趣文网 > 作文大全

又是智商税?为什么我不推荐你盲目追求高刷新率

2021-01-04 00:05:01
相关推荐

记得古时候,人们普遍以为人眼的刷新率只有 24 Hz,后来 60 Hz 刷新率的显示器逐渐普及,大家发现仿佛也能感受到 60 Hz 的丝滑。现在一部分人先富了起来,用上了 120Hz 甚至 240 Hz 的显示器,他们表示:“用过就回不去了!”

看来人眼是随着科技发展和广告文案而进化的。

随着手机厂商的带货,大家现在买显示器和手机也开始将刷新率列入考虑范畴。但是刷新率与其他屏幕参数相比是否真的重要?值得我们多掏钱吗?

刷新率和帧率

首先还是要从基础说起,理解刷新率与帧率关系的朋友可以跳过这段。

屏幕呈像不是静态的,只要屏幕亮起,即使显示静态的画面也在不断刷新,而 1s 内屏幕刷新的次数就是刷新率,单位 Hz(赫兹)。刷新率高低由屏幕决定。

屏幕显示动态画面时,实际上是在播放称为「帧」的连续图像,而播放帧的速率称为帧率。就像手翻书一样,每一页就是一帧,翻得越快固定时间内浏览到的「帧」就越多,画面就越流畅。

刷新率可以理解为帧率的硬上限。当使用 120Hz 的手机播放一段 24FPS 的视频(大多数网络视频都是 24FPS),即便显示器每秒刷新 120 次,但每秒看到的动态图像数量其实只有 24 张(屏幕每 5 次刷新才换一帧)。当我们玩一个最高只支持 60FPS 的游戏时是一个道理,即便买到了 120Hz 的显示器也只能体验到 60FPS。

同理当我们玩一个不锁帧(帧率无上限)的游戏时,因为有显示器刷新率这个硬上限存在,即便软件显示刷新率有 8888FPS,实际上我们看到的画面也只有最高 ,120FPS罢了。

所以我们下面讨论的内容建立在是帧率与刷新率都持平的基础下。

高刷新率的好处

明白刷新率和帧率的关系后就知道,当帧率足够高时高刷新率将带来更丝滑流畅的体验。

但是高刷新率的观感提升并不是无限的,实验表明 60FPS 提升到 120FPS 的感知更强,而 120FPS 提升到 240FPS 的感知则不太明显。

四分之三的人无法分辨 120FPS 与 240FPS 的区别

除了最直观的丝滑感受外,高刷新率还有其他好处。

前面我们说了显示器随时都在刷新,但实际上显示器并不是「夸嚓」一下就把整个画面刷新出来,而是以逐行扫描的形式,分区刷新。只是这个速度非常快,我们感觉不到。

当系统提供的帧率远远超出刷新率时,显示器正刷新第一张图像,系统已经把第二图像送来,这时显示器不会等第一张图像刷新完毕,而是直接将已经刷新完成的部分替换成第二张图像。样就造成了屏幕一部分显示第一张图像而另一部分显示第二张图像,看起来画面就撕裂了。

高刷新率的一个好处就是硬上限高了,系统输出帧率往往不会超出硬上限太多,这就避免了画面撕裂的情况。

不过现在通过软件优化,强制同步帧率与刷新率对齐也能避免低刷新率屏幕的画面撕裂,例如垂直同步、Gsync、Freesync等。

高刷新率延迟更低。一个 60Hz 的显示器它每帧的延迟永远不会低于16.67ms(1000ms÷60Hz),而在 120Hz 显示器上这个延迟被缩短到 8.33ms,240Hz 则是 4.16ms。

低延迟最直观的感受就是屏幕流畅了。

差距明显?但这是 0.25 慢速播放

另外还有一个隐性加成是屏幕更加「跟手」了。

同样是慢速播放,正常速度差距不会这么明显

但低延迟对于射击游戏玩家来说却是物理外挂般的存在。

射击游戏的画面运动非常剧烈,每一次拉枪、转身,摄像机的移动距离非常大。实验证明更高的刷新率对人的判断力、反应力、射击准确性都非常有影响。

其实也不难理解,敌人从 A 移动到 B 的时间是固定的,在相同的距离内高刷新率显示器可以显示更多他移动时的图像,让我们更容易判断他的确切位置。所以低刷新率显示器上我们有时会发现明明感觉没有打中,但人却倒下了,就是显示器还没刷新,但在游戏服务器中他已经到达那个位置了。

