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95年硬核老炮与89年中二少年:两个NFT玩家的故事

2020-11-23 04:35:01
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目前在加密货币的圈子里,除了比特币、稳定币、DeFi和游戏之外,NFT也许是最有想象力的方向之一。NFT是Non-Fungible Token的缩写,译为「非同质化代币」,这是相对于同质化代币(FT)的概念。

代币本身没有任何意义,其价值是由持有者所共同赋予。同质化代币指的是互换时不影响自身意义的代币,比如你的ETH和我的ETH可以等值互换;非同质化指的是具有特定资产的代币,假如一个代币代表梵高作品的所有权,另一个代币代表毕加索作品的所有权,这两个代币的意义和价值不同,因此不能互换。

NFT市场的兴起,始于2017年下半年的CryptoKitties游戏(加密猫)。当时以太坊ERC20协议掀起ICO热潮,加密猫的开发团队Dapper Labs发现,基于ERC20协议的代币是同质化代币,而加密猫的意义在于其独一无二的属性。于是Dapper Labs的CTO Dieter Shirley 开发出ERC721协议,为NFT定义一个新的标准。

从CryptoKitties到XCOPY、Cryptovoxels和ENS域名,NFT市场从游戏延伸到数字艺术品、虚拟土地和域名服务等领域,玩家们将其视为收藏品,就像现实中收藏瓷器字画(60后)、游戏道具(80后)和AJ球鞋lo裙(00后)。除了满足收藏欲,只要他们愿意,就能与全球范围内的任何一个人进行交易。

近日,巴比特采访了两位资深的NFT玩家--麦子钱包产品经理陆遥远(人称「老陆」)、DAppReview创始人兼CEO牛凤轩。他们是国内极少数的NFT深度体验者,不同之处在于,前者将NFT视为技术极客的试验场,为验证自己想法,他曾攻击NFT交易平台;后者更多的是站在DApp的上帝视角,感知NFT的玩法和商业模式。

95年硬核老炮

除了麦子钱包的产品经理之外,老陆对外还有一个特别的身份--NFT收藏家。自2017年第一次接触CryptoKitties以来,他几乎尝试过市面上所有热门的DApp,并收藏了17个平台不同类别的NFT。至于具体的数量多少,在他看来,并不重要,

「纯粹的NFT不代表任何东西,它就是一个名字而已,没有任何价值,其价值取决于其代表的游戏或服务。NFT是永远客观存在的,但如果这个游戏没有人玩或服务终止,那么你钱包里的NFT就变成了加密垃圾、链上废品。」

老陆的NFT之路,起步于区块链游戏。2018年,CryptoKitties的火爆带动了区块链游戏的投机泡沫,在此期间出现了诸如CryptoCelebrities击鼓传花式的「热土豆」游戏、Fomo3D模拟资金盘游戏。

「早期的区块链游戏很小众,早发现早了解早参与,写脚本比别人快,就能获得不错的收益。」普通玩家被游戏「玩」,而老陆是真正地「玩」游戏,他通过编写智能合约的脚本,把握住了这波泡沫的早期红利。这是他一贯的极客风格,在NFT领域亦是如此。

今年1月,NFT交易平台OpenSea的联合创始人Devin发布文章《NFT 圣经:关于非同质化代币的所有知识》,这是迄今为止介绍NFT最为全面、最具洞察力的文章。老陆是国内第一个把文章翻译成中文的人。文章中有一张图,展现了近两年与NFT交互的地址数量的变化(如下图),在某种程度上说明,CryptoKitties泡沫破灭之后,整个NFT市场的发展态势。

文章写道:CryptoKitties之后,与NFT互动的独立帐户数量从2018年2月的大约8,500个增加到了2019年12月的20,000多个。另外,随着新的开发者进入这一领域,主要网络ERC721合约数量成倍增长,2019年6月突破1000份,2019年12月将近2,400份。

OpenSea是目前全球最大的NFT交易平台,虽然老陆翻译了他们的文章,但是不代表他完全认可这个平台。相反地,他认为NFT市场比较中心化,无论是协议标准(包括ERC721和ERC1155等),还是交易市场(包括OpenSea和Enjin等),「用户进入NFT市场是绕不开OpenSea的,很多支持NFT的钱包使用的也是OpenSea的接口。如果OpenSea想要禁止某个NFT合约,那就可以办到。」

NFT市场尚处早期,开发者们则在探索支撑NFT价值的场景,玩家们想办法利用NFT投机获利。在NFT的世界里,老陆既是贪婪的玩家,也是有极客精神的开发者。采访中,他分享了自己攻击OpenSea的往事。

2019年12月,币安发行了一系列基于ERC1155协议的限量收藏版NFT。那段时间,老陆尝试申请领取这款NFT,无果。于是他有了做实验的想法:

如果用相同的名称、简介、图片去制作一个相同的NFT,即FNFT(Fake Non-FungibleToken,冒牌NFT),会不会有人认购呢?就像相同名称的ERC20代币进行钓鱼攻击。

老陆在以太坊主网上使用ERC721协议,创建币安的NFT合约,然后在OpenSea编辑平台信息(和币安NFT展示的信息相同),最后上架交易。让他兴奋的是,真的有用户买入FNFT,而且产生了市场价。不过好景不长,FNFT后来被Discord论坛的网友举报,OpenSea官方封禁了FNFT合约,也暂时封禁了他的个人账号。

