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元气骑士传说中的双倍快乐?恶心挑战因子组合 玩家直呼坑爹

2020-12-20 17:40:01
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自从挑战因子这个设定上线后,凉屋又给了玩家更多打游戏的“借口”。

毕竟那几张角色试玩券就摆在那里,对“豹子头零充”玩家是一个极大的诱惑,又或者喜欢挑战自我的玩家为了加大自己的游戏难度而进行挑战模式。

结果终日打雁终被雁啄,快来看看是哪些坑爹因子吧!

NO.1 攻速加倍攻击力减半+防御+1

要说这个攻速加倍可是极受玩家追捧的天赋,毕竟配合地下水、mini等攻速武器,简直一秒七发,什么敌人也能给钉到墙上捶死。

坏就坏在这个防御+1,许多玩家在打boss时才反应过来,一顿猛锤以后居然全是零点伤害,刚开始还以为是出了bug,后来才反应过来,大呼坑爹。

NO.2 暴击率加倍暴击伤害减半+暴击伤害加倍

看到这个挑战因子,游戏日报小miu觉得凉屋在侮辱玩家的智商。这个算下来是1.5倍呢?还是2倍呢?这道题超纲了!还让玩家怎么愉快地玩游戏?

经过玩家实测,暴击伤害稳定在1.5倍左右,计算伤害减少了,凉屋真是怎么坑玩家怎么来。

NO.3 血量上限为1点+血量减半自动回复

不知道大家看到这个挑战因子,有什么想法? 1点血量再减半不就成0.5了,游戏里又没有半点血这种设定,这不是摆明了要废掉玩家这个挑战因子?本来一点血就够让人难过的了,简直就是在劝退,没有圣骑士的玩家可以考虑不要上线了。

本来一点血就够让人难过的了,简直就是在劝退,没有圣骑士的玩家可以考虑不要上线了。

综合来讲,这个挑战因子模式的推出还是比较符合玩家心意的,即使是双倍boss这种负面因子,也是有比如双倍材料这种好处存在的。

因为全服玩家都是同样的因子,大家多逛逛贴吧啥的总能找到偏方去克制那些负面因子,碰到实在无解的挑战因子组合,还是放弃吧。

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