负罪少年的救赎冒险故事?传说系新游正式上线 等个简体汉化吧
“好好的ARPG非要改成回合战斗制,站桩输出的玩法也许适合移动端,但果然还是保持原有风格要更讨喜一点,好在故事和人设的水平依然在线,开场及高潮的剧情很容易就把我这个中二大叔代入到游戏中去,陪着负罪小黄毛一起开始了这趟救赎之旅。”
《罪纹传说》是万代南梦宫全新推出的传说系列新游,手游化的主架构改变估计会让老粉丝们产生些许不适,玩法流程基本还是日系角色扮演手游那一套,角色养成、推剧情关卡然后提升能力再和别的玩家互相伤害。游戏在画面上还是原来那种感觉,是的,贴图感较为清晰的战斗场景画面并没有显出什么高大上的味道,至于卡通动画过场这些硬性条件,嗯,水平还在,没什么值得吹嘘的地方。
剧情的跌宕起伏一直是该系列最出彩的地方,本作也不例外,宏大的世界观下为玩家讲述了一位少年是如何背负罪恶,四处冒险,对抗命运的故事,太详细的剧透就不说了,简单解释就是,这一切的开始来源于一次英雄救美。
以刻印作为能力体现的设计并不是第一次出现在此类游戏中,本作的战斗系统将特性相克作为了核心功能,克制情况下对敌人造成的伤害在初期基本可以达到一击毙命的水平,而角色的特殊技能则更多的是以群攻或控场为主,然后初期的小队配置还是老方法,有什么用什么,组个强力助战什么问题都能解决。
战斗、看故事、然后养成的基本游玩流程对于老二次猿手游玩家来说绝对不会陌生,虽说自动战斗在初章就可直接使用,但作为老二次猿来说,还是希望能更早玩到其它待解锁内容,不然故事推了七章才解锁第一个新模式,嗯,着实有点难受啊。
目前游戏刚刚推出不久,个人认为算是最近不错的日系二次元手游,等个国区吧,评分给到7分,战斗画面、明显肝系的重复化回合战斗、初期不算诚恳的十连抽都是减分的地方(9R1SR),适合传说系铁粉,如果您听朋友安利过这系列,又正好玩了这款手游,劝谨慎给出观点,毕竟和原系列的玩法差挺多的。