「大家痛恨莆田假鞋,因为做工质量差的鞋子能卖出正版的价格。FNFT和NFT的制造过程是相同的,在链上拥有平等的地位,但是OpenSea可以主观不认可FNFT而封禁。」在老陆看来,这一结果是意料之中,这也让他对中心化和去中心化有了新的理解,

「OpenSea是去中心化的交易平台,但实际上成为了另一个中心。目前市场上没有和OpenSea进行竞争的NFT交易平台,如果以后出现一个爆款游戏,游戏项目方就可能主导这个市场。」

对于NFT的现状,他认为,随着区块链的热点一个个被证伪,NFT再也没有超过CryptoKitties的巅峰,而是在回归NFT的价值本身。把它纯粹当作链上的收藏品,放的时间越久就越值钱,它可以是油画,也可以是历史或事件。他表示自己仍会在NFT领域进行探索,期待未来有一个契机,让市场对NFT关注度重回巅峰。

89年中二少年

与老陆的硬核不同,牛凤轩更像是一个沉迷于游戏的中二少年。2017年至今,NFT从纯游戏类型,向传统IP圈层扩散,并逐渐走向集邮等大众市场。根据《NFT 圣经:关于非同质化代币的所有知识》,NFT市场经历了四个阶段:

一是CryptoPunks阶段,CryptoPunks是第一个基于以太坊的NFT实验,由10,000个独特的可收藏朋克组成,每一个朋克都有其独特的一系列特征。二是CryptoKitties阶段,CryptoKitties是 NFT 主流化的第一个项目,其特色在于原始的链式游戏,允许用户将猫一起繁殖,生产出稀有而又与众不同的新猫。三是2018年的「热土豆」游戏阶段,比如加密名人,玩法是首先购买可以收藏的名人NFT,如果有人买你的名人NFT,那么就能赚差价,但如果你是最后一个买家,那么什么都得不到。四是2019年至今的多元化NFT阶段,以SuperRare为代表数字艺术品平台,以MyCryptoHeroes等为代表的传统IP游戏,以Decentraland、CryptoVoxels等为代表的虚拟世界项目,以GodsUnchained等为代表的交易卡牌游戏,以ENS以太坊域名服务为代表的域名服务,还有活动门票、邮票、纪念卡片、纪念章等,都在进行NFT化的尝试。

牛凤轩接触NFT是从CryptoKitties开始,这也是对他影响最大的一个项目。当时,他从朋友圈看到别人转发的CryptoKitties文章,很感兴趣,便和朋友一起研究加密猫的DNA和合成稀有猫的方法,然后进行买卖交易。之后他在NFT领域的探索,基本是沿着市场变化的时间线。

其中,令牛凤轩印象较为深刻的是CryptoCountries(加密国家)、Gods Unchained和数字艺术品等。

CryptoCountries(加密国家)是2018年2月推出的游戏DApp,游戏允许玩家使用ETH在数字地图上购买虚拟国家,玩家买下一个国家后,就成为了该虚拟国家的“国王”。如果有人想买同一个国家,则需要比上任国王出价高出一倍。「那个时候很疯狂,一个晚上的时间,大量玩家来这里投机,都想着买完后肯定有人来接盘。当时最高的加密国家被炒到了700多个ETH。」

Gods Unchained是一款2018年7月推出的基于区块链的电竞类卡牌游戏,相当于区块链版的炉石传说。牛凤轩最初是被精美的Gods Unchained宣传视频所吸引。这是颇具欧美魔幻风的短片,一个基督徒站在宇宙星河中,一个铠甲战士伫立火山熔岩旁,这象征着游戏的角色对抗。宣传片固然酷炫,但其游戏体验让牛凤轩感到失望,「从卡牌游戏的角度,Gods Unchained的体验非常一般,后来我的卡牌基本都卖掉了,不再持有。」

数字艺术品是近段时间兴起的NFT应用,艺术家们在虚拟空间里创作自己的作品,建立个人的艺术品牌,每件NFT艺术品的关键在于能证明其所有权和在某个地方进行展示的能力。「今年在艺术品层面看到很多有意思的NFT玩法,除了普通我们能想象到的艺术品之外,也有人探索可编程艺术品,多个艺术家共同参与设计作品,每人单独负责一个图层,图层的参数发生改变后,主画布也随之改变。」

他总结了自己对NFT的理解,有三个方面:

一是NFT的内在价值,基于ERC721的NFT本身是没有内在价值的,发行成本也是0。二是NFT的效益,在使用场景里拥有什么样的价值。如果一款游戏不好玩,NFT再好也没有人愿意去持有。三是NFT的品牌溢价,知名IP的NFT除了内在价值和效益之外,还有溢价。

对于NFT的未来,他保持一种乐观的态度,不要什么特别的理由,「就个人体验而言,NFT确实很有意思。我们玩游戏,如果把游戏卸载了,那么游戏里的物品也就不属于我,有的甚至不在我的账号里。如果把这些游戏物品变成链上的NFT,那么我就可以永远拥有它。NFT距离大规模应用还有很长一段路。」

总体来看,NFT的流行,正在为区块链世界塑造一个新的「意义空间」,这也是其最有趣和最具吸引力的地方。我们使用NFT象征游戏道具、绘画、门票、球鞋等,满足了我们对意义的追求。尽管现在NFT是一个小众圈子,但是长期来看,我们渴望拥有唯一的东西,因为这在某种程度上代表自己的身份,NFT正是「唯一的东西」的载体。万物皆可NFT?让我们拭目以待。

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