这篇文章 带你重新认识Scratch 3.0
Kidcodehome导语:Scratch升级到3.0后,除了带来超多新奇有趣又好玩的新功能外,我们能清楚地发现,相伴我们数年的老朋友Scratch,已经整形成功,改头换面,现在的它整个界面都散发着青春而又扁平(?)的魅力。是的,我们都快认不出你了,我的老朋友!这两篇文章,就让我们来重新认识一下Scratch,蜕变后的3.0究竟如何正确地使用吧!
*本文所使用版本为Scratch 3.0 WIN10桌面版,功能及界面与网页版并无二致。
*Scratch 3.0获取方式请见文末附录
打开Scratch3.0后,呈现眼前的是下图的界面,默认语言一般为英文。
点击左上角的地球图标,可以切换界面语言,简体中文和繁体中文选项可以在列表底部找到。
原本的舞台区、角色区和舞台背景区,从2.0时期的左侧整体调整到右侧。
从角色区开始,这里可以修改角色的名称。
这里的x,代表角色在x轴上的坐标,反映角色在水平线上的位置。
越靠舞台左边,x的数值越小;越靠舞台右边,x的数值越大。
这里的y,代表角色在x轴上的坐标,反映角色在垂直线上的位置。
越靠舞台上边,y的数值越大;越靠舞台下边,y的数值越小。
显示选项可以让角色在舞台上显示或隐藏。
Scratch 3.0移除了2.0中点击放大或缩小按钮调整角色大小的选项,取而代之的是填写大小数值。
角色的默认大小为100。数值越小,角色面积越小;数值越大,角色面积越大。
方向则是调整角色所面向的角度。
角度转盘下面的三个图标,分别代表“任意旋转”,“左右翻转”,和“不旋转”。
移动鼠标到角色区的悬浮图标上,会显示新增角色菜单。
第一个选项是从系统自带角色库中选择角色。
浏览所有角色,或从界面上方分类中选择制定类别,看好需要的角色后,单击鼠标左键即可添加角色。
第二个选项是自行绘制角色。
利用完全重制的绘图工具,可以把你想象中的梦幻角色创造出来。
第三个选项是从系统角色库中选择添加一个随机角色。
第四个选项是从本地计算机上传一个角色。
移动鼠标到舞台背景区的悬浮图标上,则会显示新增背景菜单。
与新增角色菜单大同小异,四个选项分别是“从系统背景库中选择背景”,“绘制背景”,“选择随机背景”,和“从本地计算机上传背景”。
本期文章到这里告一段落,下一期我们将继续带大家重新认识Scratch 3.0的脚本编辑区。
敬请期待《这篇文章,带你重新认识Scratch 3.0 「Vol.2 脚本编辑区」》。