法是为了强调其质量优异,你咋真当作单机。另外wow单人挑战不比塞尔达少,除非你把找900刷人马这种重复性作业算是足够量的挑战吧。我一直讲的是其本身的吸引力,讲的就是能吸引相应硬核mmorpg口味的玩家。
现代游戏你去玩玩刺客信条起源,这游戏画质打回原形去掉那些电影化的叙事的东西,可玩性真不咋地,那些硬核玩家真正在意的是可玩性和代入感,画面好坏真的是次要的。当年奥山40vs40比现在吃鸡可玩性逊色?对硬核玩家,那才是真正的好游戏。如果真要以火为标准,咱这说的所有游戏都不。而是否会有吸引力让萌新入坑,我认为自然是会,60的wow虽然任务线不人性,但其故事本身足够好,这种东西不是所有现代游戏都有,比如塞尔达提供不了(主线支线真没什么剧情感)。
那些炉石传说入坑的新人玩家总有喜欢wow剧情的,自然也会有去60年代体验剧情的。那些个只体验过后大灾变时期的玩家想要感受灾变前安静的世界的人同样也会有去的,人玩游戏的方式很多,所追求的东西也很多,不是所有人都喜欢快餐化一路随机本排到满级,那些不是大多数的玩家,不是直播平台几十万人气游戏的玩家,是不能和不存在一般可以被无视的。那些个快餐化时代接触游戏而没有感受过旧时代风格游戏的玩家就一定不会有人喜欢这种游戏?人日式和欧美回合制都能吸引新人。
3ds那马赛克还不如手游呢,还不是有新人。你不能总以你所认知的大多数的喜好来判断,认为只有能吸引现代大量玩家的游戏才能算吸引力行。就单纯硬盒mmorpg,没有版本更迭带来的装备会过时,自己经历时间的培养和成长如同租来的,再加上作为单机也不差的内容(众多优秀的硬盒地图和副本,众多出色的故事线),以及很多单机体会不到的乐趣比如安琪拉开门这类世界剧情事件,硬核真实社交下副本系统(滑稽),真不能说没有独特的吸引力。
我们评判吸引力如何应该是考虑其闪光点多站在不同类型玩家角度客观判断而不是单纯考虑所谓你所认知的当下大众喜好,能不能满足大多数人,能否火来判断。打个怪吃面包喝水没乐趣?你一个rpg的黑魂死了魂(经验和钱)掉光是不是也没乐趣纯恶心人?可就是有新人乐此不疲。不同玩家有不同喜好兴趣点,代表大多数又如何?你也只能说不会大众流行罢了,而不能说所谓的吸引不到新人。