想知道电影特效中的玻璃如何实现的吗?看完这篇文章你也可以
这是一篇3DMAX材质基础技术贴,欢迎大家阅读。
第一步:建一个简单的杯子模型
由于这是一篇以材质为主的文章,所以为了避免文章又臭又长,建模的过程就省略了。如果有读者需要了解建模的方法的可以在评论区留言,我会专门写一篇建模的文章。
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第二步:选取相机角度。
这一步不是必须的,这是一个非常简单的场景,所以完全可以在透视图里完成,但我还是将这部分加进来了,方便没基础的读者学习和了解。
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如图,根据红丝图标1、2、3的顺序分别点击相应的位置,然后在左边的工作区任意拖动便可创建出一个摄像机。
接着按C键,视图便可进入相机视角,调整相机位置、焦距来打出合适的相机角度。如下图。
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第三步:选择渲染器和设置渲染面板参数
渲染器有很多种,没有那个比那个好,只能说各有优势,我刚从事工作的时候是在一家建筑效果图公司上班,而V-Ray渲染器是效果图行业最常用的渲染器,所以离开这个行业这么久了,V-Ray还是我用的最顺手的一个渲染器,所以这次的文章还是用V-Ray来讲解。
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点击图中红色箭头所指的图标,打开渲染面板,如下图:
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此时渲染面板是3DMAX自带的扫描线渲染器,我们需要手动选择V-Ray渲染器,如下如:
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按照上图的操作步骤便可选择我们需要的V-Ray渲染器,下面我设置一些基础参数,就可以开始我们这篇文章的真正内容了。
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公用这一栏没什么要特别注意的,看看就行。
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基项这一栏经常需要调整参数的就是我用红框标出来的这部分,具体参数后面开始渲染的时候要不断的根据效果来调整。
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间接照明这一栏比较重要,默认是关闭状态,需要手动开启,具体参数在渲染的时候在做解释和调整,现在我们要开始做玻璃材质了。
第四步:玻璃材质的制作
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如上图,按箭头所标的步骤打开材质编辑器,我将使用V-Ray材质来制作玻璃材质。
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根据上图箭头示意的步骤选择好我们需要的基础材质。下面我将对参数进行调整,来制作出一个玻璃材质。
具体的过程就不再详述了,下面是我调整好的参数:
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如上图的参数可以制作出一个最基本的玻璃材质,下面看看渲染出来的效果如何。
最终效果
文 | 东仔
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