博弈之不玩负和游戏 少玩零和游戏 多玩正和游戏。你真的会吗
在博弈开始前,博弈已经开始了。选择何种博弈来进行博弈,是博弈前最总要,也是最应思考的问题。选择正确,就是赢多赢少的问题;选择错误,就是输多输少的问题。
对于负和游戏,零和游戏以及正和游戏这三类博弈而言,和是指总和,是参与博弈双方或多方在博弈过程中,各自得到或失去各自所需的量化非绝对值相加总和,即博弈参与者群体获益与损失的总值。其中量化是将博弈中,博弈参与者所获得的满意度,承受力,未来发展的优势等感知的收益,进行转化,使其拥有同一可量化单位,进而进行数值加减。
不玩负和游戏:
无论是正和,负和还是零和博弈,在一场博弈中,当博弈结束时,利益总和是一定的。在这一定的总和中,各方参与者都希望实现自己的利益最大化,参与者都不希望自己的收益为负,而满足这一期望的最低标准是“零和博弈”;实现双赢的唯一可能是“正和博弈”;而负和博弈,就必然会有至少一方受到损失。
1 .损失的存在是必然的:
在负和游戏中,必然会有至少一方参与者会受到损失。而这损失是各方参与者都不愿意承担的。各方参与者会尽一切所能选择利己方案,而最终的结果,往往以失败告终。
2. 对参与者心理照成影响:
在一次博弈中失败后,人们的心态往往会发生一些微妙的变化。在负和博弈中,人们往往对获益的追求大于博弈过程带来的乐趣,进而使得在博弈的一开始就奠定了紧张的氛围。因代损失或获益代价大小而分,输者,或是痛心疾首,亦或略有不快;赢者,或是略自窃喜,亦或狂喜疯癫。人们忘记了博弈的初衷,转而进入了一场胜算过小的角逐。
3. 反败为胜的心理照成重复失败:
失败的经历与求生的心理让人陷入不但重复失败的漩涡中。人们的求胜心理,反败为胜的迫切,会促使着参与者不断重复这种负和博弈,妄求在下一次博弈中取胜,而其结果,往往却差强人意,不过于不断重复失败,确是越陷越深,不得自拔。
4. 对博弈外的事物照成影响:
对心理的影响及重复失败的后果并不是人都能承担的。人们在这种博弈中产生的情绪波动会对生活,工作以及未来的抉择产生负面影响。而后果的严重性,更是始料未及。以赌博为例,古往今来,赌徒的经历举不胜举,倾家荡产的结局又是几人初衷!
囚犯困境
少玩零和游戏:
零和游戏中,收益总和始终未零,无论以何种方式,都不会达到总和增加的效果。且任何一方的获益,都将伴随着至少一方参与者的损失。与此同时,参与者也会受到不同程度上的心理压力。
1.零和游戏很难令自己于不败之地:
在博弈中,无论何种目的,参与者都是希望自己成为胜利的一方,所以,想要获胜,及要比别人付出更多的努力,收集到更多的信息。即便如此,要向长期获利也是难之又难。
2.无论输赢,心理都会受到一定压力:
很多时候,进行博弈的参与者都要承受一定的压力,这种压力大多数来自于“你输我赢”,伦理道德的压力,以及“我赢你输”心理的不平衡。将自己的利益建立在损害别人的利益上,并不是每个人都能承受住这种内心的谴责,而几乎不会有人愿意以自己的损失,奠定他人的成功,尤其是在不断重复的情况下。
3.长期理论收益等于零:
即便再一次博弈中获益,但是长期来看,若自己实力与对手别无差异,那么长期总获益值趋近于零。以两人投掷硬币正反为输赢为例,每局开始前两人各放入一元,若为正一方得两元,若为反,另一方的两元。这种游戏两人获胜的概率均为1/2,这种等概率事件多次重复后,任何一方获胜的平均比例,必然趋近于0。即没有任何受益与损失,在获益方面是没有意义的。当然,很多情况,人们并非以获利为目的时,零和游戏便无可厚非。
多玩正和游戏:
相对于负和博弈与零和博弈,正和博弈更为普遍。在日常实际交易中,大多数,甚至绝大多数都应该数以正和博弈。因为如果交易双方中的任何一方没有被满足,交易意愿就不能达成。
例如,生活中,当我们购买瓶装水时,消费者决定购买任何一款瓶装水时,水的价格已然低于消费者预期;而在商品定价的时候,商家决定价格的时候,已经将利益均摊到每一瓶水中,双方理论上都是获益的。
即使在一些商家促销,零利润,赔本销售,商家得到的也是市场份额,知名度等其他可获益。而一些情况下,消费者不得不买,或是包里购买时,即便无非所值,但此时,健康与生命已于产品捆绑销售,获益依然为正。
纳什均衡
不玩负和游戏,避免身陷其中,伤神费力,遗憾终生;少玩零和游戏,绝对的优势和足够的兴趣,才是继续进行下去的动力。多玩正和游戏,这是日常生活的交易基础,社会发展的原动力。