《公主连结》:主角人设略显弱智 难道这就是游戏里的我吗?
这个游戏路还长,肯定会进步的,我们来看一下剧情。首先我们先说主角,整四个小时下来我明白了什么呢,主角有两大技能,一个是逃跑,一个是跟谁打都五五开,这就是骑士吗,爱了爱了。主角人设略显弱智,从刚开始的把钱放嘴里,到后面的没有钱去店里吃饭。
再到各种迷路,请问您真的是主角吗,你说你是没吃瓜子的白傻子我都信,这还能一个月撩40个妹子呢?天下男人是死绝了吗(哦他长得帅啊,那没事了。再说其他角色剧情,不得不说两极化很严重,有的角色塑造得有血有肉,有的角色感觉就是来凑人数的,部分角色的初见剧情简直不忍直视,真就各种白给,迷个路我们就是好朋友了,到现在我能记住的都没几个,大概日日日只写了主线吧,这么多元化的材料还能放在一个锅里做出一道才也是很厉害。游戏性玩过刀塔传奇的(现名小冰冰传奇)的玩家上手这款游戏会非常快。
游戏模式是几乎一模一样的,推图刷素材升角色推图,以此为游戏核心,那么维持这种游戏寿命的方法是什么呢?就是素材的掉率,作为一个五级装备玩家,我可以明确的说这个游戏寿命很长,因为素材掉落奇底,尤其是现在三倍掉落不明显,想一下你扫荡一个三星装备碎片,五个碎片合成一个装备,扫荡三次有可能掉一次,扫荡一次10左右的体力,一个角色六个还是八个装备槽,一队五个角色,问:每升满一队装备等级要多少体力?不过游戏寿命上的考量。
不丢人,毕竟养成游戏不是速成游戏,开服我大概抽了四十次,只有两个三星,其中一个是新手必出,所以宝石要珍惜,到五月的时候有困难关卡三倍掉落,倒是后宝石用来重置观看刷角色碎片,先四星官网,看看官方会有什么改动吧抛开动漫那一套,这个游戏游戏性极差,游戏策划该拖出去。首先整个游戏系统照搬刀塔传奇,这点玩过刀塔传奇的自然懂。10分其次,团队作战游戏前排坦克后排输出和奶妈这点没问题,但问题是你的关卡设定绝大多数搭配三号位都不可能是个T。
但实际上三号位在三图以后反倒是承压最厉害的位置双防按后排设计普遍很低,承受伤害则基本上是全程的。而没有三星的后果无法扫荡,很难受。20分。角色技能我甚至觉得是打散抓阄的。T的大招几乎全是单体爆发?奶妈大招奶小招就不奶(而且贫乳),反之亦然,大姐您专业一点啊!中二,好吧这卡的设计就是搞笑的,一个法师最喜欢往三号位站,开完大招双防归零直接秒躺,似李,流星一条。部分甚至相当多三星不如两星。
同时人权卡一个接一个,开服的平衡就处于崩坏状态!20分。虽然所谓的福利多,我想说,你如果把这个抽卡方式理解成SSR、UR概率为零的五档抽卡来理解你实际上是在N中抽R,极低概率出SR,至于升星,呵呵,2→3需要100个碎片,需要20×(1+2+3+4+5)=300个母石,按数学期望估计需要300/((70+27*10+3*50)/100)≈61抽重复。
完全可以理解为保底机制。而组一个靠谱的阵容需要的抽数才是决定这个游戏福利多的根本原因,没有特定几个角色你会被卡关卡得不要不要的。10分最后,好吧,毕竟是二次元游戏,剧情作画什么的都是不错的+20分。总评60分,勉强及格。4448级的阶段我不知道我在干什么。刷干体力就完事了,战斗力除了可怜的那点升级奖励完全没有变化,一直是差第一件装备等级需求升不了RANK,所以后期就是买体力刷体力的游戏卡?