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王者荣耀:属性就要无脑堆叠?看完这篇文章你就有答案了

2020-11-25 17:40:01
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一般玩《王者荣耀》的都会出装备叠属性,无论是暴击,攻速,法穿还是护甲都是不管三七二十一先叠起来。那么这些属性真的就是无脑叠吗?其实并不是,所有的属性都有所谓的"边际递减效应",一旦属性达到了阈值,收益就不会那么明显了。

"边际递减效应"原指经济学中的"边际效应递减规律",其含义是人们从某种商品获得的满足程度随着商品连续消耗量的增加而减少。举个直观的例子:人在饥饿的时候吃第一个馒头,会觉得很好吃;但随着吃馒头数目的增加,人所能获得的满足却在降低,直到吃饱了、撑了,不想吃了。

在王者荣耀中自然也是这样,我们不妨极端的考虑,如果我们的护甲值达到了无穷大,那么对手一定打不动你。但是它的护甲值达到多少才能是最大收益呢,肯定不是最大值,所以我们得出的结论就是有些属性并不是线性增长的,而是有一定阈值,达到阈值后收益就会锐减。

"边际递减效应"在攻速上的体现更加明显,伤害并不是攻速越高越好,到达了一定攻速后伤害达到最高峰,之后堆叠攻速收益并不明显。所以高分段的玩家都会"卡阈值",即前期阈值达到16.6%后期达到153.2%后攻速受益最大。除此之外,每1%成长攻速的英雄到15级可以获得14%的自然成长攻速,2%成长攻速的英雄可以获得28%的自然成长攻速,3%成长攻速的英雄可以获得42%的自然成长攻速。大家打的时候记得心算一下自己的阈值数据哦。

除了攻速外,其他的阈值同样存在,只是非常不明显,只有达到非常极限的数据时才会出现属性溢出的状况。但是这也给了我们多维的发展思路,我们不仅要堆急需的属性,也要适当调整其他属性使得整体收益最大化。在出装上我们也要根据所需要的搭配针对性的出装,这样才能把钱花到刀刃上,达到事半功倍的效果。

但是玩家们也不要过于纠结这个"边际递减效应",它只是通过数学建模的方法,得出的一种受益最大,在日常的出装中还是需要有针对性,有手感,有整体方向,而不是被这个"边际递减效应"所框住,让最优解变成不优解。

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