国产独立游戏《万物生长》告诉你成长是怎样的体验
2015年年末,她登上了app store 2015 年度大陆游戏年度精选”。有人说苹果年度精选意味着对一年内最优秀的创意产品的一个肯定。在评选之前,她默默的拿奖,默默的在小众独立游戏圈耕耘。就这样,很多人错过了她。她叫“万物生长”,一朵静静开放的小花。
去年的冬天,人们比以往更加焦虑越来越恶劣的天气,而耳边不绝于耳的创业的故事,仿佛诉说着“更快,还要更快”去努力成功。每天一睁眼,让人只能在空气净化器的声音中,等待风的到来。就在这样一个漫长的冬季,“一个关于成长”的游戏的愿望诞生了。
为什么选择“植物”,团队思考了很久。首先植物从种子到幼苗,再到一颗小树,在到大树。本身在体验过程就能感受到成长的感觉。电影作品可以通过“故事冲突”,戏剧化的表达,人物性格的描写来充分展示。游戏就相对很难表现出这么多的情绪。为了在游戏中表达出来,成长初期的迷茫,爱情,友情,孤独,用“春夏秋冬”表达时间的概念,用“种子、蝉的幼虫时代、玉蝉、花魂、影子”来呼应“成长初期的迷茫,爱情,友情,孤独”
寻找:第一批的种子用户
2014年11月摩点众筹当时的页面
坚持:蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。
从2014.11月到2015年9月。300天。终于,我们在这个万物生长这个游戏中,分别依次出现了“种子”,“飞蝉”,“花魂”,“玉蝉”,“影子”这五个角色。如果用话剧的“幕”来做比喻,通过五幕的剧情展示了 ”春-萌动“;”夏-初遇“;秋-葬魂“;冬-影子;重生。
第一幕:春-萌动
一颗在泥土深处沉睡的种子,在黑暗中醒来。远处微弱跳动的光芒吸引他,让他直起身,踮起脚,为了追寻光的存在,她需要不断的获得能量,收集微弱的光芒,穿越四季,历尽险阻,直至破土而出。
第二幕:夏-初遇
在漫漫的黑暗中,种子遇到了第一个朋友。蝉,他帮助种子搬运路途中的障碍,在寂寞中,陪伴他前行。蝉是一个非常有意思的生物,
始终和人类的生死息息相关。小蝉从生到死的生命历程十分特别,其幼虫生活在土中可长达数年甚至数十年,之后才会爬上枝头结蛹,破壳而出化为飞蝉,而飞蝉的寿命却十分短暂,抵不过一个夏天,蝉的生命历程象征着重生,也代表着对生活的无限执着和对信念的奋不顾身,所以在古代葬礼中,人们会把玉蝉放入逝者口中以求庇护和永生。史记中有云:“蝉蜕于污秽,以浮游尘埃之外。
第三幕:秋-葬魂
秋天,落英缤纷。种子遇到了久违的爱人-花魂。很久很久以前,有人把她们埋葬到这里。她说“侬今葬花人笑痴,他年葬侬知是谁?对于这样的知己,这些精灵聚在一起变为花魂,守护她的灵魂。并在黑暗中建立了鲜花碑谷。花魂带着种子去见每一位她的伙伴们,这些花魂给黑暗中带来了色彩,带来了爱情。
第四幕:冬-影子
终于他们都走了,大雪来了,大地静谧无声。
雪地中,出现了种子和他的影子。黎明前的黑暗,最为困难、孤寂的时刻。没有爱人也没有朋友,唯一能陪伴的只有自己的影子。
等风来
我很喜欢“等风来”这个电影中的一段对白“无论你有多着急或者多害怕”,我们现在都不能往前冲,冲出去也没有用,飞不起来的。现在你只需要静静的“等风来”。
我想只要有一颗做好产品的心,以及不断的坚持,剩下的就是“等风来”。
2015年经过了一年的产品磨合,“万物生长”9月登录Appstore。9月苹果连续3次推荐,并且评为9月最佳游戏。
2015年12月,第七届中国优秀游戏制作人大赛,“万物生长”评为最佳独立游戏制作奖。
2015年12月10号,“万物生长”选为Appstore中国独立游戏精选。
2015年12月中国独立游戏精品,万物生长获得“金趣奖”最佳热门游戏奖。