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迷你世界 用钥匙开宝箱 神奇的制作教学

2020-12-23 12:05:01
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哈喽,小伙伴们大家好。今天和大家分享的是利用微缩工具、插件和触发器制作在地图内使用钥匙打开礼包的方法。

首先在地面摆放一个模型工作台,在区域内搭建一把钥匙,点击“制作”,制作完成后点击“钥匙”,这样钥匙模型就被添加到背包了。按照同样的方法利用微缩工具再制作一个“宝箱”的模型。

点击地图右上角的资源中心(房子图标),选择“当前地图”的“默认文件夹”,再点击页面右上方的“管理”按钮,勾选钥匙和宝箱后,点击下方的“转移”按钮,点击“总库”的默认文件夹后,再点确定,设置完后返回。

接下来点击页面右上方的地图插件(带箭头的图标),选择道具栏,点添加→新建→创建→(+)图标,然后选择杂物(羽毛图标)后确定。点击外观模型将其修改为“资源库”中默认文件夹里的之前做好的钥匙,然后确定,修改名字保存并返回,勾选钥匙插件确认添加。然后再点击添加,按照刚才的方法创建宝箱插件,确认添加后进入游戏。

点击右上方的开发者工具(铅笔图标),选择触发器栏新建一个触发器。先添加事件,选择“玩家”里的 “玩家获得道具”。

然后添加条件,选择“玩家”里的 “拥有的道具数量”。点击新添加的条件,点击了绿色的参数,“拥有道具数量”左边的箭头符号,出现红色字的“道具类型”,将其改为模板库里自定义类的钥匙后确定。点击红色的“数值”输入“1”然后返回。

接着添加动作,选择“玩家”里的 “销毁玩家背包的道具”。 点击新添加的动作,将红色的“数值”输入“1”。再将红色的“道具类型”设为模板库里自定义类的钥匙,然后确定返回。

按照刚才的方法添加第二个动作,步骤选项一致,只需要将红色的“道具类型”设为模板库里自定义类的宝箱,然后确定返回。

再添加第三个动作,选择“玩家”里的 “添加道具至玩家背包”。 点击新添加的动作,点击红色的“道具类型”,点击“模板库”,然后我们就可以在里面随便选择的道具武器了。

这样这个触发器地图就完成了,只有拥有钥匙的人才能打开宝箱,拿到武器装备哦!

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