国产良心的游戏工作室 以腾讯为靠山的它 前景不被玩家们所看好
提到国产单机游戏,大家第一时间想到的游戏可能还是只仅限于0几年在网络刚刚发展的阶段出来的一些游戏,比如流星蝴蝶剑这种充满了无数人青春回忆的游戏,虽然说放眼到现在,有着太吾绘卷的出现,有着艾希的出现,有着不少优质的国产游戏开始崭露头角,但是依然没有办法和那些国外的顶尖游戏相提并论,很多时候,中国玩家们自己也会去想,什么时候能够玩到一款,由自己国内工作室所开发的一款3A级别的大作,相信到时候一定会有非常多的玩家们愿意为此买账,而国内其实有一家工作室就是奔着这个目标在努力,但是它的前景却不怎么被玩家们看好。
目前国内知名的大型游戏厂商都有哪些,相信不用多提大家心里也都有个数,这个市场如同当年的三国时期一样,天下三分,腾讯网易各得其一,剩下的则是留给很多小厂商们分而割之,那么网易暂且不提,咱们今天要说的主角,就是腾讯手下的一个工作室,next工作室。
可能提到next工作室,很多人都会比较陌生,但是接下来提到的游戏,就会让很多玩家们感到为之熟悉了,《死神来了》,《幽林怪谈》,《彩虹坠入》《疑案追声》,这4款在当时让整个玩家们都为之欢喜的游戏,就是以next工作室开发而成了,无论是在国内还是在国外,独特且具有新意的玩法,都受到了来自全世界玩家们的一致好评。
那么回归到我们的话题,next工作室很显而易见的,就是腾讯用来制作精品单机游戏的工作室,一方面是为了逐步探索一下单机游戏的市场,这一点从早些日子wegame引进怪物猎人的时候就可以看得出来,另一方面也是腾讯为了给自己培养一些制作单机游戏的人称。
国内对于开发大作可以说是十分的缺乏经验了,真正花费数年时间跟进并完成一个3A大作的人,在国内可以说是少之又少,而next工作室则就是为了迎接3A级游戏挑战,而做出了准备,并且在为之努力,从2A级别游戏开始入手,并建立一个稳定的工业化流程。
目前next工作室的最新作《重生边缘》,也是next工作室一改原来小游戏风格,转换成TPS类游戏的一种尝试,以此为基础,当做以后制作大作的练手作品,也是打开一下面向全球化的一个开端,但是玩家们对于重生边缘的期待值并不是很好,甚至说提不起劲了。
如果有关注过这个工作室的玩家们,一定都有看过相关的游戏片段,从一些片段之中我们能看到很多熟悉的影子,首先敌人的AI以及设定和前些日子火热的僵尸世界大战差不多,其次玩家们的UI设计,第一眼给人的感觉就是全境封锁。
虽然说这一点制作人也对此有过解释, 看上去UI确实跟全境封锁很像,这个我完全承认,但设计的思路和功能,却完全不是全境封锁,这套UI更多强调的是通知推送,怎么把战场上最重要的信息和最需要玩家关注的信息在屏幕最中心的问题,目前的效果并不是最终的效果,核心思路也与全境封锁完全不一样。
但是讲真的,这句话不是老狼第一个说的,也有很多人都在说,如果这款游戏的制作厂商换成了一个比较小的工作室,是中国游戏最黑暗的第二天估计也就来了,至于第一天是啥时候,相信很多玩家们应该都还记得。
总而言之,对于重生边缘这款游戏来说,玩家们的期望值非常的高,也就导致了如果重生边缘这款游戏有稍微的差强人意,就会导致其口碑直线下滑,尽管有着《孤岛惊魂5》的关卡总监,有《天涯明月刀》引擎的设计者,有前育碧渲染工程师,但是谁也没办法保证十拿九稳。
next既然是腾讯旗下的工作室,那么它对于这种质疑和争议就必须接受,因为腾讯之前干的事情可以说是罄竹难书,如果它能够做好,一切实力说话,玩家和舆论自然会做出正确的选择,一开始就大谈特谈后续发展和未来展望,却连让人对你有点信服的实力都还没有真正搬上大众桌前,未免有些让人反感。
同样的吹嘘手段,国内厂商用了多少次了?哪一次不是以伤害和虚伪告终?作为玩家,在作品还未正式出现之前,我们是不会对其抱有任何态度,老狼也是查了很多关于重生边缘的资料,很多地方的评论区都是唏嘘声一片,而老狼也是由衷的希望,这一次next工作室可以站出来,拿一个完美的作品,狠狠的打脸,将一切唏嘘声用实力扳倒。
那么各位小伙伴们,你们对这款游戏都是怎么看待的呢?不妨在下方留言评论,我是老狼,别忘了点击关注+转发,咱们下篇文章再见吧,拜拜