腾讯马晓轶:未来游戏产业也要做好自己的“新基建”
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封面新闻记者 欧阳宏宇
6月27日晚,腾讯游戏年度发布会正式在线上召开。“游戏不仅是一种娱乐,一个产业,其实也是人们的社交、文化体验,以及情感陪伴,甚至还可能是解决问题的方式。”在开场演讲中,腾讯公司高级副总裁马晓轶分享了对游戏行业发展趋势的研判,他表示,游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。
今年春节以来,受疫情影响,“宅”变成了一种全民的生活状态。马晓轶指出,疫情为行业如何看待游戏提供新视角。“作为能够激发人类兴趣和潜能的数字体验,游戏开始展现出更多维度的价值。而对更大社会价值的追求,正在成为一种看不见的强大驱动力,推动着游戏产业不断去探索新的边界,打开全新的想象空间。”
不久前,华盛顿大学贝克实验室开发了一款名为《Foldit》的游戏,希望用游戏化的方式,来寻找阻止新冠病毒传播的蛋白质结构,目前已经吸引了全球20万名玩家积极参与。此前,这款游戏的玩家曾在10天内破解了艾滋病逆转录酶的晶体结构,解决了一个困扰科学家们15年的科学难题。
马晓轶表示,要探索游戏的更多可能,需要行业进一步提升产品的进化能力,而驱动产品进化的“三驾马车”,就是技术、玩法和故事。具体而言,G技术的升级和普及,快速催生基于云计算的游戏方式,未来,无论是AR、VR等虚拟技术,还是量子计算等算力的变革都将推动游戏实现大跨度的进化。在技术和玩法之上,对玩家来说,能产生更深情感羁绊的,其实是好的故事。
进入2020年,“新基建”无疑已锁定年度热词席位。马晓轶认为,目前在全球范围内,新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在缩短,故事IP的创作也日益丰富,游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。面向未来,游戏产业也要从四个方面做好自己的“新基建”:首先是完善未成年保护的系统能力,其次要构建全球化的协作体系,第三是构建人才与创意孵化机制,最后是搭建与用户零距离的互动平台。