英雄联盟:如何提高adc的游戏体验?第四招玩家会很开心
2019年即将过去,英雄联盟也走过了9个赛季,但是adc的输出空间和玩家的游戏体验普遍不是很好,要想让adc存活于召唤师峡谷,有这么几个小建议,大家可以参考一下。
(个人观点:现阶段的英雄普遍伤害的确是溢出的,但是这样的平衡方式是饮鸩止渴,正确的方式应该是从ad的输出机制上下手 。)
增加射程
小幅提高平A射程,缩短前后摇,提高点ad的硬度,让ad甩得起来,尽可能不被一套带走我觉得就挺好的,没必要盯着刺客去削弱。
或者lol平a机制改成能被走位躲,换个说法就是ad的收益不再稳定,让ad和别的位置一样打中了一套秒对面,打不中就变成憨憨。
前期能力加强
拳头现在的想法一是希望加强战士和刺客,这样打的会更激烈,二是觉得下路英雄太少,希望更多非ad走下,路人ad体验差是这二者带来的连锁反应,削战士刺客就跟拳头想法相背了。
我感觉应该削弱ad的后期能力,加强前期能力,这样路人玩的开心,比赛也能上法核了,还有就是让ad英雄能走其他路,中单小炮卢锡安之类的,玩ad是为了玩ad英雄,又不是为了走下路 。
辅助大幅加强
很简单,全方位加强软辅及保护类辅助,全面削弱开团性硬辅。下路削掉的经验还回来,砍战士类英雄的装备或符文。AD现在环境差,经验落后单人路太多,打团环境不佳在于辅助一般是开团硬辅,对AD毫无保护,AD被切毫无办法,中上的战士类英雄太强,落后AD一个大件单切AD,AD都很难打得过。刺客其实这个版本没那么厉害,战士才难搞,人比刺客肉,伤害没比刺客低多少。
大砍adc
adc不是被针对吗?最正确的应该是砍了adc的输出。你打不动人,自然不会有人来秒你了吧!