不过对于非硬核射击游戏玩家来说,高刷新率最多只能让你感觉更流畅了。比如同样是竞技的 MOBA 类(DOTA、英雄联盟等),因为操作的人物移动都比较慢,也不会猛拖画面,高刷新率就无法提供实质帮助。

根据英伟达的调查,高刷新率玩家的吃鸡战绩明显高于低刷新率玩家。

绝地求生玩家平均 FPS 与他们的击杀死亡比

丝滑的极限是模糊

目前大多数电影依然采用 24FPS 拍摄,我们并不会感到电影卡顿,那为什么玩游戏的时候低于 60FPS 就会觉得难受呢?

普通人类的眼睛只能对焦到很小一块区域,并且无法平滑移动这个焦点。你可以尝试将视觉焦点从屏幕顶部移动到底部,会发现只是一跳一跳的对焦。

所以当我们快速晃动脑袋或者试图锁定一个高速移动的物体时,因为眼睛来不及对焦,最后只能捕捉到一个模糊的轮廓。这种模糊就叫做动态模糊。

拍摄电影的摄像机也是同理,摄影机捕捉到的每一帧都不仅仅是一瞬间的画面,还包含一整个曝光时间段上的很多信息,这一整个曝光时间段的运动信息/位移信息都被保留下来。

所以当我们拍摄移动的物体时自带模糊效果,和人眼直接看到的很像。这也是为什么我们不会感觉电影卡顿的原因之一。

而玩游戏时显卡实时输出精准的渲染图像,图像中每一个远处近处、边边角角都是无比清晰,不带任何模糊信息。图像不断刷新,物体从 A 移动到 B 但却不带任何运动和位移信息,感觉就像是瞬移一样。这种感觉就是卡顿。

所以现在的游戏会加入「动态模糊」功能,在显卡渲染图像后,再通过算法提供假的动态模糊。以模拟真实世界中的模糊效果。

但假的总归是假的,现实中的运动和模糊都非常复杂,算法无法完美模拟模糊效果,开启动态模糊只能让我们感觉好一些。

模糊来自同一方向,并且程度都一样

虽然这里都是以游戏举例,但其实任何交互后在屏幕上呈现结果的操作都是一个原理,例如用手指上下滑动屏幕,用鼠标拖动窗口等。

当有一天刷新率高远远超出人眼识别能力,我们将不再需要算法模拟的动态模糊。

当然以上只是与刷新率有关的部分,并不是画面卡顿的全部原因。

高刷新率值得吗

小淙认为如果你是专一的射击游戏玩家,那高刷新率带来的收益还是值得的。如果你不是射击游戏玩家,我认为刷新率不应该是首要考虑对象。即便会带来显而易见的流畅提升,即便大家都在说「用了就回不去了」,但不要小看人类的适应能力,主机游戏大多以 30FPS 运行我们也不会感觉卡顿。稳定的帧率比刷新率重要的多。

盲目追求高刷新率不如先提升屏幕尺寸、分辨率、色域等。

在入手高刷新率屏幕前,你还需要确保显卡能够提供足够的帧率。因为要处理的图像更多,自然会增加显卡的负担。

而手机和笔记本等移动设备还不得不考虑续航问题,在一加 7Pro 的续航测试中, 90Hz 刷新率比 60Hz 的续航低了 1—3 个小时。

阅读剩余内容
网友评论
相关内容
延伸阅读
小编推荐

大家都在看

感动的作文 第一次作文 餐桌前的谈话600字作文 我的好朋友作文600字 以幸福为话题的作文 我爱我的祖国作文 关于旅游的作文 如何写好作文 我的春节作文 写秋天的作文 熊猫的作文 作文我的梦想 军训作文 材料作文 关于幸福的作文 关于亲情的作文500字 我想对你说作文400字 以劳动为主题的作文 关于宽容的作文 运动会作文600字 关于大自然的作文 我和我的祖国作文 关于冬天的作文 清洁工作文 状物作文 优秀作文开头 春的作文 感恩父母作文300字 三年级植物作文300字 我的家乡作文200字